华清远见-重庆中心-JAVA面向对象阶段技术总结/知识点梳理/个人总结

文章目录


面向对象

方法

概念

一段独立的代码,能完成一件事情,可以被重复调用。

方法可以减少重复的代码。

如何调用方法

通常情况下,方法通过对象或类名使用".“操作符进行调用,也可能不用”."直接调用。

//sc就是Scanner类的一个对象
Scannser sc = new Scanner(System.in);
//通过对象sc调用Scanner类中的nextInt()方法
int inp = sc.nextInt();
//Arrays是一个类,这里通过类名调用
Arrays.sort(数组);

通过类名调用

Math类

Math类是Java提供的一个工具类,用于数学相关的运算。 其中的方法都是被static关键字修饰的静态方法,调用时,直接通过类名调用

public class MathTest {
    public static void main(String[] args) {
        //绝对值
        System.out.println(Math.abs(-5));
        //Max
        System.out.println(Math.max(1, 2));
        //Min
        System.out.println(Math.min(1, 2));
        //pow
        System.out.println(Math.pow(2, 3));
        //sqrt
        System.out.println(Math.sqrt(16));
        //cbrt
        System.out.println(Math.cbrt(8));
        //ceil
        System.out.println(Math.ceil(5.12));
        //floor
        System.out.println(Math.floor(2.12));
        //round
        System.out.println(Math.round(5.4));
        System.out.println(Math.round(5.5));
        //PI,E
        System.out.println(Math.PI);
        System.out.println(Math.E);
        //[3~10)
        System.out.println(Math.floor(Math.random() * 7 + 3));
    }
}

通过对象调用

创建对象:类名 对象名 = new 类名();

//创建一个Random类的对象rd
Random rd = new Random();
//生成[0,10)范围内的随机数
int num = rd.nextInt(10);

在同一个类中,方法A调用方法B

public class FunctionTest {
public void a(){
}
public void b(){
//调用本类中的另一个方法
a();
}
}

自定义方法

自定义方法要写在类中。

访问休止符 返回值类型 方法名(参数类型 参数名 ,参数类型 参数名。。。){
	方法体;
}
  • 返回值类型、方法名和参数列表(小括号中的内容)是组成方法的三要素
  • 返回值类型可以是任意数据类型(原始类型/引用类型)
  • 小括号中的内容称为参数列表只需写参数类型和参数名,多个参数用逗号隔开。可以没有参数,但 必须要有小括号
  • 访问修饰符可以不写,会有默认的修饰符
  • 不同的返回值类型,要在方法体中返回(return)对应类型的结果,如果没有返回值,用void

方法的分类

  • 无参无返回
	//say helloworld!
    void sayhelloworld() {
        System.out.println("Hello World!");
    }
  • 无参有返回
	//return helloworld!
    String returnhelloworld() {
        return "Hello World!";
    }	
  • 有参无返回
    //say hello
    void sayhello(String name) {
        System.out.println("hello," + name);
    }
  • 有参有返回
    //return random range[int a ,int b)
    int randomrane(int a, int b) {
        return (int) Math.floor(Math.random() * Math.abs(a - b) + Math.min(a, b));
    }

总结

  • 无返回值的方法,返回值部分要写成void

  • 有返回值的方法,方法体中要写上return,且要在return后写上对应返回值类型的数据

  • 有返回值的的方法在调用时,需要接收返回的数据才能使用该数据

  • 方法定义时的参数称为形式参数,简称为形参,方便在方法体中使用。方法调用时传递的值称为实 际参数,简称为实参,只需要保证满足形参的数据类型即可,与形参名无关

  • 没有返回值的方法体中,也可以使用return关键字,但后面不能有值。只要出现return关键字,就不再执行后续代码


两种编程思想

面向过程编程

Procedure Oriented Programming 简称POP

是一种基本的编程思想,是将一件事按流程逐步实现。

这种思想强调事情完成的过程,分析步骤写出相应的代码。

如猜数游戏,每一个步骤都是能按顺序用代码描述出来,逻辑清晰。 但如果逻辑复杂,如xxx管理系统,则无法使用POP的思想实现。

C语言就是一门标志性的面向过程编程语言。

Java基础部分写的所有代码,都是面向过程的,都是一步步按流程执行。

面向对象编程

Object Oriented Programming 简称OOP

是当主流的编程思想,是创建解决问题的对象,赋予对象对应的行为和特征,让这些对象互相配合(调用 对象的方法)完成。

这种思想致力于将计算机中的世界,描述的和现实中一致的思想。

不同思想处理同一个问题

如洗衣服

POP:得到衣服、得到搓衣板、得到洗衣粉、得到水、搓洗。。。

OOP:创建一个能洗衣服的工具:洗衣机,让洗衣机拥有洗衣粉的行为(方法),调用该行为即可。 如组装电脑 POP:整理装机配置单、自己去商城购买、自己带回家、自己组装

OOP:A推荐配置单、B去商城购买、C送回家、D组装

总结

  • 面向过程:亲力亲为,侧重于分析完成事情的过程。

  • 面向对象:所有事情交给相应的对象完成,侧重于如何创建解决问题的对象。


类和对象

类Class

具有相同属性和行为的对象的集合,称为"一类"。可以理解为模板。

属性:描述对象的特征,在程序中,通过定义变量的形式表现属性。

行为:描述对象的动作,在程序中,通过定义方法的形式表现行为。

在程序中,通过定义一个class来定义一个类。在类中定义变量描述属性,定义方法描述行为。

定义类

[修饰符] class 类名{

//属性(变量)

//行为(方法)

}

/*
 * 定义一个类(模板)--Car小轿车类
 * 属性:变量
 * 品牌
 * 颜色
 * 。。。
 * 行为:方法
 * 行驶
 * 停止 
 * 娱乐
 * 飞行
 */
 public class Car {
	//定义属性
	String brand;//品牌
	String color;//颜色
	int seat=5;//座位数
	//定义行为
	void go(){
		System.out.println("在行驶");
	}
	void stop(){
		System.out.println("停下来了");
	}
	void fly(){
		System.out.println("飞起来了");
	}
}

对象Object

对象是类的一个实例,是类的具体表现。

创建对象

类名 对象名 = new 构造方法([参数]);

创建的对象,通过"."操作符访问类中的非私有属性和方法。

/*
 * 创建工厂类(程序入口),该类可以创建车的对象
 */
public class Factory {
public static void main(String[] args) {
	//类名 对象名 = new 类名([参数]);
	//创建车类的对象c1
	Car c1 = new Car();
	//给对象的属性赋值
	c1.brand = "宝马";
	c1.color = "白色";
	System.out.println("车名:" + c1.brand + ",颜色:" + c1.color + ",座位数:" + c1.seat);
	c1.go();
	c1.fly();
	c1.stop();
	Car c2 = new Car();
	c2.brand = "五菱宏光";
	c2.color = "黑色";
	c2.seat = 7;
	System.out.println("我有一辆" + c2.seat + "座的" + c2.color + c2.brand);
	}
}

类和对象的关系

对象是类的具体表现,类是对象的集合(模板)。 如包饺子的模具就是一个类,每次用这个模具包出来的饺子都是一个一个对象。 先定义类,才能通过该类创建对象。


成员变量和局部变量

成员变量

定义在类中的变量,称为成员变量,拥有默认值

数据类型默认值
整型0
浮点型0.0
布尔型false
字符型空字符
引用类型(数组、类、接口)null
public class Car{
	String brand;//这就是一个成员变量,默认值为null
	void info(){
		//这里brand虽然没有赋值,但是它是一个成员变量,属于引用类型,默认值为null
		System.out.println("车名:"+brand);//如果不赋值,最终打印"车名:null"
	}
}

局部变量

定义在方法中的变量,称为局部变量。默认有默认值,赋值后才能使用

public class Test{
public static void main(String[] args){
	//这里的num和name就是一个局部变量,没有默认值
	int num;
	System.out.println(num);//这里无法通过编译,因为num没有赋值
	String name="小明";
	System.out.println(name);//这样才能正常输出
}
	void sayHello(){
	//这里的name也是一个局部变量
	String name;
	System.out.println(name);//这时也无法通过编译
	}
}

成员变量局部变量面试题

  • 简述成员变量和局部变量的区别以及生命周期

    • 成员变量是定义在类中的变量,有默认值,不用赋值也能使用

    • 局部变量是定义在方法中的变量,没有默认值,需要赋值后才能使用

    • 成员变量的生命周期:类创建对象,成员变量初始化;类的对象被回收,成员变量销毁。

    • 局部变量的生命周期:方法开始调用,局部变量初始化;方法调用结束,局部变量销毁。


构造方法

概念

构造方法是一个特殊的方法,没有返回值,方法名和类名一致。

每个类在定义时,都有一个默认隐藏的无参数的构造方法,在创建对象时调用。

构造方法通常用于初始化成员变量。

public class Test{
	//这就是无参数的构造方法,默认就会存在,不过是隐藏的
	public Test(){
	}
}

特点

  • 构造方法没有返回值(没有返回值这一部分,不是void),构造方法名必须和类名相同

  • 每个类默认有一个隐藏无参数的构造方法,方法体中没有内容,用于创建无参数的对象

  • 如果自己写了有参数的构造方法,默认无参数的构造方法就会失效。如果想要同时拥有带参数和不 带参数的构造方法,就需要把它们都写出来

  • 构造方法可以限制创建对象时的参数

  • 构造方法不能通过“.”操作符访问,只能通过new关键字创建对象时自动调用,所以构造方法通常用 于初始化成员变量


包package

通过包可以将.java源文件进行结构化管理,相当于windows中的文件夹。

不同的包中,可以保存相同名称的.java源文件。

某个类在某个包中时,会在该类的代码最上面加上 package 包名;

包的命名

包名通常使用公司域名的倒序形式。

如baidu.com公司有一个test项目,包名写为com.baidu.test。

包名中的“.”,相当于进入该文件夹,

如com.baidu.test,实际会创建3个文件夹:com下有baidu文件夹,baidu下有test文件夹

导入包

如果a包中的类要使用b包中的类时,需要在a包中的类中,导入b包。

如在使用Scanner时,就需要导入Scanner所在的java.util包。

在IDEA中,如果是通过自动补全的形式写的代码,会自动导入该类及其所在包。

如果需要手动导入包,在报错的类上按下快捷键alt+回车。

如果多个类名相同,在不同的包中,导包时需要选择合适的包。


面向对象的三大特性–封装

封装

使用private关键字对属性进行修饰。再对外提供一组公开的get/set方法用于对该属性读取或赋值。 可以防止除自身类之外的地方对该属性就行访问。

这样做可以保护关键属性,隐藏类内部的实现细节,

步骤

  • 创建类,编写成员变量,给成员变量添加private修饰符
public class Student{
	private int stuId;
	private String stuName;
	private String major;
}
  • 给所有成员变量添加setXXX方法,用于给私有的成员变量赋值
public void setStuId(int stuId){
	this.stuId = stuId;
}
public void setStuName(String stuName){
	this.stuName = stuName;
}
public void setMajor(String major){
	this.major = major;
}
  • 给所有成员变量添加getXXX方法,用于读取私有的成员变量
public int getStuId(){
	return stuId;
}
public String getStuName(){
	return stuName;
}
public String getMajor(){
	return major;
}
  • 这是创建对象后,无法通过.访问属性,只能通过get/set方法
public static void main(String[] args){
	Student stu = new Student();
	//stu.stuId=111;无法通过.赋值和读取
	//只能通过set方法赋值
	stu.setStuId(10026312);
	//只能通过get方法获取私有属性的值
	System.out.println(stu.getStuId());
}

使用IDEA自动生成getter/setter方法

在代码空白处右键选择generate或快捷键alt+insert


Java程序运行时的内存变化

Person类

public class Person{
	String name;
	int age;
	public Person(){
	}
	public Person(String name,int age){
		this.name=name;
		this.age=age;
	}
}

Main类

public class Main{
	public static void main(String[] args){
		Person p = new Person();
		p.name="张敏";
		p.age=22;
		p = new Person("赵信",22);
	}
}

在这里插入图片描述

在这里插入图片描述


面向对象三大特性–继承

继承

类A可以通过extends关键字继承类B。

语法:class 类A extends 类B{}

类A称为子类、派生类、衍生类、subClass

类B称为父类、根类、超类、superClass

继承后,子类可以访问父类中非私有(没有被private修饰的内容)的属性和方法。

不同的子类中如果有相同的代码,都可以把它们提出来保存到父类中,从而减少子类中的代码冗余。

如狗类、猫类都有类型、昵称等属性,也有吃、睡等方法,那么就可以定义一个动物类,将这些公共的 属性和方法定义在动物类中,让猫类和狗类继承动物类。

继承的特点

  • 如果多个类之中有相同或类似的代码,可以将这些代码提取出来定义在一个公共的类中,这个类就 是父类。再让那些类就继承这个父类,那些类就是子类,这样就能减少子类中的重复代码

  • 子类对象可以直接访问父类中非私有(不用private修饰)的属性和方法

  • 子类可以对父类中的方法进行扩展或覆盖,这称为方法重写。重写后,子类对象再调用该方法时, 执行的是重写后的内容

  • Java中是单继承。一个子类只能extends一个父类,一个父类可以有很多个子类

  • Java中可以多重继承。类A可以继承类B,类B可以继承类C,这时类A既是类B的子类,也可以称为 类C的子类,可以访问类B与类C中非私有的成员

  • 任何类都是Object类的子类 在创建子类对象时,会先执行父类中相应的构造方法


方法重写override

当子类继承父类后,可以对父类中非私有的方法进行扩展或覆盖,这个过程称为方法重写。

方法重写要求

  • 方法名、参数列表、返回值必须和父类一致

  • 访问权限不能比父类更严格(访问修饰符的范围要么一致要么更大)

  • 不能抛出比父类更大的异常


方法重载overload

在一个类中,如果多个方法的方法名相同,参数列表不同时,这些方法称为重载的方法。

同名不同参。

重载用于在一个类中,某个方法在不同的条件下,执行不同的内容。

方法重载要求

  • 方法名相同

  • 参数列表(参数类型和数量)不同

  • 与返回值无关


重载与重写相关面试题

  • 说出重载与重写的异同

    • 相同点:方法名不变

    • 不同点:xxxx

  • 构造方法能重载吗?能重写吗?

    • 构造方法可以重载,不能重写。
  • 构造方法在执行时,一定创建对象吗?

    • 不一定。创建子类时会自动执行父类构造方法,但不会创建父类对象
  • 以下代码执行会输出什么结果

public class Father{
	public Father(){
		fun();
	}
	public void fun(){
		System.out.println("父类中的普通方法");
	}
}
public class Son extends Father{
	public Son(){
		fun();
	}
	public void fun(){
	System.out.println("子类中的普通方法");
	}
}
public class Test{
	public static void main(String[] args){
		//1.创建父类对象,调用父类中的无参构造方法
		//2.无参构造方法中会调用fun()方法,输出“父类中的普通方法”
		new Father();
		//1.创建无参子类对象,先调用父类中对应的无参构造方法
		//2.父类中无参构造会调用fun()方法,实际要执行子类重写后的fun()方法,输出“子类中的普通方法”
		//3.执行子类中的无参构造,调用重写后的fun()方法,输出“子类中的普通方法”
		new Son();
	}
}
//最终输出
父类中的普通方法
子类中的普通方法
子类中的普通方法

this和super关键字

这两个关键字,都可以当做对象使用,也可以当做构造方法使用。

当做对象使用

用法:“this.属性”或“this.方法”或“super.属性”或“super.方法”

此时的this或super表示“当前类”或"父类对象"。

public class Person{
	private String name;
	public void setName(String name){
		this.name=name;//这里的this表示当前类Person的对象
		//this表示Person p = new Person();中的p
	}
	public String getName(){
		return name;
	}
}
public class Man extends Person{
	public void fun(){
		System.out.println(super.getName());//这里的super表示当前类父类Person对象
		//super表示Person p = new Person();中的p
	}
}

当做构造方法使用

用法:“this([参数])或super([参数])”

此时的this([参数])或super([参数])表示当前类或当前类的父类的某个构造方法。

如果当做构造方法使用时,只能写在另一个构造方法中的第一行。

public class Person(){
	private String name;
	private int age;
	public Person(){
		//这句话表示调用Person(String name,int age)构造方法,只能放在第一行
		this("小明",20);
	}
	public Person(String name,int age){
		this.name=name;
		this.age=age;
	}
	public void info(){
		//this();//这里不能使用this(),因为不在构造方法中
		System.out.println("我叫"+name);
	}
}
public class Woman extends Person{
	public Woman(String name,int age){
		//这里的super()表示调用父类Person中的Person(String name,int age)构造方法
		super(name,age);
	}
}

注意

如果父类中有无参数的构造方法,在子类的构造方法中,可以不写super(),系统会自动调用。

如果父类中有带参数的构造方法,没有无参数的构造方法,在子类的构造方法中,必须要写super(),并 且赋予适当的参数。

  • 子类和父类都不写有参数的构造方法,都用默认的无参构造方法
public class Father{
	/*
		默认会有
		public Father(){}
	*/
}
public class Son extends Father{
	/*
		默认会有
		public Son(){
			super();
		}
	*/
}
  • 父类中没有无参数的构造方法,子类中就必须调用父类中对应的构造方法
public class Father{
	private String name;
	//由于该构造方法的出现,默认无参的构造方法就会失效
	public Father(String name){
		this.name=name;
	}
}
public class Son extends Father{
	public Son(String name){
		//这里必须要调用父类中的构造方法,否则无法通过编译
		super(name);
	}
}

访问修饰符

访问修饰符可以限制某个类、属性或方法的访问权限

访问修饰符含义可以修饰
public公共的类、属性、方法
protected受保护的属性、方法
不写默认的类、属性、方法
private私有的属性方法

访问权限表

同一个类中同一个包中的不同类不同包中的子类不同包中的非子类
public
protected×
不写××
private×××

final关键字

修饰属性

当final修饰属性时,该属性的值不可更改。

定义属性时,在属性前加上final,这时的属性称为常量。常量命名时,所有字母都大写,多个单词之间 用_隔开。

final 数据类型 常量名;
final NUM = 123;
final PI = 3.14;

修饰方法

当final修饰方式时,该方法不能被重写。

定义方法时,在返回值前加上final。

public class Father{
	public final void fun(){
	
    }
}
public class Son extends Father{
	//会报错,提示该方法不能被重写
	@Override
	public void fun(){
	
    }
}

修饰类

当final修饰类时,该类不能被继承。

定义类时,在class前加上final。

public final class Father{
}
//会报错,提示该Father类不能被继承
public class Son extends Father{
}


Object类

是Java中所有类的父类。每个类都是这个类的子类,但没有用extends体现出来。

该类中定义了很多方法,通常需要进行重写。

常用方法返回值作用
toString()String在输出某个对象时,会默认调用该方法。该方法默认输出“包名. 类名@十六进制哈希码”。通常用于重写后输出对象的属性。
hashCode()int得到某个对象的哈希码。哈希码可以理解为对象内存地址通过一 种算法转换得到的一个特定值。
getClass()Class得到某个对象的所在类。默认输出"class 包名.类名"
equals(Object obj)boolean判断两个对象是否相同。Object中默认用==比较对象,通常需要 对其进行重写。
notify()void唤醒某个线程
notifyAll()void唤醒所有线程
wait(long time)void让线程休眠,直到被唤醒
finalize()void当某个对象被垃圾回收(GC)回收前执行的方法

对象造型/对象转型

类似于原始类型中的数据类型转换。对象A转换为对象B的过程称为对象造型或对象转型。

在非继承关系的两个对象中,无法实现转型。

向下转型

父类对象转换为子类对象的过程,称为向下转型。(强制转换)

转换方式:在要转换的对象前加上"(目标类型)"

//一个Object类型的对象
Object obj = new Object();
//默认无法将父类对象保存到子类变量中
//Person p = obj;
//经过向下转型即可
Person p = (Person) obj;

向上转型

子类对象转换为父类对象的过程,称为向上转型。(自动转换)

Person p = new Person();
//可以直接将子类对象保存到父类变量中
Object obj = p;

重写equals方法

在实际的业务中,如果两个对象的属性完全一致,可以视为同一个对象。

但是默认使用new创建的对象,就算属性一致,也是不同的内存地址,所以用==比较时,结果为false。

使用Object类中的equals方法比较时,默认也是用==比较,所以需要重写equals方法。

在IDEA中自动生成equals方法

在类中空白处右键 ==> generate或快捷键alt+insert==> 选择equals and hashcode ==> 选择要判断的属性。

这里可以暂时删除生成的hashcode()方法。

UserInfo类

package com.hqyj.test4;
import java.util.Objects;
/*
 * 定义用户信息类
 * 属性
 * 用户名
 * 密码
 * 方法
 * getter/setter
 * 构造方法
 * toString()
 * equals()
 * */
public class UserInfo {
	private String username;
	private String password;
	/*
	 * 如果两个UserInfo对象的username属性一致时,视为同一个对象
	 * */
	 /*@Override
	public boolean equals(Object obj) {
		//如果是同一个对象,返回true
		if (this == obj) {
		return true;
	}
	//如果参数属于UserInfo类型
	if (obj instanceof UserInfo) {
		//将参数向下转型为UserInfo
		UserInfo u = (UserInfo) obj;
		//如果参数中的username与当前类的username相同
		if (u.getUsername().equals(username)) {
			return true;
		}
	}
	return false;
}*/
	@Override
	public boolean equals(Object o) {
		//如果是同一个对象,返回true
		if (this == o) return true;
		//如果参数为null或两个判断的对象不是同一个类型,返回false
		if (o == null || getClass() != o.getClass()) return false;
		//如果能执行到这里,说明两个判断的对象属于同一类型,将参数转换为UserInfo类型
		UserInfo u = (UserInfo) o;
		//Objects与Object不同
		//Objects是一个工具类equals方法重写了Object中的equals方法,该方法的逻辑是
		//先试图用==判断两个对象,如果满足返回true;再用Object中的equals方法判断,
		//这时如果参数重写了equals方法,按重写的方式来(这里的u.username是一个String,就会用到String中重写的equals方法)
		//如果没有重写equals方法,就按Object中的equals方法判断
		return Objects.equals(username, u.username);
	}
	@Override
	public String toString() {
		return "UserInfo{" +
		"username='" + username + '\'' +
		", password='" + password + '\'' +
		'}';
	}
	public UserInfo(String username, String password) {
		this.username = username;
		this.password = password;
	}
	public String getUsername() {
		return username;
	}
	public void setUsername(String username) {
		this.username = username;
	}
	public String getPassword() {
		return password;
	}
	public void setPassword(String password) {
		this.password = password;
	}
}

Main类

package com.hqyj.test4;
import java.util.Scanner;
public class Main {
	//定义保存UserInfo对象的数组
	UserInfo[] list = new UserInfo[10];
	/*
	 * 注册方法
	 * 要求注册的用户名不能重复
	 * */
	public boolean register(UserInfo user) {
		//遍历数组检查是否已有用户
		for (int i = 0; i < list.length; i++) {
			if (list[i] != null && list[i].equals(user)) {
				return false;
			}
		}
		//遍历数组检查是否有空位
		for (int i = 0; i < list.length; i++) {
			if (list[i] == null) {
				list[i] = user;
				return true;
			}
		}
	return false;
	}
	public void showAll() {
		System.out.println("当前用户列表");
		for (UserInfo userInfo : list) {
			if (userInfo != null) {
			//原本在没有重写toString()时,需要.getXXX输出
			//现在重写了toString()方法,就可以直接输出对象,自动调用toString()
			System.out.println(userInfo);
			}
		}
	}
	public static void main(String[] args) {
		Scanner sc = new Scanner(System.in);
		Main main = new Main();
		while (true) {
			System.out.println("请输入用户名");
			String username = sc.next();
			System.out.println("请输入密码");
			String password = sc.next();
			//用获取的参数创建一个UserInfo对象
			UserInfo userInfo = new UserInfo(username, password);
			//调用注册根据结果输出
			if (main.register(userInfo)) {
				System.out.println("注册成功");
			} else {
				System.out.println("注册失败");
			}
		main.showAll();
		}
	}
}

UserInfo类

package com.hqyj.test4;
import java.util.Objects;
/*
 * 定义用户信息类
 * 属性
 * 用户名
 * 密码
 * 方法
 * getter/setter
 * 构造方法
 * toString()
 * equals()
 * */
public class UserInfo {
	private String username;
	private String password;
	/*
	 * 如果两个UserInfo对象的username属性一致时,视为同一个对象
	 * */
	/*@Override
	public boolean equals(Object obj) {
		//如果是同一个对象,返回true
		if (this == obj) {
			return true;
		}
		//如果参数属于UserInfo类型
		if (obj instanceof UserInfo) {
			//将参数向下转型为UserInfo
			UserInfo u = (UserInfo) obj;
			//如果参数中的username与当前类的username相同
			if (u.getUsername().equals(username)) {
				return true;
			}
		}
	return false;
	}*/
	@Override
	public boolean equals(Object o) {
		//如果是同一个对象,返回true
		if (this == o) return true;
		//如果参数为null或两个判断的对象不是同一个类型,返回false
		if (o == null || getClass() != o.getClass()) return false;
		//如果能执行到这里,说明两个判断的对象属于同一类型,将参数转换为UserInfo类型
		UserInfo u = (UserInfo) o;
		//Objects与Object不同
		//Objects是一个工具类equals方法重写了Object中的equals方法,该方法的逻辑是
		//先试图用==判断两个对象,如果满足返回true;再用Object中的equals方法判断,
		//这时如果参数重写了equals方法,按重写的方式来(这里的u.username是一个String,就会用到String中重写的equals方法)
		//如果没有重写equals方法,就按Object中的equals方法判断
		return Objects.equals(username, u.username);
    }
	@Override
	public String toString() {
		return "UserInfo{" +
		"username='" + username + '\'' +
		", password='" + password + '\'' +
		'}';
	}
	public UserInfo(String username, String password) {
		this.username = username;
		this.password = password;
	}
	public String getUsername() {
		return username;
	}
	public void setUsername(String username) {
		this.username = username;
	}
	public String getPassword() {
		return password;
	}
	public void setPassword(String password) {
		this.password = password;
	}
}

面向对象三大特性–多态

概念

多态就是子类的对象指向父类的引用(子类对象使用父类变量接收,即向上转型)。

父类 变量 = new 子类();

public class Father{
}
public class Son extends Father{
}
public class Main{
	public static void main(String[] args){
		Son son = new Son();
		//这就是多态的体现
		//子类的对象,可以使用父类的变量保存
		Father father = new Son();
	}
}

多态的应用

当某个方法的参数为父类变量时,可以传递一个子类对象。

这样就能在传递不同子类对象时,执行不同的方法。

如要调用动物发出叫声的方法,参数为猫,输出喵喵叫,参数为狗,输出汪汪叫。

不用多态,需要写多个重载的方法,参数为猫或狗的具体类型。

使用多态,只需一个方法,参数为动物类型,动物类中定义一个叫的方法,让猫和狗继承这个动物类, 重写叫的方法。

这时调用动物发出叫声的方法时,就会根据实际的参数,表示不同的结果。 多态的实现条件

多态的实现条件

  • 在继承关系中
  • 子类需要重写父类中的方法
  • 父类的引用指向子类的对象(向上转型)

多态案例–花木兰替父从军

Woman类

package com.hqyj.test6;
/*
 * 多态的应用--花木兰替父从军
 * 女人类
 * 继承军人类后,重写fight方法
 * */
public class Woman extends Soldier {
	public Woman(String name) {
	super(name);
}
	/*
	 * 化妆打扮的方法
	 * */
	public void makeUp() {
		System.out.println(super.getName() + "梳妆打扮");
	}
	/*
	 * 做家务的方法
	 * */
	public void doHousework() {
		System.out.println(super.getName() + "烧水做饭");
	}
	/*
	 *
	 * */
	@Override
	public void fight() {
		System.out.println(super.getName() + "替父从军");
	}
}

Soldier类

package com.hqyj.test6;
/*
 * 定义军人类
 * */
public class Soldier {
	private String name;
	public Soldier(String name) {
		this.name = name;
	}
	public String getName() {
		return name;
	}
	public void setName(String name) {
		this.name = name;
	}
	/*
	 * 定义战斗的方法
	 * */
	public void fight() {
		System.out.println(name + "上阵杀敌");
	}
}

BattleGround类

package com.hqyj.test6;
/*
 * 定义战场类
 * */
public class BattleGround {
	/*
	 * 定义战争的方法,参数为一个军人对象
 	* */
	public void war(Soldier soldier) {
		soldier.fight();
	}
	public static void main(String[] args) {
		BattleGround battleGround = new BattleGround();
		//原本可以创建一个Soldier对象作为参数
		Woman hua = new Woman("花木兰");
		//如果创建的子类对象,用子类变量接收,可以调用子类中的方法
		hua.makeUp();
		hua.doHousework();
		//假如不能再创建Soldier对象了
		/*Soldier soldier = new Soldier("花爸爸");
		battleGround.war(soldier);*/
		//无法直接将Woman对象作为Soldier对象使用
		//当把Woman继承Soldier类后,就能将Woman类的对象,当做Soldier使用
		Soldier soldier=hua;
		//如果子类的对象用父类的变量接收,无法访问子类中除父类中有的方法
		// soldier.makeUp();无法调用
		// soldier.doHousework();//无法调用
		soldier.fight();
		battleGround.war(soldier);
	}
}

抽象abstract

修饰方法

使用: 访问修饰符 abstract 返回值类型 方法名(参数类型 形参名称);

如果一个方法的方法体无法描述,是由其子类进行重写,可以将该方法定义为抽象方法。

该抽象方法所在的类,也必须用abstract修饰,让其成为一个抽象类。

//当一个类中有抽象方法时,该类也需要是一个抽象类
public abstract class Game{
	//这就是一个抽象方法,没有方法体
	public abstract void startGame(Player player);
}

修饰类

使用: 访问修饰符 abstract class 类名{}

如果一个类中有抽象方法,这个类必须也是一个抽象类。

抽象类不能被实例化(不能创建对象)。

抽象类中,可以存在非抽象方法,如getter/setter或构造方法。

当抽象类的构造方法执行时,不会创建对象。

当一个类不希望创建它本身对象或在它其中有抽象方法时,就将该类定义为抽象类。

abstract关键字特点

修饰类:被修饰的类称为抽象类

  • 抽象类不能被实例化,无法创建对象。

  • 抽象类中有构造方法,在创建其子类对象时,自动调用执行。

  • 抽象类中可以有抽象方法,也可以有非抽象方法。

  • 抽象类的子类要么继续成为抽象类,要么重写抽象父类中的所有抽象方法。

修饰方法:被修饰的方法称为抽象方法

  • 抽象方法没有方法体。

  • 抽象方法只能出现在抽象类或接口中。

  • abstract不能修饰构造方法和静态方法。

抽象相关面试题

  • 抽象类的特点

    • 抽象类用abstract修饰,除了不能创建对象外,与普通类一样。
  • 抽象方法的特点

    • 抽象方法用abstract修饰,不能有方法体,非抽象子类必须要进行重写。
  • 抽象类中有构造方法吗

    • 有,但不是通过new该类时调用,而是在new其子类对象时调用。
  • 执行某个类的构造方法时,一定会创建这个类的对象吗?

    • 不一定,如果是普通类,在执行构造方法时,一定会创建对象。
    • 如果是抽象类,在执行构造方法时,不会创建自身对象,只会创建其子对象。

接口interface

在Java中,数据类型分为基本类型和引用类型。

引用类型包含:数组、类和接口。

所以接口是一种数据类型,类似于类,在定义接口的时候,用interface替换class。

由于Java是单继承,如果类A既要继承类B中的内容,也要继承类C中的内容时, 如果用“extends class名”,只能选择一个类继承,但如果使用“implements interface名1,interface名 2…”,就能同时"继承"多个接口。

通常用extends表示类A继承类B,用implements表示类A实现接口A,接口B…。

接口是一个完全抽象类。一个类可以同时implements实现(“继承”)多个接口。

extends和implements

类A extends 类B

类A当做类B的子类,继承。

类A implements 接口A,接口B…

类A当做接口A、接口B的实现类(“子类”)

接口A extends 接口B

接口A通过extends继承接口B

类A extends 类B implements 接口A,接口B…

类A是类B的子类,是接口A、接口B的实现类,同时能访问这三个"父类"中的数据。

什么时候使用接口

  • 如果想要让某个类作为多个"类"的子类时,将这些"父类"定义为接口

  • 如果某个类中的所有方法,都是抽象方法时,可以将这个抽象类改为接口

定义接口

public interface 接口名{
	//接口中只能定义公开的静态常量且要赋值,默认用public static final修饰
	double PI = 3.14;
	//接口中的方法默认用public abstract修饰,表示公开的抽象方法
	void fun(String name);
	//接口中不能定义普通方法
	//void fun1(){}
	//jdk1.8之后,接口中可以定义默认方法或静态方法,有方法体
	default void fun2(){
	}
	static void fun3(){
	}
}

接口的特点

  • 接口中的属性默认被public static final修饰,表示公共的静态常量,需要赋值。使用时直接通过类 名访问。

  • 接口中的方法默认被public abstract修饰,表示公共的抽象方法,没有方法体。

    • JDK1.8后,接口中可以存在两种特殊的方法,都有方法体

      • 被default修饰的默认方法

      • 被static修饰的静态方法

  • 接口中没有构造方法,不能创建对象。

  • 接口通常需要子类实现,实现后必须重写其中的所有抽象方法。

接口应用案例

模拟电脑使用USB设备

USB接口

package com.hqyj.test4;
/*
 * 定义USB接口,模拟电脑开机,运行各种USB设备
 *
 * */
public interface USB {
	/*
	 * 任何USB类型的设备,都需要开启和关闭的方法
	 * */
	void start();
	void stop();
}

Computer类

package com.hqyj.test4;
/*
 * 定义电脑类
 * */
public class Computer {
/*
 * 开机的方法,参数为USB设备,调用USB参数的开启的方法
 * */
	public void powerOn(USB usb1, USB usb2) {
		System.out.println("电脑开机。。");
		if (usb1 != null) {
			usb1.start();
		} else {
			System.out.println("当前USB1插槽没有设备");
		}
		if (usb2 != null) {
			usb2.start();
		} else {
			System.out.println("当前USB2插槽没有设备");
		}
	}
	/*
	 * 关机的方法,参数为USB设备,调用USB参数的关闭的方法
	 * */
	public void powerOff(USB usb1, USB usb2) {
		System.out.println("电脑关机。。");
		usb1.stop();
		usb2.stop();
	}
}

USB接口实现类–Mouse类

package com.hqyj.test4;
public class Mouse implements USB {
	private String name;
	public Mouse(String name) {
		this.name = name;
	}
	@Override
	public void start() {
		System.out.println(name + "鼠标正在启动");
	}
	@Override
	public void stop() {
		System.out.println(name + "鼠标正在停止");
	}
}

USB接口实现类–Keyboard类

package com.hqyj.test4;
/*
 * USB接口实现类--键盘类
 * */
public class Keyboard implements USB {
	private String name;
	private int keysNum;
	public Keyboard(String name, int keysNum) {
		this.name = name;
		this.keysNum = keysNum;
	}
	@Override
	public void start() {
		System.out.println(keysNum + "键的" + name + "键盘正在启动");
	}
	@Override
	public void stop() {
		System.out.println(keysNum + "键的" + name + "键盘正在关闭");
	}
}

main方法所在类

package com.hqyj.test4;
public class Main {
	public static void main(String[] args) {
	Computer computer = new Computer();
	//可以使用接口变量接收实现类对象
	// USB keyboard=new Keyboard("罗技K845",104);
	Keyboard keyboard = new Keyboard("罗技K845", 104);
	USB mouse = new Mouse("GPW");
	//调用开机关机的方法
	computer.powerOn(keyboard, mouse);
	computer.powerOff(keyboard,mouse);
	}
}

抽象类和接口的异同

  • 抽象类是一个类,用abstract class定义
    • 有构造方法,不能创建对象,在创建子类对象时调用构造方法
    • 抽象类中可以有抽象方法,也可以有普通方法
    • 抽象类被子类继承时,使用extends关键字。子类必须重写父类中的所有抽象方法
    • 子类只能继承一个抽象类
  • 接口不是一个类,用interface定义
    • 没有构造方法,不能创建对象
    • 接口中的属性都是公共的静态常量
    • 接口中的方法都是公共的抽象方法
    • JDK1.8后,可以在接口中定义default方法和static方法
    • 接口被实现类实现时,使用implements关键字。实现类必须重写父接口中的所有抽象方法
    • 实现类可以实现多个接口
  • 相同点
    • 接口和抽象类都不能创建对象
    • 接口的实现类和抽象类的子类,都需要重写抽象方法

创建对象时的内存变化

每次new一个对象,都会在堆空间中开辟一块区域,这个过程是需要花费时间和空间的。

在栈空间中,只会定义变量,保存堆空间某块区域的地址。通过变量相当于直接访问堆空间中的某个地 址中对应的数据。

如果多个对象都有相同的属性或方法时,可以将这些共用的属性和方法使用static修饰后,保存到静态区中。

在这里插入图片描述

如上图中的"长江师范学院"这个字符串,每个对象都会用,就可以将该对象用static定义为静态属性。

静态属性或静态方法,会脱离对象存在,在类加载的时候就保存到内存中。

在这里插入图片描述


static静态的

static是一个修饰符,可以修饰属性、方法、代码块。

被static修饰的内容,称为静态成员。静态成员在类加载的时候,就会保存到内存中,可以脱离对象存在。

所以访问静态成员时,可以不用创建对象,直接通过类名访问。如Math中的属性和方法都是静态的,所以直接通过Math访问。

什么时候使用static

如果某个属性或方法被高度重用时,可以将其定义为static静态的。

这样这些属性就会脱离对象,在类加载时就加载到内存中,从而直接通过类名即可访问。

或不想创建对象就想使用该类中的属性或方法时,将它们定义为静态的。

如何访问静态成员

直接通过类名就能访问静态成员。也可以通过对象访问。

静态常量

static修饰属性时,通常和final一起使用,表示静态常量

public class Person{
	//静态常量
	public final static String COUNTRY="中华人民共和国";
}
public class Test{
	public static void main(String[] arg){
		//静态成员直接通过类名访问
		System.out.println(Person.COUNTRY);
	}
}

静态方法

public class Person{
	public final static String COUNTRY="中华人民共和国";
	//静态方法
	public static void info(){
		System.out.println("我来自于"+COUNTRY);
	}
}
public class Test{
	public static void main(String[] arg){
		//静态成员直接通过类名访问
		Person.info();
	}
}

静态代码块

public class Person{
	//静态代码块
	static {
		//这里的代码在类加载时自动执行。
	}
}

static特点

  • 静态方法中只能使用静态成员,不能使用非静态成员
public class Student{
	static String str="静态成员变量";
	int num=123;//非静态成员变量
	//静态方法中只能使用静态成员
	public static void fun(){
		System.out.println(str);//可以
		//System.out.println(num);报错
	}
}
  • 非静态方法中可以使用静态成员
public class Student{
	static String str="静态成员变量";
	int num=123;//非静态成员变量
	//非静态方法中可以使用静态成员
	public void fun2(){
		System.out.println(str);//可以
		System.out.println(num);//可以
	}
}
  • 静态方法中不能使用this关键字

成员变量、局部变量、静态常量

成员变量:定义在类中的变量

成员变量随着对象的创建而存在,随着对象的回收而销毁。作用范围在类内部。成员变量有初始值。

局部变量:定义在方法中的变量

局部变量随着方法的调用而存在,随着方法执行结束而销毁。作用范围在方法内部。

静态常量:被final、static修饰的成员变量

静态常量随着类的加载而存在,随着类的销毁而销毁。作为范围在程序运行周期中。静态常量有初始值。

public class Animal{
	//静态常量
	public static final String ZOO="重庆动物园";
	//成员变量
	private String type;
	//静态成员方法
	public static void welcome(){
		System.out.println("欢迎光临"+ZOO);
	}
	//成员方法
	public void info(){
		//局部变量
		String str="你好";
		System.out.println(ZOO+"中的"+type+"在打招呼说"+str);
	}
}

可变参数

当某个方法的参数是同一类型且数量未知时,使用可变参数定义。

语法

修饰符 返回类型 方法名 (数据类型。。。 形参){
    //这时的参数数量时可变的,范围[0,无穷)
    //整个参数会成为一个数组
}

特点

  • 可变参数只能在方法列表中出现一次,且是最后一个参数
  • 可变参数实际是一个数组
  • 调用方法时,传递的实参需要用逗号隔开

举例

Function.java

package Phone;

public interface Function {
    void ShowFunctionInfo();
}

Camera.java

package Phone;

public class Camera implements Function {
    private String cameraBrand;
    private long cameraPX;

    public String getCameraBrand() {
        return cameraBrand;
    }
    public void setCameraBrand(String cameraBrand) {
        this.cameraBrand = cameraBrand;
    }
    public long getCameraPX() {
        return cameraPX;
    }
    public void setCameraPX(long cameraPX) {
        this.cameraPX = cameraPX;
    }
    public Camera(String cameraBrand, long cameraPX) {
        this.cameraBrand = cameraBrand;
        this.cameraPX = cameraPX;
    }
    @Override
    public String toString() {
        return "Camera{" +
                "cameraBrand='" + cameraBrand + '\'' +
                ", cameraPX=" + cameraPX +
                '}';
    }
    @Override
    public void ShowFunctionInfo() {
        System.out.println(this.toString());
    }
}

PhoneTest.java

package Phone;

public class PhoneTest {
    String phoneBrand;

    public PhoneTest(String phoneBrand) {
        this.phoneBrand = phoneBrand;
    }
    @Override
    public String toString() {
        return "PhoneTest{" +
                "phoneBrand='" + phoneBrand + '\'' +
                '}';
    }
    //可变参数的使用
    void ShowPhoneInfo(Function... functions) {
        System.out.println(this.toString());
        for (Function function : functions) {
            function.ShowFunctionInfo();
        }
    }
    public static void main(String[] args) {
        PhoneTest phoneTest = new PhoneTest("水果");
        Camera camera = new Camera("徕卡", 100);
        Camera camera1 = new Camera("蔡司", 200);
        phoneTest.ShowPhoneInfo(camera, camera1);
    }
}

在这里插入图片描述


枚举enum

Java中的枚举时一个特殊的类,时一些常量的集合。

定义枚举类型

public enum 枚举类型{
    常量1,常量2。。。常量n
}

案例-定义枚举类型Week

public eenum enum{
    SUN,MONTUE, WEDTHUFRISAT
}
package EnumTest;

public class MainTest {
    public static void main(String[] args) {
        for (enumTest value : enumTest.values()) {
            System.out.println(value);
        }
        System.out.println(enumTest.valueOf("S"));
    }
}

在这里插入图片描述


内部类

内部类,时只定义在类中的类。

内部类可以隐藏某个类的实现细节,将类进行封装。

内部类分为成员内部类、静态内部类、局部内部类和匿名类。这里只说明匿名内部类。

匿名内部类

当某个方法的参数为接口类型时,通常会先定义该接口的实现类,再创建实现类的对象作为方法的参数。

在使用匿名内部类后,就可以不要创建实现类,而是直接通过匿名内部类作为参数使用。

举例

USB接口

public interface USB{
    void start();
}

Computer类

public class Computer{
    public void poweron(USB... usbs){
        for(USB : usbs){
            u.start();
        }
    }
}

通常情况下,需要创建一个USB接口的实现类-Keyboard键盘类

public class Keyboard implements USB{
    public void start(){
        System.out.println("键盘设备接入");
    }
}

在main方法中,需要用到USB接口参数时,传递一个USB接口的实现类对象

public class Test{
    public static void main(String[] args){
        Computer com = new Computer();
        //poweron()方法的参数为USB接口类型的变量,这里poweron()方法中的大括号{}整体是一个匿名内部类,即USB接口的“实现类”
        com.poweron(new USB(){
           public void start(){
               System.out.println("某USB设备接入");
           } 
        });
    }
}

学习中的sample

模拟“电子宠物”

进入系统,创建宠物(可以手动创建,也可以自动随机创建)

如果手动创建,就输入宠物信息:品种、昵称

进入菜单

1.查看宠物信息

​ 打印我叫xxx,是一只xxx,是您的电子宠物

2.喂食

​ 接收输入的食物名,输出xxx正在吃xxx

3.玩耍

​ 接收输入的玩具名,输出xxx正在玩耍xxx

宠物类

属性:品种、昵称

方法:输出信息、喂食(String 食物){}、玩耍(String 玩具){}

Main类

main(){

​ 打印菜单,输入选项

}

ElectronicPetTest.java

package ElectronicPet;

import java.util.Random;
import java.util.Scanner;

public class ElectronicPetTest {

    public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
        Scanner sc = new Scanner(System.in);
        /**
         * 领养宠物
         * 1.手动
         * 2.随机
         *
         * 手动
         * 选种类
         * 取名字
         *
         * 自动
         * 随机种类
         * 取名字
         *
         * 互动
         * 1.查看信息
         * 2.唱歌
         * 3.吃饭
         *
         */
        //0 猫头鹰 1 兔子 2 蝎子
        String[] petBreedArr = {"猫头鹰", "兔子", "蝎子"};
        String[] petPhotoArr = {"         ,___,      \n" +
                "         (9v9)      \n" +
                "         (_^((\\     \n" +
                "       ^^^\"^\" \\\\^^^^\n" +
                "       ^^^^^^^^^^^^^", "         ,-.,-.  \\n\" +\n" +
                "            \"        (  (  (        \\n\" +\n" +
                "            \"         \\\\  )  ) _..-.._   \\n\" +\n" +
                "            \"        __)/ ,’,’       `.\\n\" +\n" +
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                "            \"    ,'   @        .’    `   \\\\\\n\" +\n" +
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                "            \"    ((_ ,----’ ,---’      _,’_,’    \\n\" +\n" +
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                "     {_}       `\\)            \n" +
                "    {_}         `             _.-''''--.._\n" +
                "    {_}                     //'.--.   \\___`.\n" +
                "     { }__,_.--~~~-~~~-~~-::.---. `-.\\   `.)\n" +
                "      `-.{_{_{_{_{_{_{_{_//   -- 8;=- `\n" +
                "         `-:,_.:,_:,_:,.`\\\\._ ..'=- ,\n" +
                "             // // // //`-.`\\`    .-'/\n" +
                "            << << << <<     \\ `--'   /----)\n" +
                "             ^   ^   ^   ^      `-.....--'''"};
        System.out.print("请选择你要领养的宠物:\n1.猫头鹰\n2.兔子\n3.蝎子\n4.随机\n你的选择是:");
        Integer petSelect = sc.nextInt();
        Integer petBreed = 0;
        switch (petSelect) {
            case 1:
                petBreed = 0;
                break;
            case 2:
                petBreed = 1;
                break;
            case 3:
                petBreed = 2;
                break;
            case 4:
                Random rd = new Random();
                petBreed = rd.nextInt(3);
        }
        System.out.print("\n请给它命名吧!名字:");
        String petName = sc.next();
        Pet pet = new Pet(petName, petBreedArr[petBreed]);
        boolean flag = true;
        while (flag) {
            System.out.print("\n互动:\n1.吃饭\n2.唱歌\n3.退出互动\n4.查看宠物\n选择:");
            switch (sc.nextInt()) {
                case 1:
                    System.out.print("\n给宠物吃什么:");
                    pet.eatFood(sc.next());
                    break;
                case 2:
                    System.out.print("\n唱什么歌呢:");
                    pet.sing(sc.next());
                    break;
                case 3:
                    System.out.println("要记得我哦!");
                    flag = false;
                    break;
                case 4:
                    System.out.println(petPhotoArr[petBreed]);
                    System.out.println("我的名字叫:" + pet.petName);
                    break;
            }
        }
    }
}

Pet.java

package ElectronicPet;

/**
 * 电子宠物:
 * 名字
 * 年龄
 * 性别
 * 种族
 * 图片
 * 等级
 * 攻击力
 * 生命值100
 * 饱食度100
 * 心情100
 * 主人
 */
public class Pet {
    String petName;
    String petBreed;
    int petGrade = 0;
    int petHealth = 100;
    int petHungerValue = 100;
    int petMood = 100;

    public Pet(String petName, String petBreed) {
        this.petName = petName;
        this.petBreed = petBreed;
    }

    //eat
    void eatFood(String food) throws InterruptedException {
        System.out.println(this.petName + "正在食用" + food);
        for (int i = 0; i < 5; i++) {
            Thread.sleep(300);
            System.out.print("吭哧~~");
        }
        System.out.print("吃完了!\n饱食度+20!!\n");
        petHungerValue += 20;
        if (petHungerValue > 100) petHungerValue = 100;
    }

    //sing
    void sing(String song) throws InterruptedException {
        System.out.println(this.petName + "正在歌唱" + song);
        for (int i = 0; i < 5; i++) {
            Thread.sleep(300);
            System.out.print("啦啦~~");
        }
        System.out.print("唱完了!\n心情+20!!\n");
        petMood += 20;
        if (petMood > 100) petMood = 100;
    }
}

效果

在这里插入图片描述


使用面向对象思想实现简易图书管理系统

图书类

  • 属性

    • 编号

    • 书名

    • 作者

    • 价格

图书管理员类

  • 属性

    • 用户名

    • 密码

    • 图书数组

  • 方法

    • 添加

    • 查看

    • 修改

    • 删除

Book.java

package LibraryManagementSystem;

/**
 * 图书
 * 编号
 * 名字
 * 价格
 * 作者
 * 方法:
 * 打印信息
 */
public class Book {
    private long bookId;
    private String bookName;
    private float bookPrice;
    private String bookAuthor;
    private String[] bookInfoArr = {"编号", "名字", "价格", "作者"};

    public String[] getBookInfoArr() {
        return bookInfoArr;
    }

    public void setBookInfoArr(String[] bookInfoArr) {
        this.bookInfoArr = bookInfoArr;
    }

    public long getBookId() {
        return bookId;
    }

    public void setBookId(long bookId) {
        this.bookId = bookId;
    }

    public String getBookName() {
        return bookName;
    }

    public void setBookName(String bookName) {
        this.bookName = bookName;
    }

    public float getBookPrice() {
        return bookPrice;
    }

    public void setBookPrice(float bookPrice) {
        this.bookPrice = bookPrice;
    }

    public String getBookAuthor() {
        return bookAuthor;
    }

    public void setBookAuthor(String bookAuthor) {
        this.bookAuthor = bookAuthor;
    }

    public Book() {
    }

    public Book(long bookId, String bookName, float bookPrice, String bookAuthor) {
        this.bookId = bookId;
        this.bookName = bookName;
        this.bookPrice = bookPrice;
        this.bookAuthor = bookAuthor;
    }

    public void PrintBookInfo() {
        System.out.println("===================");
        System.out.println("编号:" + bookId);
        System.out.println("书名:" + bookName);
        System.out.println("价格:" + bookPrice);
        System.out.println("作者:" + bookAuthor);
    }
}

ManagementSystemUser.java

package LibraryManagementSystem;

/**
 * 用户
 * 账号
 * 密码
 * 等级
 */
public class ManagementSystemUser {
    private String managementSystemUserId;
    private String managementSystemUserPwd;
    private int managementSystemUserGrade;
    private String[] managementSystemUserTerm = {"用户名", "用户密码", "用户组"};

    public String[] getManagementSystemUserTerm() {
        return managementSystemUserTerm;
    }

    public void setManagementSystemUserTerm(String[] managementSystemUserTerm) {
        this.managementSystemUserTerm = managementSystemUserTerm;
    }

    public String getManagementSystemUserId() {
        return managementSystemUserId;
    }

    public void setManagementSystemUserId(String managementSystemUserId) {
        this.managementSystemUserId = managementSystemUserId;
    }

    public String getManagementSystemUserPwd() {
        return managementSystemUserPwd;
    }

    public void setManagementSystemUserPwd(String managementSystemUserPwd) {
        this.managementSystemUserPwd = managementSystemUserPwd;
    }

    public int getManagementSystemUserGrade() {
        return managementSystemUserGrade;
    }

    public void setManagementSystemUserGrade(int managementSystemUserGrade) {
        this.managementSystemUserGrade = managementSystemUserGrade;
    }

    public ManagementSystemUser(String managementSystemUserId, String managementSystemUserPwd, int managementSystemUserGrade) {
        this.managementSystemUserId = managementSystemUserId;
        this.managementSystemUserPwd = managementSystemUserPwd;
        this.managementSystemUserGrade = managementSystemUserGrade;
    }

    void PrintManagementSystemUserInfo() {
        System.out.println("用户名:" + managementSystemUserId);
        System.out.println("用户密码:" + managementSystemUserPwd);
        System.out.println("用户组:" + managementSystemUserGrade);
    }
}

ManagementSystem.java

package LibraryManagementSystem;

import java.util.Scanner;

/**
 * 管理系统
 * 版本号
 * 登录注册用户组
 * 用户组数组
 * 图书数组
 * 区分用户组
 * 管理员:增删改查
 * 成员:查
 * 方法:
 * 对图书的增删改查
 */
public class ManagementSystem {
    private int versionNo;
    private ManagementSystemUser[] managementSystemUserArr;
    private Book[] bookArr;

    public int getVersionNo() {
        return versionNo;
    }

    public void setVersionNo(int versionNo) {
        this.versionNo = versionNo;
    }

    public ManagementSystem() {
        Scanner sc = new Scanner(System.in);
        System.out.print("初始化软件:\n设置用户规模:");
        managementSystemUserArr = new ManagementSystemUser[sc.nextInt()];
        System.out.print("设置图书规模:");
        bookArr = new Book[sc.nextInt()];
        boolean flag = true;
        //循环功能
        while (flag) {
            System.out.print("==========\n1.登录\n2.注册\n3.退出\n选择:");
            switch (sc.nextInt()) {
                //登录
                case 1:
                    System.out.print("用户名:");
                    String loginId = sc.next();
                    System.out.print("密码:");
                    String loginPwd = sc.next();
                    //登录
                    if (UserLogin(loginId, loginPwd) != -1) {
                        //区分用户组,成员
                        if (managementSystemUserArr[ManagementSystemUserFindById(loginId)].getManagementSystemUserGrade() == 1) {
                            System.out.println("Welcome!");
                            boolean flag1 = true;
                            //循环功能
                            while (flag1) {
                                System.out.print("===================\n1.查看所有书籍\n2.搜索书籍\n3.退出\n选择:");
                                switch (sc.nextInt()) {
                                    case 1:
                                        ViewAllBookInfo();
                                        break;
                                    case 2:
                                        SearchDeleteUpdateBookInfoUtil(2);
                                        break;
                                    case 3:
                                        flag1 = false;
                                        break;
                                }
                            }//区分用户组,管理员
                        } else if (managementSystemUserArr[ManagementSystemUserFindById(loginId)].getManagementSystemUserGrade() == 0) {
                            System.out.println("Welcome!Admin!");
                            boolean flag2 = true;
                            //循环功能
                            while (flag2) {
                                System.out.print("===================\n1.查看所有书籍\n2.搜索书籍\n3.增加书籍\n4.删除书籍\n5.修改书籍\n6.退出\n选择:");
                                switch (sc.nextInt()) {
                                    case 1:
                                        ViewAllBookInfo();
                                        break;
                                    case 2:
                                        SearchDeleteUpdateBookInfoUtil(2);
                                        break;
                                    case 3:
                                        //循环输入书籍信息
                                        Book book = new Book();
                                        String[] bookInfoTerm = book.getBookInfoArr();
                                        String[] bookInfoTermNull = new String[book.getBookInfoArr().length];
                                        for (int i = 0; i < bookInfoTerm.length; i++) {
                                            System.out.print("请输入书籍" + bookInfoTerm[i] + ":");
                                            bookInfoTermNull[i] = sc.next();
                                        }
                                        //没有异常就添加-1:重复 -2:满员
                                        if (AddBookInfo(Long.parseLong(bookInfoTermNull[0]), bookInfoTermNull[1], Float.parseFloat(bookInfoTermNull[2]), bookInfoTermNull[3]) != -1 && AddBookInfo(Long.parseLong(bookInfoTermNull[0]), bookInfoTermNull[1], Float.parseFloat(bookInfoTermNull[2]), bookInfoTermNull[3]) != -2) {
                                            System.out.println("添加成功!");
                                        } else if (AddBookInfo(Long.parseLong(bookInfoTermNull[0]), bookInfoTermNull[1], Float.parseFloat(bookInfoTermNull[2]), bookInfoTermNull[3]) == -1 || AddBookInfo(Long.parseLong(bookInfoTermNull[0]), bookInfoTermNull[1], Float.parseFloat(bookInfoTermNull[2]), bookInfoTermNull[3]) == -2) {
                                            System.out.println("重复或满员!");
                                        }
                                        break;
                                    case 4:
                                        SearchDeleteUpdateBookInfoUtil(1);
                                        break;
                                    case 5:
                                        SearchDeleteUpdateBookInfoUtil(3);
                                        break;
                                    case 6:
                                        flag2 = false;
                                        break;
                                }
                            }
                        }

                    } else {
                        System.out.println("用户名或密码错误!");
                    }
                    break;
                //注册
                case 2:
                    System.out.println("1.成员\n2.管理员");
                    switch (sc.nextInt()) {
                        //成员注册
                        case 1:
                            System.out.print("用户名:");
                            String registerId = sc.next();
                            System.out.print("密码:");
                            String registerPwd = sc.next();
                            //没有异常就添加-1:重复 -2:满员
                            if (UserRegister(registerId, registerPwd, 1) != -1 && UserRegister(registerId, registerPwd, 1) != -2) {
                                System.out.println("yes");
                            } else if (UserRegister(registerId, registerPwd, 1) == -1 || UserRegister(registerId, registerPwd, 1) == -2)
                                System.out.println("重复或满员!");
                            break;
                        //管理员注册
                        case 2:
                            //密匙就是版本号
                            System.out.print("软件密匙:");
                            if (sc.nextInt() == versionNo) {
                                System.out.print("用户名:");
                                String registerAdminId = sc.next();
                                System.out.print("密码:");
                                String registerAdminPwd = sc.next();
                                //没有异常就添加-1:重复 -2:满员
                                if (UserRegister(registerAdminId, registerAdminPwd, 0) != -1 && UserRegister(registerAdminId, registerAdminPwd, 0) != -2) {
                                    System.out.println("yes!Admin!");
                                } else if (UserRegister(registerAdminId, registerAdminPwd, 0) == -1 || UserRegister(registerAdminId, registerAdminPwd, 0) == -2)
                                    System.out.println("重复或满员!");
                            } else {
                                System.out.println("联系厂商!");
                            }
                            break;
                    }
                    break;
                //退出
                case 3:
                    flag = false;
                    break;
            }
        }

    }

    //UserRegister
    int UserRegister(String registerId, String registerPwd, int registerGrade) {
        int a = -1;//-1:重复
        int id = ManagementSystemUserFindById(registerId);
        //没有重复执行
        if (id == -1) {
            //找空位
            int nullId = ManagementSystemUserFindByNull();
            //有空位
            if (nullId != -1) {
                //添加
                managementSystemUserArr[nullId] = new ManagementSystemUser(registerId, registerPwd, registerGrade);
                a = nullId;
            } else a = -2;//满员
        }
        return a;
    }

    //UserLogin
    int UserLogin(String loginId, String loginPwd) {
        //-1:登录失败
        int a = -1;
        //循环匹配用户名和密码
        for (int i = 0; i < managementSystemUserArr.length; i++) {
            //空对象跳过
            if (managementSystemUserArr[i] == null) continue;
            if (managementSystemUserArr[i].getManagementSystemUserId().equals(loginId) && managementSystemUserArr[i].getManagementSystemUserPwd().equals(loginPwd)) {
                //匹配成功,登录
                a = i;
            }
        }
        return a;
    }

    //ManagementSystemUserFindByNull
    int ManagementSystemUserFindByNull() {
        //-1:匹配空位失败,满员
        int a = -1;
        //循环匹配空位
        for (int i = 0; i < managementSystemUserArr.length; i++) {
            if (managementSystemUserArr[i] == null) {
                //匹配成功,返回位置
                a = i;
                break;
            }
        }
        return a;
    }

    //ManagementSystemUserFindById
    int ManagementSystemUserFindById(String findId) {
        //-1:未找到Id
        int a = -1;
        //循环匹配Id
        for (int i = 0; i < managementSystemUserArr.length; i++) {
            //空对象跳过
            if (managementSystemUserArr[i] == null) continue;
            if (managementSystemUserArr[i].getManagementSystemUserId().equals(findId)) {
                //匹配到Id,返回
                a = i;
            }
        }
        return a;
    }

    //BookFindByNull
    int BookFindByNull() {
        int a = -1;
        for (int i = 0; i < bookArr.length; i++) {
            if (bookArr[i] == null) {
                a = i;
                break;
            }
        }
        return a;
    }

    //BookFindById
    int BookFindById(long findId) {
        int a = -1;
        for (int i = 0; i < bookArr.length; i++) {
            if (bookArr[i] == null) continue;
            if (bookArr[i].getBookId() == findId) {
                a = i;
            }
        }
        return a;
    }

    //ViewAllBookInfo
    void ViewAllBookInfo() {
        //循环打印
        for (int i = 0; i < bookArr.length; i++) {
            if (bookArr[i] == null) continue;
            bookArr[i].PrintBookInfo();
        }
    }

    //AddBookInfo
    int AddBookInfo(long bookId, String bookName, float bookPrice, String bookAuthor) {
        int a = -1;
        if (BookFindById(bookId) == -1) {
            int addBookId = BookFindByNull();
            if (addBookId != -1) {
                a = addBookId;
                bookArr[addBookId] = new Book(bookId, bookName, bookPrice, bookAuthor);
            } else a = -2;//满了
        }
        return a;
    }

    //SearchBookInfo
    int SearchBookInfo(long searchId) {
        int a = -1;
        int findId = BookFindById(searchId);
        if (findId != -1) {
            a = findId;
        }
        return a;
    }

    //SearchDeleteUpdateBookInfoUtil
    void SearchDeleteUpdateBookInfoUtil(int i) {
        //三个功能都要查Id
        Scanner sc = new Scanner(System.in);
        System.out.print("输入书籍编号:");
        int searchDeleteUpdateId = SearchBookInfo(sc.nextInt());
        //查到了
        if (searchDeleteUpdateId != -1) {
            switch (i) {
                //delete
                case 1:
                    bookArr[searchDeleteUpdateId] = null;
                    System.out.println("删除成功!");
                    break;
                //search
                case 2:
                    bookArr[searchDeleteUpdateId].PrintBookInfo();
                    break;
                //update
                case 3:
                    boolean flag = true;
                    //循环修改
                    while (flag) {
                        //显示信息
                        bookArr[searchDeleteUpdateId].PrintBookInfo();
                        System.out.print("===================\n修改:\n0.退出\n1.名字\n2.价格\n3.作者\n选择:");
                        switch (sc.nextInt()) {
                            case 0:
                                flag = false;
                                break;
                            case 1:
                                System.out.print("输入名字:");
                                UpdateBookInfoTerm(searchDeleteUpdateId, 1, sc.next());
                                break;
                            case 2:
                                System.out.print("输入价格:");
                                UpdateBookInfoTerm(searchDeleteUpdateId, 2, sc.next());
                                break;
                            case 3:
                                System.out.print("输入作者:");
                                UpdateBookInfoTerm(searchDeleteUpdateId, 3, sc.next());
                                break;
                        }
                    }
            }
        } else System.out.println("查无此书!");
    }

    //UpdateBookInfoTerm
    int UpdateBookInfoTerm(int updateBookId, int updateBookInfoTerm, String updateBookInfoValue) {
        int a = -1;
        switch (updateBookInfoTerm) {
            case 1:
                bookArr[updateBookId].setBookName(updateBookInfoValue);
                a = 1;
                break;
            case 2:
                bookArr[updateBookId].setBookPrice(Float.parseFloat(updateBookInfoValue));
                a = 2;
                break;
            case 3:
                bookArr[updateBookId].setBookAuthor(updateBookInfoValue);
                a = 3;
                break;
        }
        return a;
    }
}

Test.java

package LibraryManagementSystem;

public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        ManagementSystem ms = new ManagementSystem();
    }
}

1.登录注册

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2.添加书籍

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3.修改书籍

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模拟游戏角色PK

游戏角色类

属性:姓名、阵营、武器、技能、生命值

玩家类

属性:保存游戏角色的数组

方法:添加角色、查看所有、根据编号得到角色、战斗

根据编号得到角色方法(编号){
		//用1开始当编号
	return 数组[编号-1]
}
战斗方法(角色1,角色2){
/*
 4 5 6 7 8 9 10 11 12随机数
 3的倍数 6 9 12 角色1发动技能
 4的倍数 4 8 12 角色2发动技能
 12双方发动技能
 其余数字普通攻击
 一方血量低于0停止
*/
}

Character.java

package ApexPK;

/**
 * 角色
 * 名字
 * 武器
 * 技能
 * 生命
 */
public class Character {
    private long characterId;
    private String characterName;
    private Arms characterArms;
    private Skill characterSkill;
    private int characterHP;


    public Character(long characterId, String characterName, Arms characterArms, Skill characterSkill, int characterHP) {
        this.characterId = characterId;
        this.characterName = characterName;
        this.characterArms = characterArms;
        this.characterSkill = characterSkill;
        this.characterHP = characterHP;
    }

    public long getCharacterId() {
        return characterId;
    }

    public void setCharacterId(long characterId) {
        this.characterId = characterId;
    }

    public String getCharacterName() {
        return characterName;
    }

    public void setCharacterName(String characterName) {
        this.characterName = characterName;
    }

    public Arms getCharacterArms() {
        return characterArms;
    }

    public void setCharacterArms(Arms characterArms) {
        this.characterArms = characterArms;
    }

    public Skill getCharacterSkill() {
        return characterSkill;
    }

    public void setCharacterSkill(Skill characterSkill) {
        this.characterSkill = characterSkill;
    }

    public int getCharacterHP() {
        return characterHP;
    }

    public void setCharacterHP(int characterHP) {
        this.characterHP = characterHP;
    }

}

CharacterManager.java

package ApexPK;

/**
 * Character管理类
 */
public class CharacterManager {
    private Character[] characterArr;

    public Character[] getCharacterArr() {
        return characterArr;
    }

    public void setCharacterArr(int characterArrNumber) {
        characterArr = new Character[characterArrNumber];
        characterArr[0] = new Character(1000, "科学妈妈", new Arms("R-99", 15), new Skill("黑洞", 100), 1000);
        characterArr[1] = new Character(1001, "高科技电子追踪犬", new Arms("R-301", 25), new Skill("扫描", 50), 1000);
        characterArr[2] = new Character(1002, "机器人", new Arms("L-Star", 20), new Skill("钩爪", 65), 1000);
    }

    //AddCharacter
    public int AddCharacter(Character character) {
        //-1:重复
        int a = -1;
        int characterArrId = FindByCharacterId(character);
        if (characterArrId == -1) {
            int characterArrNull = FindByNull();
            //有位置
            if (characterArrNull != -1) {
                characterArr[characterArrNull] = character;
                a = characterArrNull;
            } else a = -2;//-2:没位置
        }
        return a;
    }

    //DeleteCharacter
    public int DeleteCharacter(Character character) {
        //-1:无人
        int a = -1;
        int deleteCharacterArrId = FindByCharacterId(character);
        if (deleteCharacterArrId != -1) {
            characterArr[deleteCharacterArrId] = null;
            a = deleteCharacterArrId;
        }
        return a;
    }

    //UpdateCharacter
    public int UpdateCharacter(Character character, int switchField, Object updateValue) {
        int a = -1;
        int updateCharacterArr = FindByCharacterId(character);
        switch (switchField) {
            //名字
            case 1:
                characterArr[updateCharacterArr].setCharacterName((String) updateValue);
                a = 1;
                break;
            //武器
            case 2:
                characterArr[updateCharacterArr].setCharacterArms((Arms) updateValue);
                a = 2;
                break;
            //技能
            case 3:
                characterArr[updateCharacterArr].setCharacterSkill((Skill) updateValue);
                a = 3;
                break;
            //生命值
            case 4:
                characterArr[updateCharacterArr].setCharacterHP(Integer.parseInt((String) updateValue));
                a = 4;
                break;
        }
        return a;
    }

    //FindByCharacterId
    public int FindByCharacterId(Character character) {
        //-1:未找到
        int a = -1;
        for (int i = 0; i < characterArr.length; i++) {
            if (characterArr[i] == null) continue;
            if (characterArr[i].getCharacterId() == character.getCharacterId()) {
                a = i;
            }
        }
        return a;
    }

    //FindByCharacter(Character)
    public Character FindByCharacter(Character character) {
        Character findCharacter = null;
        for (int i = 0; i < characterArr.length; i++) {
            if (characterArr[i] == null) continue;
            if (characterArr[i].getCharacterId() == character.getCharacterId()) {
                findCharacter = characterArr[i];
            }
        }
        return findCharacter;
    }

    //FindByNull
    public int FindByNull() {
        //-1:满员
        int a = -1;
        for (int i = 0; i < characterArr.length; i++) {
            if (characterArr[i] == null) {
                a = i;
            }
        }
        return a;
    }

    //ViewAllCharacter
    public void ViewAllCharacter() {
        System.out.println("======================================================");
        System.out.println("编号\t名字\t武器:攻击力\t技能:攻击力\t生命值");
        for (Character character : characterArr) {
            if (character == null) continue;
            ViewSingleCharacter(character, false);
        }
    }

    //ViewSingleCharacter
    public void ViewSingleCharacter(Character character, boolean showField) {
        System.out.println("======================================================");
        if (showField) {
            System.out.println("编号\t名字\t武器:攻击力\t技能:攻击力\t生命值");
        }
        System.out.println(character.getCharacterId() + "\t" + character.getCharacterName() + "\t" + character.getCharacterArms().getArmsName() + ":" + character.getCharacterArms().getArmsATK() + "\t" + character.getCharacterSkill().getSkillName() + ":" + character.getCharacterSkill().getSkillATK() + "\t" + character.getCharacterHP());
    }
}

Arms.java

package ApexPK;

/**
 * 武器
 * 1.名字
 * 2.攻击力
 */
public class Arms {
    private String armsName;
    private int armsATK;

    public Arms(String armsName, int armsATK) {
        this.armsName = armsName;
        this.armsATK = armsATK;
    }
    public String getArmsName() {
        return armsName;
    }
    public void setArmsName(String armsName) {
        this.armsName = armsName;
    }
    public int getArmsATK() {
        return armsATK;
    }
    public void setArmsATK(int armsATK) {
        this.armsATK = armsATK;
    }
}

Skill.java

package ApexPK;

/**
 * 技能
 * 1.名字
 * 2.攻击力
 */
public class Skill extends Object {
    private String skillName;
    private int skillATK;

    public Skill(String skillName, int skillATK) {
        this.skillName = skillName;
        this.skillATK = skillATK;
    }
    public String getSkillName() {
        return skillName;
    }
    public void setSkillName(String skillName) {
        this.skillName = skillName;
    }
    public int getSkillATK() {
        return skillATK;
    }
    public void setSkillATK(int skillATK) {
        this.skillATK = skillATK;
    }
}

Main.java

package ApexPK;

import java.util.Random;
import java.util.Scanner;

/**
 * PK台
 * 初始化角色数量
 * 主页面
 * 0.退出
 * 1.查看所有角色
 * 2.搜索角色
 * 3.添加角色
 * 4.删除角色
 * 5.修改角色
 * <p>
 * 修改页面
 * 修改哪个字段:
 * 0.退出
 * 1.名字
 * 2.武器
 * 3.技能
 * 4.生命
 */
public class Main {
    //操作类
    CharacterManager characterManager = new CharacterManager();
    Scanner sc = new Scanner(System.in);
    Random rd = new Random();

    public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
        Main main = new Main();
        //初始化人数
        main.initCharacterNumber();
        //主页面
        main.mainPage();
    }

    public void initCharacterNumber() {
        Scanner sc = new Scanner(System.in);
        System.out.print("初始化角色数量:");
        characterManager.setCharacterArr(sc.nextInt());
    }

    //主页面
    public void mainPage() throws InterruptedException {
        System.out.println("======================================================\n" +
                " 0.退出\n" +
                " 1.查看所有角色\n" +
                " 2.搜索角色\n" +
                " 3.添加角色\n" +
                " 4.删除角色\n" +
                " 5.修改角色\n" +
                " 6.开始PK");
        System.out.print("选择:");
        switch (sc.nextInt()) {
            case 0:
                System.exit(0);
            case 1:
                characterManager.ViewAllCharacter();
                break;
            case 2:
                SearchCharacter();
                break;
            case 3:
                AddCharacter();
                break;
            case 4:
                DeleteCharacter();
                break;
            case 5:
                UpdateCharacter();
                break;
            case 6:
                TwoCharacterPk();
                break;
            default:
                System.out.println("有误!");
        }
        mainPage();
    }


    //PK
    public void TwoCharacterPk() throws InterruptedException {
        Character firstCharacterNull = InputCharacterId("输入第一位角色编号:");
        int firstCharacterId = characterManager.FindByCharacterId(firstCharacterNull);
        if (firstCharacterId == -1) System.out.println("无人!");
        else {
            Character secondCharacterNull = InputCharacterId("输入第二位角色编号:");
            int secondCharacterId = characterManager.FindByCharacterId(secondCharacterNull);
            if (secondCharacterId == -1) System.out.println("无人!");
            else {
                //通过只包含Id的角色找到真正的对象
                Character firstCharacter = characterManager.FindByCharacter(firstCharacterNull);
                Character secondCharacter = characterManager.FindByCharacter(secondCharacterNull);
                //HP
                int firstCharacterHP = firstCharacter.getCharacterHP();
                int secondCharacterHP = secondCharacter.getCharacterHP();
                //名字
                String firstCharacterName = firstCharacter.getCharacterName();
                String secondCharacterName = secondCharacter.getCharacterName();
                //武器名字
                String firstCharacterArmsName = firstCharacter.getCharacterArms().getArmsName();
                String secondCharacterArmsName = secondCharacter.getCharacterArms().getArmsName();
                //武器攻击力
                int firstCharacterArmsATK = firstCharacter.getCharacterArms().getArmsATK();
                int secondCharacterArmsATK = secondCharacter.getCharacterArms().getArmsATK();
                //技能名字
                String firstCharacterSkillName = firstCharacter.getCharacterSkill().getSkillName();
                String secondCharacterSkillName = secondCharacter.getCharacterSkill().getSkillName();
                //技能攻击力
                int firstCharacterSkillATK = firstCharacter.getCharacterSkill().getSkillATK();
                int secondCharacterSkillATK = secondCharacter.getCharacterSkill().getSkillATK();

                do {
                    //随机数 4~12 3倍数角色1技能 4倍数角色2技能 12都技能 其他普通攻击
                    int whoAttack = rd.nextInt(9) + 4;
                    if (whoAttack % 3 == 0 && whoAttack != 12) {
                        //双方造成的伤害,普通攻击+50%波动,技能+30%波动
                        int secondToFirstATK = secondCharacterArmsATK + rd.nextInt(secondCharacterArmsATK / 10 * 5);
                        int firstToSecondATK = firstCharacterSkillATK + rd.nextInt(firstCharacterSkillATK / 10 * 3);
                        firstCharacterHP -= secondToFirstATK;
                        secondCharacterHP -= firstToSecondATK;
                        System.out.println(firstCharacterName + "使用技能:" + firstCharacterSkillName + "对" + secondCharacterName + "造成了" + firstToSecondATK + "点伤害!");
                        System.out.println(secondCharacterName + "使用武器:" + secondCharacterArmsName + "对" + firstCharacterName + "造成了" + secondToFirstATK + "点伤害!");
                    } else if (whoAttack % 4 == 0 && whoAttack != 12) {
                        int secondToFirstATK = secondCharacterSkillATK + rd.nextInt(secondCharacterSkillATK / 10 * 3);
                        int firstToSecondATK = firstCharacterArmsATK + rd.nextInt(firstCharacterArmsATK / 10 * 5);
                        firstCharacterHP -= secondToFirstATK;
                        secondCharacterHP -= firstToSecondATK;
                        System.out.println(firstCharacterName + "使用武器:" + firstCharacterArmsName + "对" + secondCharacterName + "造成了" + firstToSecondATK + "点伤害!");
                        System.out.println(secondCharacterName + "使用技能:" + secondCharacterSkillName + "对" + firstCharacterName + "造成了" + secondToFirstATK + "点伤害!");
                    } else if (whoAttack == 12) {
                        int secondToFirstATK = secondCharacterSkillATK + rd.nextInt(secondCharacterSkillATK / 10 * 3);
                        int firstToSecondATK = firstCharacterSkillATK + rd.nextInt(firstCharacterSkillATK / 10 * 3);
                        firstCharacterHP -= secondToFirstATK;
                        secondCharacterHP -= firstToSecondATK;
                        System.out.println(firstCharacterName + "使用技能:" + firstCharacterSkillName + "对" + secondCharacterName + "造成了" + firstToSecondATK + "点伤害!");
                        System.out.println(secondCharacterName + "使用技能:" + secondCharacterSkillName + "对" + firstCharacterName + "造成了" + secondToFirstATK + "点伤害!");
                    } else {
                        int secondToFirstATK = secondCharacterArmsATK + rd.nextInt(secondCharacterArmsATK / 10 * 5);
                        int firstToSecondATK = firstCharacterArmsATK + rd.nextInt(firstCharacterArmsATK / 10 * 5);
                        firstCharacterHP -= secondToFirstATK;
                        secondCharacterHP -= firstToSecondATK;
                        System.out.println(firstCharacterName + "使用武器:" + firstCharacterArmsName + "对" + secondCharacterName + "造成了" + firstToSecondATK + "点伤害!");
                        System.out.println(secondCharacterName + "使用武器:" + secondCharacterArmsName + "对" + firstCharacterName + "造成了" + secondToFirstATK + "点伤害!");
                    }
                    System.out.print(firstCharacterHP + "  ");
                    System.out.println(secondCharacterHP);
                    Thread.sleep(550);
                } while (firstCharacterHP > 0 && secondCharacterHP > 0);
                if (firstCharacterHP <= 0) System.out.println(secondCharacterName + "赢了!");
                else System.out.println(firstCharacterName + "赢了!");
                mainPage();
            }
        }


    }


    //InputLong 代码复用
    public Long InputLong(String info) {
        System.out.println(info);
        return sc.nextLong();
    }

    //UpdateCharacter
    public void UpdateCharacter() {
        //调用管理类找人
        Character updateCharacter = InputCharacterId("输入角色编号:");
        int updateCharacterId = characterManager.FindByCharacterId(updateCharacter);
        if (updateCharacterId == -1) System.out.println("无人!");
        else {
            System.out.println("修改哪个字段:\n" +
                    " 0.退出\n" +
                    " 1.名字\n" +
                    " 2.武器\n" +
                    " 3.技能\n" +
                    " 4.生命");
            System.out.print("选择:");
            //-1:修改失败
            int a = -1;
            switch (sc.nextInt()) {
                case 0:
                    return;
                case 1:
                    //调用管理类修改字段1
                    a = characterManager.UpdateCharacter(updateCharacter, 1, InputUpdate1And4FiledValue());
                    break;
                case 2:
                    //调用管理类修改字段2
                    String[] armsFiledValue = InputUpdate2And3FiledValue();
                    a = characterManager.UpdateCharacter(updateCharacter, 2, new Arms(armsFiledValue[0], Integer.parseInt(armsFiledValue[1])));
                    break;
                case 3:
                    //调用管理类修改字段3
                    String[] skillFiledValue = InputUpdate2And3FiledValue();
                    a = characterManager.UpdateCharacter(updateCharacter, 3, new Skill(skillFiledValue[0], Integer.parseInt(skillFiledValue[1])));
                    break;
                case 4:
                    //调用管理类修改字段4
                    a = characterManager.UpdateCharacter(updateCharacter, 4, InputUpdate1And4FiledValue());
                    break;
                default:
                    System.out.println("有误!");
            }
            if (a != -1) System.out.println("修改成功!");
            //UpdateCharacter();
        }


    }

    //InputUpdate1And4FiledValue 代码复用
    public Object InputUpdate1And4FiledValue() {
        System.out.print("输入值:");
        return sc.next();
    }

    //InputUpdate2And3FiledValue 代码复用
    public String[] InputUpdate2And3FiledValue() {
        System.out.print("输入名字:");
        String name = sc.next();
        System.out.print("  输入攻击力:");
        String ATK = sc.next();
        return new String[]{name, ATK};
    }

    //DeleteCharacter
    public void DeleteCharacter() {
        Character deleteCharacter = InputCharacterId("输入角色编号:");
        int deleteId = characterManager.DeleteCharacter(deleteCharacter);
        if (deleteId == -1) System.out.println("无人!");
        else {
            System.out.println("删除成功!");
        }
    }

    //InputCharacterId 因为要用编号去查找 这方法返回只带编号的角色
    public Character InputCharacterId(String info) {
        System.out.print(info);
        return new Character(sc.nextLong(), null, null, null, 0);
    }

    //AddCharacter
    public Character AddCharacter() {
        //随机4位数
        long id = rd.nextInt(9000) + 1000;
        System.out.print("输入名字:");
        String name = sc.next();

        System.out.print("输入武器名字:");
        String armsName = sc.next();
        System.out.print("  输入武器攻击力:");
        int armsATK = sc.nextInt();
        Arms arms = new Arms(armsName, armsATK);

        System.out.print("输入技能名字:");
        String skillName = sc.next();
        System.out.print("  输入技能攻击力:");
        int skillATK = sc.nextInt();
        Skill skill = new Skill(skillName, skillATK);

        System.out.print("输入生命:");
        int hp = sc.nextInt();

        Character character = new Character(id, name, arms, skill, hp);

        int add = characterManager.AddCharacter(character);

        if (add == -1) {
            System.out.println("编号重复!");
        } else if (add == -2) {
            System.out.println("满员!");
        } else {
            System.out.println("添加成功");
        }
        return character;
    }

    //SearchCharacter
    public void SearchCharacter() {
        Character searchCharacter = InputCharacterId("输入角色编号:");
        //先找到角色编号对应的数组下标
        int searchCharacterId = characterManager.FindByCharacterId(searchCharacter);
        if (searchCharacterId == -1) System.out.println("无人!");
        else {
            //通过下标获取角色对象
            //Character searchCharacterCharacter = characterManager.FindByCharacter(characterManager.getCharacterArr()[searchCharacterId]);
            Character searchCharacterCharacter = characterManager.getCharacterArr()[searchCharacterId];
            characterManager.ViewSingleCharacter(searchCharacterCharacter, true);
        }
    }

}

1.查看所有角色

在这里插入图片描述

2.搜索角色

在这里插入图片描述

3.添加角色

在这里插入图片描述

4.删除角色

在这里插入图片描述

5.修改角色

在这里插入图片描述

6.开始PK

在这里插入图片描述


错题解析

1. 有如下程序段,则表达式a == b与s2 == s1的结果分别是:( A )。

int a ,b;

a= b = 5;

String s1 = “祝你今天考出好成绩!”;

String s2 = s1;

String s3=“祝你今天考出好成绩!”;

[A] true与true [B] false与true

[C] true与false [D] false与false

  • 不该错的,只是直接给出字符常量的话,Java会自动在常量池中找到已经创建的字符串

2.下列说法中,正确的是:( A )

[A] 类是变量和方法的集合体 [B] 数组是无序数据的集合

[C ] 抽象类可以实例化 [D ] 类成员数据必须是公有的

  • 就觉得A太过于绝对,去选了B,数组就是因为有索引的原因,他是有序的

3.给出下面代码, 那个语句是正确的?( A )

​ public class Person{
​ int arr[] = new int[10];
​ public static void main(String a[]) {
​ System.out.println(arr[1]);
​ }
​ }

[A] 编译时将产生错误; [B] 编译时正确,运行时将产生错误;

[C] 输出零; [D] 输出空;

  • 考虑到了字符串有默认值,但没考虑到使用的是成员数组,要么给定static修饰,要么创建实例使用

4.下列说法正确的是( A )

[A] 能被java.exe成功运行的java class文件必须有main()方法

[B] Java源码编译完生成平台直接可运行的二进制文件

[C] Java源码直接运行在JVM中,JVM会对源码进行编译和运行

[D] class文件是字节码,字节码是和机器相关的可运行代码

  • 选D去了,机器码才是机器可直接运行的代码

5.分析下面的Java 代码,当x=2 时,运行结果是( C )

switch ( x) {
case1: System.out.println(1) ;
case2:
case3: System.out.println(3) ;
case4: System.out.println(4) ;
}

(A) 没有输出任何结果

(B) 输出结果为3

© 输出结果是3 和4

(D) 输出结果是l 、3 和4

  • 纯粹的大意了,看见没有break直接选了D,其实是在case2:后执行

面向对象总结

类:一组相关的属性和行为的集合,是一个抽象的概念。
对象:该类事物的具体表现形式,具体存在的个体
成员变量:事物的属性
成员方法:事物的行为
比如小杨和老陈都有姓名、年龄、身高、体重等一些属性,并且两人都能够进行聊天、运动等相似的行为
由于这两个人具有这些共性的地方,所以把它抽象出来,定义为一个类——人类,而小杨和老陈正是这个类中的个体(对象)
类是对象的抽象,而对象是类的具体实例。
成员变量和局部变量的区别
位置:成员在方法外,局部在方法内
内存中:成员在堆中,局部在栈中
生命周期:成员随对象销毁,局部随方法销毁
初始值:成员有默认,局部必须赋值

面向过程和面向对象
举个例子,把大象放进冰箱这个问题
面向过程:1.第一步,先打开冰箱门。2.第二步.把大象放进冰箱。3.最后,关上冰箱门
面向对象:1.有这个对象,他有把大象放进冰箱的方法。2.有大象这个对象,他有自身的属性。3.有冰箱这个对象,他有开门关门的方法,把东西冷藏的方法。
面向过程——步骤化
面向对象——行为化

封装
封装是指隐藏对象的属性和实现细节,仅对外提供公共访问方式。
简单来说就是用public、private、protected 等权限修饰符给属性方法上锁。不需要知道类中的这个方法的逻辑原理,只需要给他一个对外的接口能够调用这个方法即可,就比如冰箱,我们只需要往里面拿东西,放东西,不需要知道里面的结构。
定义好属性后,IDE可以自动生成get、set、toString、equals、构造方法。

继承
继承就是在一个已有类的基础上派生出新类—子类继承父类(只支持单继承但支持多层继承),子类就有了父类的属性和方法,提高了代码的复用性。

多态
指用一个方法,却有着不同的表现形式,比如在吃饭的方法上,不同的动物有不同的方式。
具体点就是写好一个总的方法类后,子类继承这个类,去覆盖重写这个方法,用父类对象去装子类对象,再去使用定义的方法,就是子类的方法了。

抽象类
每个动物都要吃饭,但是只说动物吃什么?不同的动物就有不同的吃法,所以动物吃饭是个抽象的概念,就有了抽象的方法,有了抽象的方法,这个类也要变成抽象的类,由子类去继承这个抽象类,比如猫狗继承后,必须覆盖重写吃的方法,狗吃骨头,猫吃鱼。

接口
接口与继承的用法类似也是子类继承父类,但与普通类不同,接口的继承叫实现,接口可以同时实现多个

继承是一个 "是不是"的关系,而接口实现则是 "有没有"的关系。如果一个类继承了某个抽象类,则子类必定是抽象类的种类,而接口实现则是有没有、具备不具备的关系。

这周的面向对象更多是概念上的学习,在代码程序bug上没遇到什么问题,更多的是再写的时候要思考好整个程序的框架,要不要写继承,要不要给这个类写多态,也了解到在内存中对象、局部变量、常量分别放在哪块,继承多态可能只有多写程序,多思考才能真正掌握。以上

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