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总理同学的编程尝试

为大家见证传说中的初学者暴力编程(C/C++)

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原创 维度探索——二维线段树

线段树维护的序列一定是一维的,而我要维护一个矩阵中子矩阵的和。

2017-04-13 10:08:31 1214

原创 水题引发的反思——递推方式

尽管这题很水,我还是在研究这道题上面花费了很长时间,因为我觉得这道题可以作为分析“递推方式”的一个范例。

2017-04-12 18:40:25 563

原创 Premier Bob的算法模板库(II)

承接上文。

2017-04-11 13:41:34 651

原创 Premier Bob的算法模板库

我是Premier Bob,这是我的在线算法模板库。热烈欢迎NEYC和NEYCBS的同学们来此参观。

2017-04-07 21:35:04 1308 2

原创 补充——FFT中的二进制翻转问题

注在我之前的FFT博客中好像并没有具体地介绍FFT中的“二进制翻转是如何实现的”,在这里我们简短的讨论一下。

2017-04-07 10:08:54 6092 3

原创 主席树——可持久化权值线段树

前言很久以前就听说过主席树这个名字,当时听到的时候还只能一脸懵逼,不知道是什么意思。而现在学习了“线段树”之后终于可以对这种神奇的“线段树”进行学习。

2017-04-05 11:18:11 1335 2

原创 线性时间复杂度排序

前言我的博客之所以叫做“总理同学的暴力编程尝试…”说来话长。在我无数次的暴力编程尝试中,其中有一次就是给500万个整数进行排序,快排还有归并排序显然是卡爆了。快排一直在运转没有头,而归并排序直接就RE程序崩溃了。后来我听说了一种叫做“计数排序”的排序方式,得到了令我十分惊讶的成果,我用了4秒钟生成了500万个随机数,而给这些随机数排序却只用了3秒钟。因此怀着对“线性时间发杂度排序”的敬仰之情,

2017-04-05 06:47:12 5253

13以内24点附表

最近制作了一个关于24点游戏的解法的一个文档,里面对于10以内的24点的所有可解游戏都给出了至少一种解法。考虑到有一些24点游戏的数值范围会从10扩展到13,所以又制作了这个附表。希望对从事相关领域研究的同志们有所帮助。

2019-05-04

10以内24点解法大全

制作了一个关于24点游戏的解法的一个文档,里面对于10以内的24点的所有可解游戏都给出了至少一种解法。希望对从事相关领域研究的同志们有所帮助。

2019-05-04

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