队列的链接存储结构——链队列 图解和代码实现

队列的链接存储结构——链队列

 图解:

 

 

LinkQueue.h

//LinkQueue.h
#ifndef LINKQUEUE_H
#define LINKQUEUE_H

template <class T>
struct Node
{
      T data;
      Node<T> *next;  //此处<T>也可以省略
};

template <class T>
class LinkQueue
{
public:
    LinkQueue( );          //构造函数,初始化一个空的链队列
    ~LinkQueue( );      //析构函数,释放链队列中各结点的存储空间
    void EnQueue(T x);  //将元素x入队
    T DeQueue( );       //将队头元素出队
    T GetQueue( );     //取链队列的队头元素
    bool Empty( );     //判断链队列是否为空
private:
    Node<T> *front, *rear;  //队头和队尾指针,分别指向头结点和终端结点
};

#endif;


 

 

LinkQueue.cpp

//LinkQueue.cpp
#include "LinkQueue.h"

/*
 * 前置条件:队列不存在
 * 输    入:无
 * 功    能:初始化队列
 * 输    出:无
 * 后置条件:创建一个空队列
 */

template <class T>
LinkQueue<T>::LinkQueue( )
{
	Node <T> *s;
	s=new Node<T>;
	s->next=NULL;
	front=rear=s;
}

/*
 * 前置条件:队列存在
 * 输    入:无
 * 功    能:销毁队列
 * 输    出:无
 * 后置条件:释放队列所占用的存储空间
 */

template <class T>
LinkQueue<T>::~LinkQueue( )
{
	while(front)
	{
		Node <T> *p;
		p=front->next;
        delete front;
	    front=p;
	}
}

/*
 * 前置条件:队列已存在
 * 输    入:元素值s
 * 功    能:在队尾插入一个元素
 * 输    出:无
 * 后置条件:如果插入成功,队尾增加了一个元素
 */

template <class T> 
void LinkQueue<T>::EnQueue(T x)
{
	Node<T> *s;
    s=new Node<T>; 
    s->data=x;          //申请一个数据域为x的结点s
    s->next=NULL;
    rear->next=s;       //将结点s插入到队尾
    rear=s;
}

/*
 * 前置条件:队列已存在
 * 输    入:无
 * 功    能:删除队头元素
 * 输    出:如果删除成功,返回被删元素值,否则,抛出删除异常
 * 后置条件:如果删除成功,队头减少了一个元素
 */

template <class T>
T LinkQueue<T>::DeQueue()
{    
	Node <T> *p; int x;
    if (rear==front) throw "下溢";
    p=front->next; 
	x=p->data;                       //暂存队头元素
    front->next=p->next;             //将队头元素所在结点摘链
    if (p->next==NULL) rear=front;   //判断出队前队列长度是否为1
    delete p;
    return x;
}

/*
 * 前置条件:队列已存在
 * 输    入:无
 * 功    能:读取队头元素
 * 输    出:若队列不空,返回队头元素
 * 后置条件:队列不变
 */

template <class T> 
T LinkQueue<T>::GetQueue()
{
    if (front!=rear) 
		return front->next->data;
}

/*
 * 前置条件:队列已存在
 * 输    入:无
 * 功    能:判断队列是否为空
 * 输    出:如果队列为空,返回1,否则,返回0
 * 后置条件:队列不变
 */

template <class T> 
bool LinkQueue<T>::Empty( )
{
    if(front==rear) 
		return 1;
    else 
		return 0;
}


 

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