队列的链接存储结构——链队列
图解:
LinkQueue.h
//LinkQueue.h
#ifndef LINKQUEUE_H
#define LINKQUEUE_H
template <class T>
struct Node
{
T data;
Node<T> *next; //此处<T>也可以省略
};
template <class T>
class LinkQueue
{
public:
LinkQueue( ); //构造函数,初始化一个空的链队列
~LinkQueue( ); //析构函数,释放链队列中各结点的存储空间
void EnQueue(T x); //将元素x入队
T DeQueue( ); //将队头元素出队
T GetQueue( ); //取链队列的队头元素
bool Empty( ); //判断链队列是否为空
private:
Node<T> *front, *rear; //队头和队尾指针,分别指向头结点和终端结点
};
#endif;
LinkQueue.cpp
//LinkQueue.cpp
#include "LinkQueue.h"
/*
* 前置条件:队列不存在
* 输 入:无
* 功 能:初始化队列
* 输 出:无
* 后置条件:创建一个空队列
*/
template <class T>
LinkQueue<T>::LinkQueue( )
{
Node <T> *s;
s=new Node<T>;
s->next=NULL;
front=rear=s;
}
/*
* 前置条件:队列存在
* 输 入:无
* 功 能:销毁队列
* 输 出:无
* 后置条件:释放队列所占用的存储空间
*/
template <class T>
LinkQueue<T>::~LinkQueue( )
{
while(front)
{
Node <T> *p;
p=front->next;
delete front;
front=p;
}
}
/*
* 前置条件:队列已存在
* 输 入:元素值s
* 功 能:在队尾插入一个元素
* 输 出:无
* 后置条件:如果插入成功,队尾增加了一个元素
*/
template <class T>
void LinkQueue<T>::EnQueue(T x)
{
Node<T> *s;
s=new Node<T>;
s->data=x; //申请一个数据域为x的结点s
s->next=NULL;
rear->next=s; //将结点s插入到队尾
rear=s;
}
/*
* 前置条件:队列已存在
* 输 入:无
* 功 能:删除队头元素
* 输 出:如果删除成功,返回被删元素值,否则,抛出删除异常
* 后置条件:如果删除成功,队头减少了一个元素
*/
template <class T>
T LinkQueue<T>::DeQueue()
{
Node <T> *p; int x;
if (rear==front) throw "下溢";
p=front->next;
x=p->data; //暂存队头元素
front->next=p->next; //将队头元素所在结点摘链
if (p->next==NULL) rear=front; //判断出队前队列长度是否为1
delete p;
return x;
}
/*
* 前置条件:队列已存在
* 输 入:无
* 功 能:读取队头元素
* 输 出:若队列不空,返回队头元素
* 后置条件:队列不变
*/
template <class T>
T LinkQueue<T>::GetQueue()
{
if (front!=rear)
return front->next->data;
}
/*
* 前置条件:队列已存在
* 输 入:无
* 功 能:判断队列是否为空
* 输 出:如果队列为空,返回1,否则,返回0
* 后置条件:队列不变
*/
template <class T>
bool LinkQueue<T>::Empty( )
{
if(front==rear)
return 1;
else
return 0;
}