由于未找到数学家库普曼关于兰切斯特法则的推导过程,所以只能引用推导的结果以供参考。
二战期间,以美国数学家库普曼(Koopman,1943)为首的美国海军研究组,在“兰氏平方法则”基础上,扩展成更加完整的战略模型,并利用微分博弈方法和动态最优化方法,计算出各种相对稳定状态下的均衡条件。并从“有效攻击距离”角度,得出了著名的“3倍制胜法则”(适用于“一对一”对决情形)。据此推导出了保证对局双方力量平衡所需要的初始条件。基本观点是:在双方对决中,一方要想绝对取胜,进攻方必须保证自己的兵力达到对方的3倍以上(“一对一”对决情形),这也说明防御策略在保存力量方面的优势。换言之,要保证取得压倒性胜利,进攻方所投入的兵力必须达到双方总投入兵力比重的73.9%以上;相对应的,如果所投兵力少于总兵力的26.1% (1-73.9%),则必败无疑。此外,只要一方所投入的兵力不少于双方总投入兵力比重的41.7%,就足以维持双方力量的相对平衡,即形成对峙局面。这与人们通常的50%:50% 的直觉观念有一定出入。
由库普曼的成果可以得出近距离作战时,进攻方的兵力是防守方的倍时,弱者反败为胜已不可能。
1.1.2.3.12 分敌次数与伤亡人数
假设两军交战,A军的人数为a人,B军的人数为b人。A军通过战术手段,将B军分成n份,进行近距离各个击破。则A军的剩余人数为:
如果A军与B军的武器性能相同,且人数相同为a,则A军剩余人数为:
上式的意思是当B可以被无限分割,各个击破时,A军的伤亡是0。现实中,B队被分割的最大次数为B次,没办法将1个人再分成几份。
现实中,B队被分割的次数也不是越小越好,因为A队每次分割B队,自己也要付出努力和成本的。另一方面,当B队被分割的很小时,比如A和B队各100人,B队被分割到1人时,A队以100:1进行战斗,这100人也不能同时有效参见战斗的,因为B队对于A队来说,火力作用点太小了。
假设A队和B队人数都是100人,火力性能相同。A队将B队平均分成n个区,进行各个击破,则A队剩余人数与分割次数见下表。
A队人数 | 分割次数n | B队每区人数 | A队剩余人数 |
100 | 1 | 100 | 0 |
100 | 2 | 50 | 70.71067812 |
100 | 3 | 33.33333333 | 81.64965809 |
100 | 4 | 25 | 86.60254038 |
100 | 5 | 20 | 89.4427191 |
100 | 6 | 16.66666667 | 91.28709292 |
100 | 7 | 14.28571429 | 92.58200998 |
100 | 8 | 12.5 | 93.54143467 |
100 | 9 | 11.11111111 | 94.28090416 |
100 | 10 | 10 | 94.86832981 |
100 | 20 | 5 | 97.46794345 |
100 | 50 | 2 | 98.99494937 |
100 | 100 | 1 | 99.49874371 |
当把A军分成1个区时,双方均全部阵亡;当把B军分成2个区时,A军剩余70.7人;当把B军分成4区时,A军剩余86.6人;当把B军分成10区时,A军剩余94.8人;当把B军分成100区时,A军剩余99.4人。
由此可见,在双方实力既定的情况下,通过将敌军分成若干区域,进行各个击破,可以以更小的伤亡代价来消灭敌人。