unity3D
文章平均质量分 69
hansy2015
这个作者很懒,什么都没留下…
展开
-
Unity3D GUIStyle
GUIStyle 描述 GUI元素的样式信息。 大多数GUI函数接受可选的GUIStyle参数来重写默认样式。这让您能够更改或根据不同状态(例如,当鼠标悬停在控件上时)切换颜色、字体及其他细节。当整个 GUI 设计需要一致的外观时,GUISkin 类为您提供了一种有用方法,可以收集一组 GUIStyle 设置并一次应用所有这些设置。 构造函数 // 空的构造函数 public GUIStyle(); // 构造与给定的其他 GUIStyle 相同的 GUIStyle public GUIStyl原创 2021-05-18 16:23:19 · 569 阅读 · 0 评论 -
unity3D提供了自定义编辑器的接口
在Assets中新建一个C# 脚本,并让public类继承EditorWindow using UnityEngine; using UnityEditor; public class ResizablePanels : EditorWindow { } 编辑器窗口需要初始化一个静态方法OpenWindow(),然后在这个窗口中获得一个窗口并添加标题, 仅靠静态方法是不够的,我们还需要添加一个按钮或类似的按钮,以使我们的用户在Unity中打开窗口。幸运的是,已经有一..原创 2021-05-12 11:34:56 · 447 阅读 · 6 评论