前面我们说了如何判断对象的生存与死亡,JVM判断了对象的生存与死亡之后需要一定的策略区回收死亡对象。本篇博客对四种常用的GC算法的思想进行一些说明。
- 标记——清除算法:
最基础的算法,分为标记和清除两个阶段。首先标记出需要回收的对象(对象的生存笔记的标记方法),完成标记后统一回收所有被标记的对象。主要有两个缺点:1.效率问题,标记和清除效率都不高;2.空间问题,标记清除后会产生大量不连续的空间碎片,空间碎片太多会导致分配较大对象时无法找到足够的连续内存,不得不提前触发GC。
- 复制算法(针对新生代):
为了解决效率问题。将内存分为
大小相等的两块A、B,每次只使用一块,当A内存使用完,则将存活的对象复制到B(
移动堆顶指针,顺序放置,保证空间连续),然后将A进行清理,如此进行重复,每次只对A或B进行操作。这样不需要考虑内存空间碎片问题。
复制算法的
优点
:
(1)每次都是对
整个半区
进行内存回收,实现简单、运行也高效;
(2)在那块使用内存上进行内存分配时,不用考虑内存碎片的问题,只要移动堆顶指针,按顺序分配内存即可;
缺点
:
将内存缩小为原来的一半,代价较高。
现在的商业虚拟机都采用这样的方法
回收新生代,根据IBM研究
新生代中的对象98%都是朝生夕死,所以不需要按照1:1分配,而是将内存分为Eden与两块较小的SurvivorA,SurivivorB。每次使用Eden与SurvivorA,回收时将Eden与SurivivorA中存活的对象一次性拷贝到SurvivorB,然后清理Eden与SurvivorA;如果SurvivorB内存空间不够,通过
内存担保机制放入老年代中(相当于老年代存放新生代中多次GC依然存活的对象,设置对象年龄来确定哪些对象要放置到老年区)。
- 标记整理算法(老年代):
复制收集算法在对象存活率较高时,执行较多的复制操作,效率较低,最关键是,如果不想浪费50%内存,需要额外内存空间进行内存担保,所以老年代不适合这样的算法。
标记过程仍然与“标记-清除”算法中一样,但是在标记完成后并不直接对可回收对象进行清理,而是让所有存活的对象都向一端移动,然后直接清理掉端边界以外的内存。
- 分代收集算法
当前商业虚拟机都采用这个“分代收集”算法(Generation Collection),它根据对象存活周期的不同将内存划分为几块,一般是把java堆分为新生代和老年代,根据各个年代的特点选用不同的收集算法。在新生代中,每次垃圾收集时都发现有大批对象死去,只有少量存活,因此可以选用“复制算法”,此时只需要付出少量存活对象的复制成本即可;对于老年代,因为对象存活率较高、也没有额外空间为期分配担保,就必须使用“标记-清除”或“标记-整理”算法来进行回收。