GC的对象是堆空间与永久区,主要是对新生代进行操作
GC算法种类
1 引用计数法:
思想:就是对对象进行引用计数,引用一次改对象的计数器就加1,减少一次引用该对象的计数器就减1,当该对象的引用计数器等于0的时候,垃圾收集器就将其回收
缺陷:
当根对象取消引用时,由于存在循环引用,GC无法回收
2 标记清除法:
思想:GC做清理分两步:1 先扫描,将被引用的标记 2 清理未标记的
缺陷:产生大量的碎片
3 标记压缩法:
思想:GC做清理分两步:1 先扫描,对所有对象做一次标记 2 将所有存活对象压缩到内存的一端,清理边界外所有的空间
缺陷:压缩浪费时间。
4 复制算法(这是jvm采用的算法)
思想:将内存分为两块,每次使用其中的一块,在垃圾回收时将正在使用的内存中的存活对象复制到未使用的内存块中,清理正在使用的内存块中的内容,交换两个内存块的角色
缺陷:浪费内存空间
我们将短命对象归为新生代,长命对象归为老年代
对象的可触及性
1 可触及的
2 不可触及的
3
可复活的 可通过finalize()复活该对象,所以gc不处理它
注意:GC可能造成全局停顿现象(也就是著名的Stop-The-World)