多态可以分为编译时的多态和运行时的多态。
编译时的多态主要指的是函数的重载(包括运算符的重载)、对重载函数的调用,在编译时就能根据实参确定调用哪个函数,所以叫做编译时的多态。
而运行时的多态和继承、虚函数等概念有关。
通过基类指针实现多态
派生类对象的地址可以赋值给基类指针。(把派生类当成基类来用也不是不行,因为不会缺少东西)
对于通过基类指针调用基类和派生类中都有的同名,同参数表的虚函数的语句,编译时并不确定要执行的是基类还是派生类的虚函数。
而当程序运行到该语句时,如果基类指针指向的是一个基类对象,则基类的虚函数被调用,如果基类指针指向的是一个基类对象,则基类的虚函数被调用,如果基类指针指向的是一个派生类对象,则派生类的虚函数被调用。这种机制就叫做“多态”。
所谓“虚函数”,就是在声明时前面加上了virtual关键字的成员函数。virtual关键字只在类定义中的成员函数声明处使用,不能在类外部写成员函数体时使用。静态成员函数不能是虚函数。
包含虚函数的类成为“多态类”。
多态在面向对象的程序设计语言中如此重要,以至于有类和对象的概念,但是不支持多态的语言,只能被称作“基于对象的程序设计语言”,而不能被成为“面向对象的程序设计语言”。例如“Visual Basic”就是“基于对象的程序设计语言”。
#include <iostream>
using namespace std;
class A
{
public:
virtual void print() {
cout << "A::print" << endl;
}
};
class B: public A
{
public:
virtual void print() {
cout << "B::print" << endl;
}
};
class D: public A
{
public:
virtual void print() {
cout << "D::print" << endl;
}
};
class E: public B
{
public:
virtual void print() {
cout << "E::print" << endl;
}
};
int main()
{
A a;
B b;
D d;
E e;
A *pa = &a;
B *pb = &b;
pa -> print();
pa = pb;
pa -> print();
pa = &d;
pa -> print();
pa = &e;
pa -> print();
return 0;
}
输出结果
A::print
B::print
D::print
E::print
通过基类引用实现多态
通过基类的引用调用虚函数的语句也是多态的。
// 此处代码省略,类B是类A的派生类
void printInfo(A &r)
{
r.print();
}
int main()
{
A a;
B b;
printInfo(a);
printInfo(b);
return 0;
}