flex中不加载字库,让文字转向(rotation)

最近听有人说道将字体旋转,大家马上就想到,flex3的帮助文档中说过,通过内嵌字体,可以做到文字抗锯齿,旋转等效果,这里我就不多说了,有兴趣了解的,看官方文档: http://livedocs.adobe.com/flex/3/html/help.html?content=fonts_04.html#133851 显然这样的方法对于欧美这些文字来说是非常有效的方法。 一个嵌入字体,最多不会超过50K。 可是对于我们博大精深的中文来说,随便一个字体就是10M左右,如果嵌入到flash中,显然不是合适的做法。 当然,也有朋友用外嵌字体,将字体打包成另外一个swf文件,然后由主flash文件去外部调用。参考这篇文章:http://bbs.blueidea.com/thread-2792010-1-1.html 当然这也是个不错的解决方法,但是依旧是要加载一个10M左右的字体文件,虽然可以在后台进行,而先让用户处理其他的事情。 仅仅是一个文字的旋转,难道没有方便的解决方法吗? 突然我脑袋里想到了bitmapData这个对象。曾经我在做我的paint.3tion.com我的第一个flex程序的时候看到过的一个被我弃用的对象。 我是否能首先将文字赋值给一个组件,比如赋值给一个label,然后获取这个label的bitmapData,再将这个作为图形的形式来旋转,缩放,虽然图片会失真,但是却可以做到不用嵌入字体,而直接调用用户的系统字体。可以大幅减少swf文件的大小。 于是我写了如下代码:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <mx:Application xmlns:mx="http://www.adobe.com/2006/mxml" layout="absolute"> <mx:Style> .myStyle1 { font-family:宋体; font-size:14px; } </mx:Style> <mx:Script> <![CDATA[ import mx.controls.Image; private function init():void { var bmp:BitmapData = new BitmapData(aa.width,aa.height,true); bmp.draw(aa); var bt:Bitmap = new Bitmap(bmp); var img:Image = new Image(); img.source = bt; img.x = 200; img.y = 200; img.rotation = 120; addChild(img); } ]]> </mx:Script> <mx:Label id="aa" x="143" styleName="myStyle1" y="139" text="3tion是天才" creationComplete="init()"/> </mx:Application> 好了现在f11一下就可以看见效果了

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