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原创 UnityShader快速上手指南(三)
简介这一篇还是一些基本的shader操作:裁剪、透明和法向量的应用(纠结了很久写不写这些,因为代码很简单,主要是些概念上的东西)先来看下大概的效果图:(从左到右依次是裁剪,透明,加了法向量的透明)
2016-05-31 17:16:35 3915
原创 UnityShader快速上手指南(一)
其实网上有很多shader教程,但是大概看了下,也不知是网上各位大神已经脱离了代码层面的高度还是啥原因。貌似没有找到从代码方面作为入门讲解的,导致了shader对于苦逼程序员入门有一定要求,鄙人不才,来写个比较低级的从代码入门的shader教程吧。
2016-05-29 01:15:34 781 2
原创 可拖动FPS显示框(UGUI)
简介本来是想往上找一个可拖动FPS显示框的(我记得以前有人写过),然而搜了一个多小时都没搜到,索性自己写了一个,花费不到20分钟,看来还是自己动手丰衣足食啊 o(╯□╰)o 效果上下的Toast不在本blog介绍范围,我点他们只是为了证明按钮事件不冲突而已~~思路虽然超级简单,还是说一下嘛1.按钮点下的时候设置物体缩放(好看点而已),并重置锚点为中心(方便拖动对齐)2.拖动过程中,让物体位置
2016-05-23 18:50:38 553
Unity重定向日志输出到屏幕
2016-11-14
空空如也
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