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原创 UnityShader快速上手指南(四)
简介由于其他项目中断了几天更新,继续~~ 这一篇主要是讲光照的(包含漫反射和高光以及多光源的处理) 还是先来看看具体效果(多光源后面单独展示) 有了基本的光照处理之后越来越有立体感了有不有 ╮(╯▽╰)╭
2016-06-06 17:30:33 4154
Unity重定向日志输出到屏幕
由于经常要在手机端定位问题及日志信息,要查看日志或者报错啥的都需要连接电脑。
非常的不方便,所以做了个日志输出的重定向到屏幕上
为了图方便,用了UGUI做输出显示
支持做了简单的颜色区分和时间显示,并且会自动拦截全局的未catch的exception信息
提供了显示隐藏和屏蔽滑动的功能(用于显示日志时点击正常UI)
使用方法完全等同于Debug,只是会在屏幕上显示出来
后面有代码,有其他需要的可以自己加,比如把日志上传服务器或者存本地文件啥的
2016-11-14
空空如也
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