学习自定义View(二)仿58同城加载

之前用58同城app的时候看到它的加载界面不错,但是那时候还不知道如何实现~接触自定义View后,于是自己试着模仿写了一个

先看效果图:

        

 录制的GIF上有一点卡,其实在真机上面运行很流畅的~

 其实感觉实现起来并不难,下面说下我的思路,首先是三个形状: 圆、三角、矩形,然后使用动画让它平移达到上升下落的效果,恩差不多~ 开搞


首先在ondraw()开始画

protected void onDraw(Canvas canvas) {
		super.onDraw(canvas);
		cx = getWidth() / 2;
		cy = getHeight() / 2;

		switch (type) {
		case 1:
			// 画圆
			mPaint.setColor(Color.RED);
			canvas.drawCircle(cx, cy, mRadius, mPaint);
			break;
		case 2:
			// 画三角形
			mPath.moveTo(cx, cy - mRadius);
			mPath.lineTo(cx + mRadius, cy + mRadius);
			mPath.lineTo(cx - mRadius, cy + mRadius);
			mPaint.setColor(Color.GREEN);
			mPath.close();
			canvas.drawPath(mPath, mPaint);
			break;
		case 3:
			// 画正方形
			RectF.set(cx - mRadius, cy - mRadius, cx + mRadius, cy + mRadius);
			mPaint.setColor(Color.YELLOW);
			canvas.drawRect(RectF, mPaint);
			break;
		default:
			break;
		}

	}

是不是很简单啊~ 根据不同的类型画不同的形状(PS:三角形其实没有画好.....数死早)~ 然后传入不同的type画不同的形状,不就实现形状的变换了嘛~ 哦也 第一步完成

但是注意,View只是原地在变换,我们要它动起来!,我这里用动画实现~

public void moveBottom() {
		ObjectAnimator animator = ObjectAnimator.ofFloat(this, "translationY",
				0, 0 + mBounceHeight);
		ObjectAnimator objectAnimator1 = null;
		switch (type) {
		case 1:// 圆形其实不需要旋转
			objectAnimator1 = ObjectAnimator.ofFloat(this, "rotation", 0, -0);
			break;
		case 2:// 如果是三角形下落旋转120度
			objectAnimator1 = ObjectAnimator.ofFloat(this, "rotation", 0, -120);
			break;
		case 3:// 如果是正方形下落就旋转 90度
			objectAnimator1 = ObjectAnimator.ofFloat(this, "rotation", 0, -90);
			break;
		default:
			break;
		}
		AnimatorSet animatorSet = new AnimatorSet();
		animatorSet.playTogether(animator, objectAnimator1);

		animatorSet.setDuration(mDuration);
		animatorSet.setInterpolator(new AccelerateInterpolator());// 加速
		animatorSet.addListener(new AnimatorListener() {
			@Override
			public void onAnimationStart(Animator animation) {
			}

			@Override
			public void onAnimationRepeat(Animator animation) {
			}

			@Override
			public void onAnimationEnd(Animator animation) {
				moveTop();
				if (type == 1) {
					scale1();
				}
			}

			@Override
			public void onAnimationCancel(Animator animation) {

			}
		});
		animatorSet.start();
	}

这里是属性动画~ View向下移动,且加速,移动的同时并且旋转根据不同的类型旋转不同的角度,在动画执行后,再执行平移向上


public void moveTop() {
		ObjectAnimator animator = ObjectAnimator.ofFloat(this, "translationY",
				mBounceHeight, 0);

		ObjectAnimator objectAnimator1 = null;
		switch (type) {
		case 1:// 圆形其实不需要旋转
			objectAnimator1 = ObjectAnimator.ofFloat(this, "rotation", 0, -0);
			break;
		case 2:// 如果是三角形下落旋转120度
			objectAnimator1 = ObjectAnimator.ofFloat(this, "rotation", 0, -120);
			break;
		case 3:// 如果是正方形下落就旋转 90度
			objectAnimator1 = ObjectAnimator.ofFloat(this, "rotation", 0, -90);
			break;
		default:
			break;
		}
		AnimatorSet animatorSet = new AnimatorSet();

		animatorSet.playTogether(animator, objectAnimator1);
		animatorSet.setDuration(mDuration);
		animatorSet.setInterpolator(new DecelerateInterpolator());// 减速
		animatorSet.addListener(new AnimatorListener() {
			@Override
			public void onAnimationStart(Animator animation) {
			}

			@Override
			public void onAnimationRepeat(Animator animation) {
			}

			@Override
			public void onAnimationEnd(Animator animation) {
				type++;
				if (type > 3) {
					type = 1;
				}
				moveBottom();
				invalidate();
			}

			public void onAnimationCancel(Animator animation) {

			}
		});
		animatorSet.start();
	}

这个和上面那个差不多,就是执行完之后 换一种Type调用invaludate刷新onDraw方法换一种形状,然后 再执行落下的动画,这就实现了View不断落下升起的效果~


细心的朋友注意到下面那个阴影了,这是怎么实现的呢? 很简单 在球下面放一个ImageView,给一张背景图片,然后执行 缩放动画 X方向(注意:要和View下落和上升保存同步)

ObjectAnimator scaleIndication = ObjectAnimator.ofFloat(mImageView,
				"scaleX", 0.5F, 1.5f);
		scaleIndication.setDuration(MyProgressView.mDuration);
		scaleIndication.start();
		scaleIndication.setInterpolator(new AccelerateInterpolator());
		scaleIndication.addListener(new AnimatorListener() {

			@Override
			public void onAnimationStart(Animator animation) {
			}

			public void onAnimationRepeat(Animator animation) {
			}

			public void onAnimationEnd(Animator animation) {
				scale1();
			}

			public void onAnimationCancel(Animator animation) {
			}
		});

这个是变大,还有一个变小的代码就不贴了,参数换一下就行了,到这里实现的就差不多了~ 有兴趣的同学可以自己试下

是不是很简单啊~ 不过自己觉得还有一些改进的地方,View形状切换方式不够优雅~ 增加一些自定义属性 之类的......



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