这篇文章主要介绍一些常用的设计模式,寄希望通过简单的几句代码能够一眼看出该设计模式的本质和精髓。(下面的编程语言为Java语言伪代码)
1. 观察者模式
现实例子:找工作过程中,当多个应聘者想跟踪一家单位招聘信息的变化,无需饭不吃、觉不睡时时刻刻的关注着,只需要把你的简历投递过去,把邮箱告诉人家单位就行了,招聘信息有变化时会主动告诉你的,在这个期间,你该吃饭的吃饭、该睡觉的睡觉。
主题(如招聘单位)
public interface Subject {
void addObserver(Observer o);
void deleteObserver(Observer o);
void notifyObservers();
}
观察者(如应聘学生)
public interface Observer {
void seekEmail();
}
具体主题(如腾讯公司)
public class TengXun implements Subject {
@Override
public void addObserver(Observer o) { //应聘者发送邮件了
list.add(o);
}
@Override
public void deleteObserver(Observer o) { //删除邮件
list.delete(o);
}
@Override
public void notifyObservers() { //通知所有求职者看Email
for(int i=0; i<list.size(); i++) {
list.get(i).seekEmail();
}
}
}
主题观察者(如李四)
public class UniversityStudent implements Observer {
@Override
public void seekEmail() {
doSomething();
}
}
2. 装饰模式
具体例子:JDK中的java.io包中的类就使用了装饰模式,如Reader是一个抽象类,是字符输入流,相当于装饰模式中的抽象组件(Component);FileReader类相当于装饰模式中的具体组件(ConcreteComponent);而BufferedReader相当于装饰模式中的装饰(Decorator)。
抽象组件(如java.io.Reader)
public abstract class Bird {
public abstract int fly();
}
具体组件(如java.io.FileReader)
public class Sparrow extends Bird {
@Override
public int fly() {
return 100; //飞100米
}
}
装饰
装饰不但要继承抽象组件,而且内部还有一个抽象组件的成员变量
public abstract class Decorator extends Bird {
//装饰不但要继承抽象组件,而且内部还有一个抽象组件的成员变量
Bird bird;
public Decorator() {}
public Decorator(Bird bird) {
super();
this.bird = bird;
}
}
具体装饰
(如java.io.BufferedReader)
public class SparrowDecorator extends Decorator {
public SparrowDecorator(Bird sparrow) {
super(sparrow);
}
@Override
public int fly() {
return bird.fly() + 50; //多飞50米
}
}
测试运行
下面例子中,“小鸟”被装饰了两次,从可以飞100米,到可以飞150米,到可以飞200米。
public class Application {
public void needBird(Bird bird) {
int flyDis = bird.fly();
System.out.println("这只鸟可以飞 " + flyDis + " 米");
}
public static void main(String[] args) {
Application app = new Application();
Bird sparrow = new Sparrow();
Bird sparrowDec1 = new SparrowDecorator(sparrow); //装饰了一次
Bird sparrowDec2 = new SparrowDecorator(sparrowDec1); //把装饰又装饰了一次
app.needBird(sparrowDec1);
app.needBird(sparrowDec2);
}
}
运行结果如下:
3. 适配器模式
4. 工厂方法模式
具体实例:Java集合中有一个接口Collection,该接口中的iterator()方法就使用了工厂方法。Collection的实现类比如ArrayList和LinkedList中都有不同的关于Iterator对象的生成方法。按照工厂模式角色的划分,Iterator接口是抽象产品角色;Collection接口是构造者;ArrayList、LinkedList等是具体构造者;ArrayList、LinkedList中的的具体Iterator类就是具体产品。
抽象产品(如java.util.Iterator)
public abstract class PenCore { //抽象产品:笔芯
String color;
public abstract void writeWord(String s);
}
抽象构造者(如java.util.Collection)
public abstract class BallPen { //抽象构造者:圆珠笔
public BallPen() {
System.out.println("生产了有" + getPenCore() + "笔芯的笔");
}
public abstract PenCore getPenCore();
}
具体产品(如java.util.Iterator的具体实现类)
下面有两个具体产品:红笔芯、蓝笔芯。
红笔芯:
public class RedPenCore extends PenCore {
public RedPenCore() {
color = "红色";
}
@Override
public void writeWord(String s) {
System.out.println("写" + color + "颜色的字:" + s);
}
}
蓝笔芯:
public class BluePenCore extends PenCore {
public BluePenCore() {
color = "蓝色";
}
@Override
public void writeWord(String s) {
System.out.println("写" + color + "颜色的字:" + s);
}
}
具体构造者(如java.util.ArrayList、java.util.LinkedList)
下面有两个具体构造者:红圆珠笔、蓝圆珠笔。
红圆珠笔:public class RedBallPen extends BallPen {
@Override
public PenCore getPenCore() {
return new RedPenCore();
}
}
蓝圆珠笔:
public class BlueBallPen extends BallPen {
@Override
public PenCore getPenCore() {
return new BluePenCore();
}
}
5. 抽象工厂模式
6. 单例模式
现实实例:对于一个衣服工厂,可能生产很多衣服,但是工厂对象只需要一个,因此对于工厂可使用单例模式。当系统只需要某个类有一个实例时就可以使用单例模式。
单例模式需要保证两件事:1 提供一个单例对象给别人;2 阻止其他开发人员创建新的对象。
单例模式的Java实现如下:
public class Factory {
private static Factory instance; //唯一的实例
private Factory() { //私有的构造方法
}
public Factory getInstance() { //获取唯一的对象
if(instance == null)
instance = new Factory();
return instance;
}
}
多线程改进
对于上述代码,如果有多线程的话,可能创建的就不止一个对象了,因此需要加锁,如下:
public class Factory {
private static Factory instance; //唯一的实例
private static Object lockObj = Factory.class; //用于加锁的
private Factory() { //私有的构造方法
}
public Factory getInstance() { //获取唯一的对象
synchronized (lockObj) {
if(instance == null)
instance = new Factory();
return instance;
}
}
}
7. 享元模式
8. 接桥模式
9. 代理模式
现实实例:用户在跟公司老板联系时必须先联系老板的秘书,此时秘书就相当于老板的代理。
代理分为静态代理和动态代理,其中动态代理的例子可参见: JDK和CGLib两种方式实现动态代理模式
下面是静态代理的代码实现。
抽象主题
public interface Geometry {
double getArea();
}
具体模板
public class Triangle implements Geometry {
double sideA, sideB, sideC;
public Triangle(double sideA, double sideB, double sideC) {
this.sideA = sideA;
this.sideB = sideB;
this.sideC = sideC;
}
@Override
public double getArea() {
double p = (sideA + sideB + sideC) / 2.0;
return Math.sqrt(p * (p-sideA) * (p-sideB) * (p-sideC));
}
}
代理
public class TriangleProxy implements Geometry {
double sideA, sideB, sideC;
public void setABC(double a, double b, double c) {
this.sideA = a;
this.sideB = b;
this.sideC = c;
}
@Override
public double getArea() {
if(sideA+sideB>sideC || sideA+sideC>sideB || sideB+sideC>sideA) {
return new Triangle(sideA, sideB, sideC).getArea(); //相当于秘书叫老板
}
return -1;
}
}
测试运行
public class Application {
public static void main(String[] args) {
double a = 3, b = 4, c = 5;
TriangleProxy triProxy = new TriangleProxy();
triProxy.setABC(a, b, c);
double area = triProxy.getArea();
System.out.println("面积是:" + area);
}
}
运行结果如下:
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参考文献
耿祥义,Java设计模式.清华大学出版社.
John Metsker,Designs Patterns In Java. 电子工业出版社.