设计模式介绍

什么是设计模式

“每一个模式描述了一个在我们周围不断重复发生的问题,以及该问题的解决方案的核心。这样,你就能一次又一次地使用该方案而不必做重复劳动”。——Christopher Alexander

如何解决复杂性?

 人们面对复杂性有一个常见的做法:即分而治之,将大问题分解为多个小问题,将复杂问题分解为多个简单问题。

  1. 分解
  2. 抽象

更高层次来讲,人们处理复杂性有一个通用的技术,即抽象。由于不能掌握全部的复杂对象,我们选择忽视它的非本质细节,而去处理泛化和理想化了的对象模型。 

面向对象

  • 从宏观层面来看,面向对象的构建方式更能适应软件的变化,能将变化所带来的影响减为最小
  • 从微观层面来看,面向对象的方式更强调各个类的“责任”,• 由于需求变化导致的新增类型不应该影响原来类型的实现——
    是所谓各负其责
  • 从语言实现层面来看,对象封装了代码和数据。从规格层面讲,对象是一系列可被使用的公共接口。从概念层面讲,对象是某种拥有责任的抽象。

面向对象的设计原则          

1. 依赖倒置原则(DIP)

        高层模块(稳定)不应该依赖于低层模块(变化),二者都应该依赖于抽象(稳定) 。 抽象(稳定)不应该依赖于实现细节(变化) ,实现细节应该依赖于抽象(稳定)。  

 2. 开放封闭原则(OCP)

        对扩展开放,对更改封闭。类模块应该是可扩展的,但是不可修改。  

3. 单一职责原则(SRP)

          一个类应该仅有一个引起它变化的原因。变化的方向隐含着类的责任。  

4. Liskov 替换原则(LSP)

         子类必须能够替换它们的基类(IS-A)。继承表达类型抽象。  

5. 接口隔离原则(ISP)

         不应该强迫客户程序依赖它们不用的方法。接口应该小而完备。  

6. 优先使用对象组合,而不是类继承

        类继承通常为“白箱复用”,对象组合通常为“黑箱复用”。继承在某种程度上破坏了封装性,子类父类耦合度高。而对象组合则只要求被组合的对象具有良好定义的接口,耦合度低。  

7. 封装变化点

        使用封装来创建对象之间的分界层,让设计者可以在分界层的一侧进行修改,而不会对另一侧产生不良的影响,从而实现层次间的松耦合。  

8. 针对接口编程,而不是针对实现编程

        不将变量类型声明为某个特定的具体类,而是声明为某个接口。客户程序无需获知对象的具体类型,只需要知道对象所具有的接口。减少系统中各部分的依赖关系,从而实现“高内聚、松耦合”的类型设计方案。  

将设计原则提升为设计经验

1. 设计习语Design Idioms 

         Design Idioms 描述与特定编程语言相关的低层模式,技巧,惯用法。 

2. 设计模式Design Patterns 

        Design Patterns主要描述的是“类与相互通信的对象之间的组织关系,包括它们的角色、职责、协作方式等方面。 

3. 架构模式Architectural Patterns 

        Architectural Patterns描述系统中与基本结构组织关系密切的高层模式,包括子系统划分,职责,以及如何组织它们之间关系的规则。 

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