简介
几年前我在CodeGuru 上下载了一个叫 Eureka的程序,如果你忘记了密码,你可以用程序把密码“取”回来。它不是密码破解程序,相反,它利用了一个Windows的安全漏洞来拷贝另外一个运行中的程序的密码。我对这个程序很感兴趣,决定写一个自己的版本。后来,Windows 2000 发布,我失望地发现,微软修补了那个漏洞,这样一来那个程序在Windows 2000上也就不灵了。经过一番尝试,我终于找到一个方法拷贝任何在32-位Windows 系统上运行程序的密码。
本文例子程序:
使用方法
PasswordSpy程序的使用非常简单。你只要运行包含忘记了密码的程序,再运行PasswordSpy。然后将放大镜拖动到密码输入域 上,PasswordSpy则会将密码显示出来。PasswordSpy程序并没有恶意,开发它的目的只是想把密码找回来,该程序在Win95/98 /ME and WinNT/2K/XP/Windows 2003 上测试通过。
功能说明
除了PasswordSpy本身的用途之外,它还示范了一些有用和有趣的代码:
- 单实例应用——如果用户启动了PasswordSpy的第二个实例,系统会找到第一个实例,并在所有窗口的最前端显示出PasswordSpy界面;
- Always on top——总是在最顶层,只用一行代码就可以在你的程序中启动和禁用这个功能;
- 进程间通讯——PasswordSpy 使用几种形式的IPC,包括WM_COPYDATA消息以及内存映射文件;
- 设置窗口钩子——为了在Windows 2000/Windows XP中吸取密码,你得使用在远程进程中置入一个钩子。
代码实现细节
到目前为止,PasswordSpy 程序最有趣的部分其实是使用 SetWindowsHookEx API.函数设置Windows 钩子。利用该函数你可以将钩子安装到操作系统中或者某个特定的进程中。钩子的种类有很多种,每种钩子作用也不尽相同,用来监视特定的一组事件。当某一类事 件发生时,钩子代码被调用。PasswordSpy使用WH_GETMESSAGE钩子,它监视对GetMessage 和PeekMessage 的调用。关于钩子更详细的信息请参考MSDN库的SetWindowsHookEx。
我在网上、书本以及MSDN上找到几个有关钩子的例子,每个都至少有一个Bug。本文我用自己的方案解决了这些问题。使用Windows钩子最难的部分是妥善存储钩子句柄。设置钩子之前,你需要做两件事情:
- 包含钩子函数的DLL;
- 钩子要作用的线程ID;
现在假设进程A要在进程B中设置钩子。钩子注入进程B以后,该钩子句柄被返回到进程A,同时DLL被映射到进程B的地址空间。当进程B中某个钩子事件 发生时,你的钩子代码便在进程B中被调用。(应该注意的一点是你的钩子代码是从远程进程空被调用的!钩子代码里,如果调用 GetCurrentProcessId 函数,那么获得的是钩子进程的ID,而不是设置钩子的进程ID)。你可以在钩子代码中做任何想做的事情,但是在钩子代码退出之前,你应该调用 CallNextHookEx。如果这个函数调用失败,其它任何已经安装的钩子无法获得消息。因为CallNextHookEx需要该钩子句柄,但我们当 前是在进程B中,而句柄被返回到进程A,因此,此时需要进程间通讯来传输钩子句柄。
通常解决这个问题的方法是通过在DLL中创建一个“共享”内存区:
#pragma data_seg("Shared") HHOOK g_hHook = NULL; #pragma data_seg() #pragma comment(linker, "/section:Shared,rws")
其实,此处创建了一个变量,所有已经被加载的DLL实例共享这个变量。但这个方法有几个问题,第一,有些编译器不支持这个选项,第二,如果微软要是在 未来的Windows中改变“共享”内存区的工作模式该怎么办?这意味着这个技术不再适用。此外,这个方法不是线程同步的,由于有多个线程要访问这个变 量,线程同步就变得很重要。 为了解决这些问题,我在进程间通讯(IPC)过程中使用了内存映射文件,并利用互斥机制进程线程同步。我将这方面的代码全部封装在一个类中,这个类就是 CIPC。通过使用内存映射文件,我解决了特定编译器选项问题,不用再考虑编译器是否支持共享内存区;仅仅借助Win32 API调用以及用MMFs来提供多进程间共享数据的机制就可以解决问题,在未来的Windows版本中,这些东西是不太可能改变的。互斥保证了线程存取的 同步:
//*********************************************** // IPC.h //*********************************************** #ifndef _IPC_H_ #define _IPC_H_ #define IPC_SHARED_MMF _T("{34F673E0-878F-11D5-B98A-00B0D07B8C7C}") #define IPC_MUTEX _T("{34F673E1-878F-11D5-B98A-00B0D07B8C7C}") // 使用内存映射文件进行进程间通讯的封装类 class CIPC { public: CIPC(); virtual ~CIPC(); bool CreateIPCMMF(void); bool OpenIPCMMF(void); void CloseIPCMMF(void); bool IsOpen(void) const {return (m_hFileMap != NULL);} bool ReadIPCMMF(LPBYTE pBuf, DWORD &dwBufSize); bool WriteIPCMMF(const LPBYTE pBuf, const DWORD dwBufSize); bool Lock(void); void Unlock(void); protected: HANDLE m_hFileMap; HANDLE m_hMutex; }; #endif //*********************************************** // IPC.cpp //*********************************************** #include "IPC.h" //*********************************************** CIPC::CIPC() : m_hFileMap(NULL), m_hMutex(NULL) { } //*********************************************** CIPC::~CIPC() { CloseIPCMMF(); Unlock(); } //*********************************************** bool CIPC::CreateIPCMMF(void) { bool bCreated = false; try { if(m_hFileMap != NULL) return false; // Already created // Create an in-memory 4KB memory mapped // file to share data m_hFileMap = CreateFileMapping((HANDLE)0xFFFFFFFF, NULL, PAGE_READWRITE, 0, 4096, IPC_SHARED_MMF); if(m_hFileMap != NULL) bCreated = true; } catch(...) {} return bCreated; } //*********************************************** bool CIPC::OpenIPCMMF(void) { bool bOpened = false; try { if(m_hFileMap != NULL) return true; // Already opened m_hFileMap = OpenFileMapping(FILE_MAP_READ | FILE_MAP_WRITE, FALSE, IPC_SHARED_MMF); if(m_hFileMap != NULL) bOpened = true; } catch(...) {} return bOpened; } //*********************************************** void CIPC::CloseIPCMMF(void) { try { if(m_hFileMap != NULL) CloseHandle(m_hFileMap), m_hFileMap = NULL; } catch(...) {} } //*********************************************** bool CIPC::ReadIPCMMF(LPBYTE pBuf, DWORD &dwBufSize) { _ASSERTE(pBuf); bool bSuccess = true; try { if(m_hFileMap == NULL) return false; DWORD dwBaseMMF = (DWORD)MapViewOfFile(m_hFileMap, FILE_MAP_READ | FILE_MAP_WRITE, 0, 0, 0); _ASSERTE(dwBaseMMF); // The first DWORD in the MMF contains the size of the data DWORD dwSizeofInBuf = dwBufSize; CopyMemory(&dwBufSize, (LPVOID)dwBaseMMF, sizeof(DWORD)); if(dwSizeofInBuf != 0) { if(dwBufSize > dwSizeofInBuf) bSuccess = false; else CopyMemory(pBuf, (LPVOID)(dwBaseMMF + sizeof(DWORD)), dwBufSize); } UnmapViewOfFile((LPVOID)dwBaseMMF); } catch(...) {} return bSuccess; } //*********************************************** bool CIPC::WriteIPCMMF(const LPBYTE pBuf, const DWORD dwBufSize) { _ASSERTE(pBuf); bool bSuccess = true; try { if(m_hFileMap == NULL) return false; DWORD dwBaseMMF = (DWORD)MapViewOfFile(m_hFileMap, FILE_MAP_READ | FILE_MAP_WRITE, 0, 0, 0); _ASSERTE(dwBaseMMF); // The first DWORD in the MMF contains the size of the data CopyMemory((LPVOID)dwBaseMMF, &dwBufSize, sizeof(DWORD)); CopyMemory((LPVOID)(dwBaseMMF + sizeof(DWORD)), pBuf, dwBufSize); UnmapViewOfFile((LPVOID)dwBaseMMF); } catch(...) {} return bSuccess; } //*********************************************** bool CIPC::Lock(void) { bool bLocked = false; try { // First get the handle to the mutex m_hMutex = CreateMutex(NULL, FALSE, IPC_MUTEX); if(m_hMutex != NULL) { // Wait to get the lock on the mutex if(WaitForSingleObject(m_hMutex, INFINITE) == WAIT_OBJECT_0) bLocked = true; } } catch(...) {} return bLocked; } //*********************************************** void CIPC::Unlock(void) { try { if(m_hMutex != NULL) { ReleaseMutex(m_hMutex); CloseHandle(m_hMutex); m_hMutex = NULL; } } catch(...) {} }
PasswordSpy的反向工程
上述内容是关于通过编程途径从其它程序“拷贝”密码,下面的内容我们将讨论:如何防止PasswordSpy这样的程序从你的程序中获取密码信息?如果你的应用程序存储并显示密码,你有特别关注安全问题,你可能会考虑让应用堤防类似PasswordSpy这样的程序。
因为PasswordSpy可以拷贝其它程序的密码,为了防范这样的程序,你首先就决不能将真正的密码信息显示出来。最佳办法是在密码框中显示假密码。这样一来,如果有人使用PasswordSpy 获取密码,那他们得到的是一个假密码。本文附带的程序AntiPwdSpy示范了如何保护密码框控件免遭“侦测”。AntiPwdSpy实际上类似于Windows NT服务对话框和Windows NT 用户管理程序。
防范诸如PasswordSpy这类程序的其它方法还可以通过截获WM_GETTEXT消息来实现。但使用虚假密码的方法有额外的好处,用假密码替代 真密码,仅检查密码控件是无法确定密码的长度的。如果某个程序显示密码控件中的文本“***”,那么就可以知道密码是三位长度。这样的信息肯定危及密码的 安全。但是,如果将密码控件中的信息显示成“**************”便可以有效地保护密码,微软的很多程序产品就是这么做的。