移植BT已经进行了两个星期了,还剩下最后一部分代码。深深体会到不同编译器对标准的各行其道给开发人员带来的痛苦。今天的精神状态不是很好,开发思路有点受阻,正好将这段时间的思路做个整理。
前几天看到程序员上有一篇文章讲序列化的,觉得讲得不是很深入。加上自己开发了的基础库也已经进入第二个版本了,也想来说上两句,如有疏漏请指正。
在写之前先解释一下标题的几个概念
- stream 凡是可读或者可写的都能称之为流。例如 fstream, memstream, sockstream, databasestream, httpstream, etc.流掌控着数据的来源和去向。
- formatter formatter是在流的操作者,它对流的读写加以修饰。他负责流上的数据格式
- serialize 序列化是一个大家熟知的概念,它是对象持久化,和对象传输的一个重要手段。记得有句话总结得很好,序列化就是在另一个时间,或者另一个空间,出现这个对象的副本。其实serialize是formatter的一个特例,下文解释。
- stream
而程序从数据流向来看
输入 ---> 处理 ----> 输出
用C++来解释就是
istream --> process ----> ostream
现在已经有的stream有
- fstream 对文件的操作 ( standard library )
- stringstream 对字符串的操作 ( standard library )
- sockstream 对网络流的操作 ( socket++: http://www.linuxhacker.at/socketxx )
- memstream 对内存的操作 ( ssp: netease p2p platform )
- httpstream 对http的数据操作 ( ssp: under developing )
- database stream 数据库流
有了这些流,开发人员就可以从重复的数据读取和数据存储中解脱出来
例如要开发一个网络程序,要做的工作就是下面这样
protocol::Ping ping;
sockstream( sock:datagram ) ds;
ds->connect( SERV, PORT)
ds << ping <<endl;
接受方接受到ping之后,经过处理,将它保存在数据库中
Protocol::Object *obj;
sockstream( sock:datagram ) ds
ds->bind( PORT );
ds >> obj;
dbstream dbs;
dbs .open( “protocol. ping“ );
dbs << obj << endl;
是不是觉得编程很方便呢?