设置三角形坐标,使其充满整个手机画面(OpenGL)

如何设置三角形的坐标值使其填充到整个手机的画面?
平截头体的设置参数为:

gl.glFrustumf(-1f, 1f, -ratio, ratio, 3, 7);

此时的手机平面映射的应该是z=0的平面,即平截头体中心位置的平面,手机中心在原点,由此可计算手机平面(宽/2)为1,(高/2)为ratio,这个时候可得三角形各点坐标如下图所示:
这里写图片描述

可设置设置坐标值

            float[] coords = {
                    0f,ratio,0f,
                    -1f,-ratio,0f,
                    1f,-ratio,0f,
            };

所得图像如图所示:
这里写图片描述

这时所看到的图像还不是占满屏幕的,因为此平面是平截头体正中心所在的平面,即下图中z=0的紫色区域所在的平面
这里写图片描述

相机所在的位置是(0,0,5)点,手机平面中所得的图像坐标值是近平面所得的值,又由于平截头体的厚度为4,要想使图形占满屏幕就得将手机屏幕向z轴正方向平移两个单位,即可得三角形三个点的坐标值为:

            float[] coords = {
                    0f,ratio,2f,
                    -1f,-ratio,2f,
                    1f,-ratio,2f,
            };

如此设置三角形的三个顶点坐标可得图像如下图所示:
这里写图片描述

掌握了这些基本原理就可以改变各种坐标以及平截头体的各参数随心所欲画出你想要画的图形了

再来一个

            float[] coords = {
                    -1f,ratio,2f,
                    0f,-ratio,2f,
                    1f,0f,2f,
            };

这里写图片描述

该文实例具体内容见(http://blog.csdn.net/gigi_/article/details/53558906)

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值