纯C语言实现贪吃蛇游戏(VC6.0)

转自C语言网

今天笔者为大家展示C语言写的贪吃蛇游戏,让大家玩一玩自己写的游戏~ 是纯C语言哦~VC6.0开发 无问题

 

首先,开始界面:

20150611111649160

游戏界面如下:

20150611111705540

代码如下:

笔者VC6.0下编写,测试无问题,可复制代码直接到VC6源文件下,后缀为.c文件 可以编译通过运行~

#include<stdio.h>
#include<time.h>
#include<windows.h>
#include<stdlib.h>
#define U 1
#define D 2
#define L 3
#define R 4       //蛇的状态,U:上 ;D:下;L:左 R:右
typedef struct SNAKE //蛇身的一个节点
{
    int x;
    int y;
    struct SNAKE *next;
}snake;
//全局变量//
int score=0,add=10;//总得分与每次吃食物得分。
int status,sleeptime=200;//每次运行的时间间隔
snake *head, *food;//蛇头指针,食物指针
snake *q;//遍历蛇的时候用到的指针
int endgamestatus=0; //游戏结束的情况,1:撞到墙;2:咬到自己;3:主动退出游戏。
//声明全部函数//
void Pos();
void creatMap();
void initsnake();
int biteself();
void createfood();
void cantcrosswall();
void snakemove();
void pause();
void gamecircle();
void welcometogame();
void endgame();
void gamestart();
void Pos(int x,int y)//设置光标位置
{
    COORD pos;
HANDLE hOutput;
    pos.X=x;
    pos.Y=y;
    hOutput=GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
    SetConsoleCursorPosition(hOutput,pos);
}
void creatMap()//创建地图
{
    int i;
    for(i=0;i<58;i+=2)//打印上下边框
    {
        Pos(i,0);
        printf("■");
        Pos(i,26);
        printf("■");
    }
    for(i=1;i<26;i++)//打印左右边框 { Pos(0,i); printf("■"); Pos(56,i); printf("■"); } } void initsnake()//初始化蛇身 { snake *tail; int i; tail=(snake*)malloc(sizeof(snake));//从蛇尾开始,头插法,以x,y设定开始的位置// tail->x=24;
    tail->y=5;
    tail->next=NULL;
    for(i=1;i<=4;i++) { head=(snake*)malloc(sizeof(snake)); head->next=tail;
        head->x=24+2*i;
        head->y=5;
        tail=head;
    }
    while(tail!=NULL)//从头到为,输出蛇身
    {
        Pos(tail->x,tail->y);
        printf("■");
        tail=tail->next;
    }
}
int biteself()//判断是否咬到了自己
{
    snake *self;
    self=head->next;
    while(self!=NULL)
    {
        if(self->x==head->x && self->y==head->y)
        {
            return 1;
        }
        self=self->next;
    }
    return 0;
}
void createfood()//随机出现食物
{
    snake *food_1;
    srand((unsigned)time(NULL));
    food_1=(snake*)malloc(sizeof(snake));
    while((food_1->x%2)!=0)    //保证其为偶数,使得食物能与蛇头对其
    {
        food_1->x=rand()%52+2;
    }
    food_1->y=rand()%24+1;
    q=head;
    while(q->next==NULL)
    {
        if(q->x==food_1->x && q->y==food_1->y) //判断蛇身是否与食物重合
        {
            free(food_1);
            createfood();
        }
        q=q->next;
    }
    Pos(food_1->x,food_1->y);
    food=food_1;
    printf("■");
}
void cantcrosswall()//不能穿墙
{
    if(head->x==0 || head->x==56 ||head->y==0 || head->y==26)
    {
        endgamestatus=1;
        endgame();
    }
}
void snakemove()//蛇前进,上U,下D,左L,右R
{
snake * nexthead;
    cantcrosswall();
    nexthead=(snake*)malloc(sizeof(snake));
    if(status==U)
    {
        nexthead->x=head->x;
        nexthead->y=head->y-1;
        if(nexthead->x==food->x && nexthead->y==food->y)//如果下一个有食物//
        {
            nexthead->next=head;
            head=nexthead;
            q=head;
            while(q!=NULL)
            {
                Pos(q->x,q->y);
                printf("■");
                q=q->next;
            }
            score=score+add;
            createfood();
        }
        else                                               //如果没有食物//
        {
            nexthead->next=head;
            head=nexthead;
            q=head;
            while(q->next->next!=NULL)
            {
                Pos(q->x,q->y);
                printf("■");
                q=q->next;
            }
            Pos(q->next->x,q->next->y);
            printf("  ");
            free(q->next);
            q->next=NULL;
        }
    }
    if(status==D)
    {
        nexthead->x=head->x;
        nexthead->y=head->y+1;
        if(nexthead->x==food->x && nexthead->y==food->y)  //有食物
        {
            nexthead->next=head;
            head=nexthead;
            q=head;
            while(q!=NULL)
            {
                Pos(q->x,q->y);
                printf("■");
                q=q->next;
            }
            score=score+add;
            createfood();
        }
        else                               //没有食物
        {
            nexthead->next=head;
            head=nexthead;
            q=head;
            while(q->next->next!=NULL)
            {
                Pos(q->x,q->y);
                printf("■");
                q=q->next;
            }
            Pos(q->next->x,q->next->y);
            printf("  ");
            free(q->next);
            q->next=NULL;
        }
    }
    if(status==L)
    {
        nexthead->x=head->x-2;
        nexthead->y=head->y;
        if(nexthead->x==food->x && nexthead->y==food->y)//有食物
        {
            nexthead->next=head;
            head=nexthead;
            q=head;
            while(q!=NULL)
            {
                Pos(q->x,q->y);
                printf("■");
                q=q->next;
            }
            score=score+add;
            createfood();
        }
        else                                //没有食物
        {
            nexthead->next=head;
            head=nexthead;
            q=head;
            while(q->next->next!=NULL)
            {
                Pos(q->x,q->y);
                printf("■");
                q=q->next;
            }
            Pos(q->next->x,q->next->y);
            printf("  ");
            free(q->next);
            q->next=NULL;
        }
    }
    if(status==R)
    {
        nexthead->x=head->x+2;
        nexthead->y=head->y;
        if(nexthead->x==food->x && nexthead->y==food->y)//有食物
        {
            nexthead->next=head;
            head=nexthead;
            q=head;
            while(q!=NULL)
            {
                Pos(q->x,q->y);
                printf("■");
                q=q->next;
            }
            score=score+add;
            createfood();
        }
        else                                         //没有食物
        {
            nexthead->next=head;
            head=nexthead;
            q=head;
            while(q->next->next!=NULL)
            {
                Pos(q->x,q->y);
                printf("■");
                q=q->next;
            }
            Pos(q->next->x,q->next->y);
            printf("  ");
            free(q->next);
            q->next=NULL;
        }
    }
    if(biteself()==1)       //判断是否会咬到自己
    {
        endgamestatus=2;
        endgame();
    }
}
void pause()//暂停
{
    while(1)
    {
        Sleep(300);
        if(GetAsyncKeyState(VK_SPACE))
        {
            break;
        }
    }
}
void gamecircle()//控制游戏
{
    Pos(64,15);
    printf("不能穿墙,不能咬到自己\n");
    Pos(64,16);
    printf("用↑.↓.←.→分别控制蛇的移动.");
    Pos(64,17);
    printf("F1 为加速,F2 为减速\n");
    Pos(64,18);
    printf("ESC :退出游戏.space:暂停游戏.");
    Pos(64,20);
printf("C语言研究中心 www.dotcpp.com");
status=R;
    while(1)
    {
        Pos(64,10);
        printf("得分:%d  ",score);
        Pos(64,11);
        printf("每个食物得分:%d分",add);
        if(GetAsyncKeyState(VK_UP) && status!=D)
        {
            status=U;
        }
        else if(GetAsyncKeyState(VK_DOWN) && status!=U)
        {
            status=D;
        }
        else if(GetAsyncKeyState(VK_LEFT)&& status!=R)
        {
            status=L;
        }
        else if(GetAsyncKeyState(VK_RIGHT)&& status!=L)
        {
            status=R;
        }
        else if(GetAsyncKeyState(VK_SPACE))
        {
            pause();
        }
        else if(GetAsyncKeyState(VK_ESCAPE))
        {
            endgamestatus=3;
            break;
        }
        else if(GetAsyncKeyState(VK_F1))
        {
            if(sleeptime>=50)
            {
                sleeptime=sleeptime-30;
                add=add+2;
                if(sleeptime==320)
                {
                    add=2;//防止减到1之后再加回来有错
                }
            }
        }
        else if(GetAsyncKeyState(VK_F2))
        {
            if(sleeptime<350)
            {
                sleeptime=sleeptime+30;
                add=add-2;
                if(sleeptime==350)
                {
                    add=1;  //保证最低分为1
                }
            }
        }
        Sleep(sleeptime);
        snakemove();
    }
}
void welcometogame()//开始界面
{
    Pos(40,12);
system("title C语言研究中心   www.dotcpp.com");
    printf("欢迎来到贪食蛇游戏!");
    Pos(40,25);
    printf("              C语言研究中心  www.dotcpp.com.\n");
    system("pause");
    system("cls");
    Pos(25,12);
    printf("用↑.↓.←.→分别控制蛇的移动, F1 为加速,2 为减速\n");
    Pos(25,13);
    printf("加速将能得到更高的分数。\n");
    system("pause");
    system("cls");
}
void endgame()//结束游戏
{
    system("cls");
    Pos(24,12);
    if(endgamestatus==1)
    {
        printf("对不起,您撞到墙了。游戏结束.");
    }
    else if(endgamestatus==2)
    {
        printf("对不起,您咬到自己了。游戏结束.");
    }
    else if(endgamestatus==3)
    {
        printf("您的已经结束了游戏。");
    }
    Pos(24,13);
    printf("您的得分是%d\n",score);
    exit(0);
}
void gamestart()//游戏初始化
{
    system("mode con cols=100 lines=30");
    welcometogame();
    creatMap();
    initsnake();
    createfood();
}
int main()
{
    gamestart();
    gamecircle();
    endgame();
return 0;
}

原文地址:http://www.dotcpp.com/wp/114.html

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用windows api 做的贪吃蛇 #include #include"resource.h" #include"Node.h" #include #include TCHAR szAppname[] = TEXT("Snack_eat"); #define SIDE (x_Client/80) #define x_Client 800 #define y_Client 800 #define X_MAX 800-20-SIDE //点x的范围 #define Y_MAX 800-60-SIDE //点y的范围 #define TIME_ID 1 #define SECOND 100 #define NUM_POINT 10 //点的总个数 #define ADD_SCORE 10 LRESULT CALLBACK WndProc(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM); int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, PSTR szCmdLine, int iCmdShow) { HWND hwnd; //窗口句柄 MSG msg; //消息 WNDCLASS wndclass; //窗口类 HACCEL hAccel;//加速键句柄 wndclass.style = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW; //窗口的水平和垂直尺寸被改变时,窗口被重绘 wndclass.lpfnWndProc = WndProc; //窗口过程为WndProc函数 wndclass.cbClsExtra = 0; //预留额外空间 wndclass.cbWndExtra = 0; //预留额外空间 wndclass.hInstance = hInstance; //应用程序的实例句柄,WinMain的第一个参数 wndclass.hIcon = LoadIcon(NULL, IDI_APPLICATION); //设置图标 wndclass.hCursor = LoadCursor(NULL, IDC_ARROW); //载入预定义的鼠标指针 wndclass.hbrBackground = (HBRUSH)GetStockObject(WHITE_BRUSH); //设置画刷 wndclass.lpszMenuName = szAppname; //设置菜单 wndclass.lpszClassName = szAppname; //设置窗口类的名字 if (!RegisterClass(&wndclass))//注册窗口类 { MessageBox(NULL, TEXT("这个程序需要windows NT!"), szAppname, MB_ICONERROR); return 0; } hwnd = CreateWindow(szAppname, TEXT("Snack_eat"),//CreateWindow函数调用时,WndProc将受到WM_CREATE WS_OVERLAPPEDWINDOW&~WS_THICKFRAME& ~WS_MAXIMIZEBOX,//普通的层叠窗口&禁止改变大小&禁止最大化 CW_USEDEFAULT, //初始x坐标(默认) CW_USEDEFAULT, //初始y坐标 x_Client, //初始x方向尺寸 770 y_Client, //初始y方向尺寸 750 NULL, //父窗口句柄 NULL, //窗口菜单句柄 hInstance, //程序实例句柄 WinMain函数中第二个参数 NULL); //创建参数 ShowWindow(hwnd, iCmdShow);//显示窗口,iCmdShow是WinMain的第四个参数,决定窗口在屏幕中的初始化显示形式,例:SW_SHOWNORMAL表示正常显示 UpdateWindow(hwnd);//使窗口客户区重绘,通过向WndProc发送一条WM_PAINT消息而完成的 hAccel = LoadAccelerators(hInstance, szAppname);//加载加速键 while (GetMessage(&msg, NULL, 0, 0)) { if (!TranslateAccelerator(hwnd, hAccel, &msg)) { TranslateMessage(&msg); DispatchMessage(&msg); } }/* while (GetMessage(&msg, NULL, 0, 0))//GetMessage函数从消息队列中得到消息,填充msg。如果msg.message等于WM_QUIT,返回0,否则返回非0 { TranslateMessage(&msg);//将msg返回给windows已进行某些键盘消息的转换 DispatchMessage(&msg);//将msg再次返回给windows }*/ return msg.wParam;//msg.wParam是PostQuitMessage函数的参数值,通常是0 } ...

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