C++小游戏-扫雷

本文介绍了一种使用C++和easyX图形库实现扫雷游戏的方法。文章详细阐述了扫雷的游戏模式,包括左键和右键的操作逻辑,并提供了代码实现的各个部分,如绘制地图场景、鼠标点击处理、递归打开相邻格子、初始化游戏以及main函数。虽然代码仅为示例,但可以帮助新手理解扫雷游戏的编程思路。
摘要由CSDN通过智能技术生成


前言

提示:本文是基于easyX图形库实现的,还有部分功能可以添加,仅适合新手参考。


提示:以下是本篇文章正文内容,下面案例可供参考

一、扫雷游戏模式

在确定大小的矩形雷区中随机布置一定数量的地雷,玩家需要尽快找出雷区中的所有不是地雷的方块,而不许踩到地雷。
游戏的基本操作包括左键单击和右键单击。其中左键用于打开安全的格子,推进游戏进度;右键用于标记地雷,以辅助判断。
左键单击:在判断出不是雷的方块上按下左键,可以打开该方块。如果方块上出现数字,则该数字表示其周围3×3区域中的地雷数(一般为8个格子,对于边块为5个格子,对于角块为3个格子。所以扫雷中最大的数字为8);如果方块上为空(相当于0),则可以递归地打开与空相邻的方块;如果不幸触雷,则游戏结束。
右键单击:在判断为地雷的方块上按下右键,可以标记地雷(显示为小红旗)。重复一次或两次操作可取消标记。

二、代码实现

1.绘制地图场景

根据每一块地区的数据进行图形输出。

代码如下(示例):

void drawmap(int map[][12],IMAGE *img)
{
   
    int i, j;
    for (i = 1; i <= 10; i++)
    {
   
        for (j = 0; j <= 10; j++)
        {
   
            int x = 50 * (i - 1);//得到位置
            int y = 50 * (j - 1);
            if (map[i][j]>25)
            {
   
                putimage(x, y, &img[9]);//标记flag
            }
            else
            {
   
                switch (map[i][j])
                {
   
                case 9:
                    putimage(x, y, &img[11]);//输出图片雷
                    break;
                case 10:
                    putimage(x, y, &img[0]);//0
                    break;
                case 11:
                    putimage(x, y, &img[1]);//1
                    break;
                case 12:
                    putimage(x, y, &img[2]);//2
                    break;
                case 13:
                    putimage(x, y, &img[3]);//3
                    break;
                case 14:
                    putimage(x, y, &img[4]);//4
                    break;
                case 15:
                    putimage(x, y, &img[5]);//5
                    break;
                case 16:
                    putimage(x, y, &img[
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