什么是outlet:
outlet实际上时对控件对象的引用。
不像Android开发,你拖一控件到可视化设计器上,IDE自然会帮你在layout文件上添加一个该控件的标签。
然后你就可以操作该对象。
xcode不会这么做,当你拖一个控件(如Label)到storyboard上,你只能看见它,不能对它进行操作。
这个时候的Label对象就像一个无人认领的孤儿,你想对它进行操作,就必须向outlet求助。
如前所述,我想操作label对象,我就需要定义一个label的outlet变量。
声明一个outlet对象需要使用关键字IBOutlet
#import <UIKit/UIKit.h>
@interface ViewController : UIViewController
{
IBOutlet UILabel *lable;
}
@property (nonatomic) UILabel *lable;
@end
声明完后我们还需要在实现文件中合成变量。(什么是合成?)不懂的先看看objective-c的教程
这些步骤都完成后,最重要的一步就是将定义好的outlet变量链接到storyboard上的label对象。
如图:
链接好后就可以对它进行操作了:
当我点击click to change the text按钮,就可以改变该label控件的值了。
什么是Action:
上面我说当我点击click to change the text按钮,就可以改变该label控件的值,那么这又是如何做到的呢?
这就是action要完成的工作————响应用户行为(如点击动作等)。
action实际上是一个方法(也可以说是一个函数),基本上工作原理和Android的setOnClickListener差不多,
就是监听用户行为,对这些行为作出响应。
当然,这个行为由谁触发,这个必须由你自己指出(如何指出?这只是简单的连接过程)
链接Action到按钮
当然,运行程序之前,你必须实现好这个方法(返回值必须是IBAction)
#import "ViewController.h"
@interface ViewController ()
@end
@implementation ViewController
@synthesize lable;
- (void)viewDidLoad
{
[super viewDidLoad];
// Do any additional setup after loading the view, typically from a nib.
}
- (void)didReceiveMemoryWarning
{
[super didReceiveMemoryWarning];
// Dispose of any resources that can be recreated.
}
-(IBAction)clickChangeLabel:(id)sender
{
[lable setText:@"Hello iPhone"];
}
@end