五角星的画法

绘制五角星作为GDI+画图的一个示例

这是从网上找的比较简单的方法

http://topic.csdn.net/t/20031128/09/2503872.html

http://it.china-b.com/cxsj/VBNET/20090608/55423_1.html

 void   MyDraw(Graphics   g,Point   center,int   radius){
    Point[]   pts   =   new   Point[5];
    //获取五角星5个顶点
    pts[0]   =   new   Point(center.X,center.Y   -   radius);
    pts[1]   =   Rotate72(pts[0],center);
    pts[2]   =   Rotate72(pts[1],center);
    pts[3]   =   Rotate72(pts[2],center);
    pts[4]   =   Rotate72(pts[3],center); 

    //简单地拉5条线
    Pen   pen   =   new   Pen(new   SolidBrush(Color.Blue)); 
    g.DrawPolygon(....); //空心

    g.FillPolygon(....); //实心
}
//旋转72
private   Point   Rotate72(Point   pt,Point   center){
    int   x   =   (int)(center.X   +   (pt.X   -   center.X)   *   Math.Cos(72.0   *   Math.PI/180)   -   (pt.Y   -   center.Y)   *   Math.Sin(72.0   *   Math.PI/180)),
            y   =   (int)(center.Y   +   (pt.X   -   center.X)   *   Math.Sin(72.0   *   Math.PI/180)   +   (pt.Y   -   center.Y)   *   Math.Cos(72.0   *   Math.PI/180));
        return   new   Point(x,y);  
}

//计算内五边形画空心五角星

今天画五角星的时候,发现老是出现交叉线,无法画空心的,

找了半天没发现好用的方法,只好自己画几何图形求解了。

以下是数学公式

a/R=sin72;

y/R=cos72;

x/c=sin36;

y/c=con36;

 

可以求了正五角形的第一个角点,再旋转72度,可以求出其它几个角点;

然后将这十个点合理排序就是要画的正五角形。

 

      这里的旋转方法是画图的关键,其实这里的用的GDI+功能却不多,不过在gis中被要求画个五角星之类复杂图形却很常见,想想当年三角函数那块,现在终于用上了。

图形学作业:五角星VC++画法 void CHuayuView::OnDraw(CDC* pDC) { CHuayuDoc* pDoc = GetDocument(); ASSERT_VALID(pDoc); // TODO: add draw code for native data here //画五角星 int X0=100,Y0=100,R=80; float a[6][3],b[6][3]; float xr; float pi=3.14; a[1][1] = X0; a[1][2] = Y0 + R; a[2][1] = X0 + R * sin(pi / 2.5); a[2][2]= Y0 + R * cos(pi / 2.5); a[3][1] = R * sin(pi / 5) + X0; a[3][2] = Y0 - R * cos(pi / 5); a[4][1] = -R * sin(pi / 5) + X0; a[4][2] =a[3][2]; a[5][1] = X0 - R * sin(pi / 2.5); a[5][2] = a[2][2]; xr = (a[2][2] - Y0) / cos(pi / 5); b[1][1] = X0 - sin(pi / 5) * xr; b[1][2] = a[2][2]; b[2][1] = X0 + sin(pi / 5) * xr; b[2][2] = b[1][2]; b[3][1] = sin(pi / 2.5) * xr + X0; b[3][2] = -cos(pi / 2.5) * xr + Y0; b[4][1] = X0; b[4][2] = -xr + Y0; b[5][1] = -sin(pi / 2.5) * xr + X0; b[5][2] = b[3][2]; pDC->MoveTo(a[5][1], a[5][2]); int i; for(i=1;iLineTo(b[i][1], b[i][2]); pDC->LineTo(a[i][1], a[i][2]); } pDC->MoveTo(a[1][1], a[1][2]);pDC->LineTo(b[4][1], b[4][2]); pDC->MoveTo(a[2][1], a[2][2]);pDC->LineTo(b[5][1], b[5][2]); pDC->MoveTo(a[3][1], a[3][2]);pDC->LineTo(b[1][1], b[1][2]); pDC->MoveTo(a[4][1], a[4][2]);pDC->LineTo(b[2][1], b[2][2]); pDC->MoveTo(a[5][1], a[5][2]);pDC->LineTo(b[3][1], b[3][2]); int c[5][2]; for(i=0;i<5;i++) {c[i][0]=(a[i+1][1]+b[i+1][1]+X0)/3; c[i][1]=(a[i+1][2]+b[i+1][2]+Y0)/3; } int d[5][2]; for(i=0;iSelectObject(&brush); for(i=0;iExtFloodFill(c[i][0],c[i][1],RGB(0,0,0),FLOODFILLBORDER);//在指定的区域内填充颜色 Sleep(40); } CBrush brush2; brush2.CreateSolidBrush(RGB(222,111,222)); pDC->SelectObject(&brush2); for(i=0;iExtFloodFill(d[i][0],d[i][1],RGB(0,0,0),FLOODFILLBORDER); Sleep(40); } }
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值