编辑几何
——创建新要素
- 调出模板
- 选择模板
- 选择构造工具
- 绘制要素(可选择方向、长度等参数)
——模板
- 根据符号化方式自动创建模板
- 建议先对图层符号化,再开始编辑,最好使用分类符号化
- 可以在组织模板窗口创建模板
——编辑已有要素
①编辑工具条
- 裁剪面工具
- 整形要素工具
- 编辑折点
- 合并
- 裁剪
- 移动
- 绘制岛洞多边形方法
②高级编辑工具条
- 拆分多部件要素
- 构造面:线构面
- 分割面:线分割面、面分割面
- 打断相交线:线相交的地方分割开
③地图拓扑编辑
- 创建并存在于地图文档中
- 用于编辑公共点、公共边等,可以同时修改线和面
- 流程
- 调出拓扑工具条
- 设置地图拓扑
- 选中待编辑边、编辑
数据处理
——合并(Merge)
数据类型相同的多个输入数据集合并为新的单个输出数据集
——追加(Append)
使用追加工具可将输入数据集合并到现有数据集。
——融合(Dissolve)
基于指定属性聚合要素。
——消除(Eliminate)
将一定面积的图斑合并到周围图斑。
检查几何、修复几何(几何存储层面问题)
——生成要素类中几何问题的表格。
——表格中可能列出以下问题:
- 自相交
- 空几何
- 不正确环走向
一个面在拓扑学上来说是很简单的,但是它的环的走向不一定是正确的,外环—顺时针;内环—逆时针,不正确的环走向将被修改。ArcGIS默认顺时针图形为正,手工画polygon的时候不管怎么画结果都是顺时针的。如果不正确的话,可能会导致图层的面积属性shape_area出现了负值,一般负值的出现是转换过程出现问题,polygon是由ring组成的,ring则是有更小的segement(line,circularArc,ellipticalArc,beziercurve)构成,所具有方向性。
- ……
——修复几何是直接在原数据上修改。
拓扑检查(数据库拓扑)
——拓扑用于描述几何图形之间的空间关系:
- 多边形是否相交
- 多边形间是否有缝隙
——参与拓扑的要素类及拓扑都要放在要素数据集中(操作步骤是要素数据集上新建“拓扑”)