Microsoft MakeCode Arcade 项目教程

Microsoft MakeCode Arcade 项目教程

pxt-arcadeArcade game editor based on Microsoft MakeCode项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/px/pxt-arcade

项目介绍

Microsoft MakeCode Arcade 是一个基于 Web 的游戏编辑器,旨在为学生和初学者提供一个简单易用的平台来创建和分享自己的游戏。该项目是开源的,由微软开发和维护,支持多种硬件平台,并且与 MakeCode 生态系统紧密集成。

项目快速启动

环境准备

  1. 安装 Node.js 8+。
  2. 克隆项目仓库:
    git clone https://github.com/microsoft/pxt-arcade.git
    cd pxt-arcade
    

安装依赖

npm install

启动开发服务器

npm run serve

访问编辑器

打开浏览器,访问 http://localhost:3232,即可看到 MakeCode Arcade 编辑器界面。

应用案例和最佳实践

创建一个简单游戏

  1. 打开 MakeCode Arcade 编辑器。
  2. 选择“新建项目”。
  3. 使用可视化编程块来设计游戏逻辑和界面。
  4. 点击“下载”将游戏保存到本地,或直接在模拟器中运行。

最佳实践

  • 模块化设计:将游戏的不同功能模块化,便于管理和维护。
  • 代码复用:利用 MakeCode 的包管理功能,复用已有的代码库。
  • 社区资源:积极参与 MakeCode 社区,学习和分享最佳实践。

典型生态项目

pxt-arcade-hardware-designs

该项目提供了与 MakeCode Arcade 兼容的硬件参考设计,包括电路板和外设的设计图纸,帮助开发者制作自己的硬件平台。

pxt-editor-extension-sample

这是一个示例项目,展示了如何为 MakeCode Arcade 编辑器创建扩展,增加新的功能和组件。

通过这些生态项目,MakeCode Arcade 不仅限于软件开发,还扩展到了硬件设计和社区扩展,形成了一个完整的开发生态系统。

pxt-arcadeArcade game editor based on Microsoft MakeCode项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/px/pxt-arcade

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Arcade 灯光是 Arcade 游戏引擎中的一个重要特性,使得游戏更加生动和有趣。下面是一个简单的 Arcade 灯光教程,帮助你快速入门。 首先,在你的代码中导入以下库: ```python import arcade import random ``` 接下来,定义一个 `Light` 类来创建灯光效果: ```python class Light: def __init__(self, x, y, color, radius): self.x = x self.y = y self.color = color self.radius = radius self.alpha = 255 self.alpha_decay = random.randint(5, 15) def draw(self): arcade.draw_circle_filled(self.x, self.y, self.radius, self.color + (self.alpha,)) def update(self): self.alpha -= self.alpha_decay if self.alpha <= 0: self.alpha = 0 ``` 这个类有一个 `__init__` 函数,用于初始化灯光的位置、颜色和半径。`alpha` 属性是灯光的不透明度,每次更新时会逐渐减少。`alpha_decay` 属性是每次更新时减少的不透明度值,可以随机生成。 `draw` 函数用于绘制灯光,使用 `arcade.draw_circle_filled` 函数来绘制实心圆。这里需要注意,颜色需要加上 `alpha` 值,以实现灯光逐渐消失的效果。 `update` 函数用于更新灯光的透明度,每次减少 `alpha_decay` 值,直到透明度为 0。 接下来,在你的游戏场景中创建一个灯光列表: ```python lights = [] ``` 然后,可以在 `on_draw` 函数中绘制这些灯光: ```python def on_draw(): arcade.start_render() for light in lights: light.draw() ``` 现在,你可以在 `on_update` 函数中更新每个灯光的透明度: ```python def on_update(delta_time): for light in lights: light.update() ``` 最后,你还需要添加一些代码来创建新的灯光。你可以在 `on_mouse_press` 函数中添加以下代码: ```python def on_mouse_press(x, y, button, modifiers): if button == arcade.MOUSE_BUTTON_LEFT: color = (255, 255, 0) # yellow radius = 50 lights.append(Light(x, y, color, radius)) ``` 这个代码会在鼠标左键按下时创建一个新的黄色灯光,半径为 50。 现在,你已经创建了一个简单的 Arcade 灯光效果!你可以根据自己的需要调整灯光的颜色、大小和透明度,来创造出更加生动、有趣的游戏场景。
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