Play-CLJS游戏库实战指南
play-cljs A ClojureScript game library 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/pl/play-cljs
项目介绍
Play-CLJS 是一个基于 ClojureScript 的游戏开发库,它利用了 p5.js 库的强大功能,并直面Web开发中的复杂性,提供了一套优雅的解决方案来构建交互式游戏。虽然此项目已被归档(最后更新于2020年2月),但它曾经是一个活跃的工具,用于创建运行在现代浏览器上的游戏。值得注意的是,作者之后转向了更广泛的平台兼容性项目——play-cljc。
项目快速启动
要迅速开始一个新的 Play-CLJS 游戏项目,您需要先安装 Clojure CLI 工具。接着,通过Clojure CLI执行以下命令来生成一个新的项目:
clj -Sdeps "{:deps {lein-cljsbuild {:mvn/version \"1.x.y\"}}}" -m lein.cljsbuild once min
请注意,上述命令中的版本号 1.x.y
需要替换为实际可用的版本。然后,您可以利用以下示例作为起点,创建您的第一个游戏:
(ns my-game.core
(:require [play-cljs.core :as p]))
(defonce game (p/create-game 500 500))
(defonce state (atom []))
(def main-screen
(reify p/Screen
(on-show [_]
(reset! state [:text-x 20 :text-y 30]))
(on-render [_]
(p/render game
[[:fill [:color "lightblue"]]
[:rect [:x 0 :y 0 :width 500 :height 500]]
[:fill [:color "black"]]
[:text [:value "你好,世界!" :x (:text-x @state) :y (:text-y @state) :size 16 :font "Arial"]]])
(swap! state update :text-x inc)))
(on-hide [_])))
(p/start game)
(p/set-screen game main-screen)
确保您的环境中已配置好ClojureScript编译环境。
应用案例和最佳实践
在 Play-CLJS 中,最佳实践包括利用其提供的屏幕管理、动画处理和事件系统来组织游戏逻辑。例如,通过定义不同的屏幕来管理游戏的不同阶段(如菜单、游戏进行中、结束界面等)。此外,使用Hiccup样式的结构来描述UI元素,可以让代码更加可读和简洁。
典型生态项目
尽管Play-CLJS本身被归档,但它的精神续作——Play-CLJC——继续发展,支持Clojure和ClojureScript,旨在构建跨OpenGL和WebGL的游戏。Play-CLJC扩展了Clojure生态系统,伴随着一系列配套库,如用于解析Tiled地图的tile-soup、文本渲染的play-cljc.text,以及状态管理的odoyle-rules和音乐创作的edna,这些都丰富了游戏开发的可能性。
以上就是关于Play-CLJS的基本入门指南,虽然该项目现在不再维护,但它留下的知识和技术思路对ClojureScript游戏开发者来说依旧宝贵。对于新项目,考虑使用其后继项目或相似活跃的库可能会是更好的选择。
play-cljs A ClojureScript game library 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/pl/play-cljs