Play-CLJS 开源项目指南
play-cljs A ClojureScript game library 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/pl/play-cljs
项目目录结构及介绍
Play-CLJS 是一个基于 ClojureScript 的项目,它旨在简化前后端开发工作流程,特别是对于那些使用 Play Framework 的开发者。下面是该项目的基本目录结构及其简要说明:
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├── project/ # Build configuration for Leiningen
│ ├── project.clj # 主构建配置文件
├── resources/ # 静态资源,如图片、非编译代码等
├── src/ # 源代码目录
│ ├── cljs/ # ClojureScript 源码目录
│ └── play_cljs # 应用的核心ClojureScript代码
│ └── clj/ # Clojure 源码,通常用于Leiningen插件或其他辅助工具
│ └── play_cljs_boot.cljs # 启动或配置相关的Clojure脚本
├── target/ # 编译输出目录,Leiningen生成的编译产物存放于此
├── public/ # 供Web服务器直接服务的静态文件夹,如HTML入口文件
│ └── index.html # 主页HTML,可能引用编译后的JavaScript文件
├── .gitignore # Git忽略文件列表
├── README.md # 项目说明文档
└── lein-cljsbuild.edn # ClojureScript构建配置文件
项目的启动文件介绍
在 play-cljs
项目中,关键的启动逻辑往往分散于多个文件之间,但主要的配置和启动脚本不在传统意义上的单个“启动文件”里。重要的是理解和跟踪以下几个部分:
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project.clj: 这是Leiningen的项目配置文件,定义了项目的依赖关系、版本信息以及默认的任务。通过此文件,可以控制ClojureScript的编译设置。
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lein-cljsbuild.edn: 如果项目使用cljsbuild进行ClojureScript的编译,那么这个文件将非常关键,它包含了编译目标、源代码路径、编译选项等。
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src/clj中的特定脚本: 如有,可能会有初始化或启动辅助函数,尤其是涉及与Play Framework交互时。
在实际操作中,启动过程通常是通过命令行执行Leiningen任务来自动化的,比如使用lein cljsbuild once
来编译ClojureScript代码,或者运行Play Framework的服务。
项目的配置文件介绍
project.clj
这是项目的主配置文件,涵盖了项目的所有基本信息,包括:
- 名称 (
:name
) - 版本 (
:version
) - 作者信息 (
:author
) - 依赖项 (
:dependencies
) - 包含Clojure和ClojureScript相关的库。 - ClojureScript编译配置 (
:cljsbuild
), 如果使用cljsbuild插件的话,配置编译目标、优化级别等。
lein-cljsbuild.edn (如果使用cljsbuild)
虽然不是所有ClojureScript项目都采用相同的构建工具,但对于使用cljsbuild的项目,此文件非常重要。它允许你详细指定ClojureScript的编译设置,例如不同的编译目标(:builds
),每个目标都可以有自己的编译选项,比如输出路径、源码映射、编译模式(简单、先进)等。
通过理解这些核心组件和配置,你可以高效地管理并开发基于Play-CLJS的项目。
play-cljs A ClojureScript game library 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/pl/play-cljs