Unity-AR-ColorMapping 项目使用教程
1. 项目的目录结构及介绍
Unity-AR-ColorMapping/
├── ColorMapping/
│ ├── Scripts/
│ │ ├── core/
│ │ │ └── EasyARColorMapping.cs
│ │ └── ...
│ └── ...
├── Plugins/
│ └── ...
├── Sample/
│ └── ...
├── .gitignore
├── LICENSE
├── README.md
└── ...
- ColorMapping/: 包含项目的主要脚本和资源。
- Scripts/: 包含项目的核心脚本。
- core/EasyARColorMapping.cs: 核心的AR颜色映射脚本。
- Scripts/: 包含项目的核心脚本。
- Plugins/: 包含项目所需的第三方插件。
- Sample/: 包含项目的示例场景和资源。
- .gitignore: Git忽略文件。
- LICENSE: 项目许可证。
- README.md: 项目说明文档。
2. 项目的启动文件介绍
项目的启动文件位于 ColorMapping/Scripts/core/EasyARColorMapping.cs
。该文件是一个核心脚本,负责处理AR颜色映射的逻辑。以下是该文件的部分代码示例:
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
#if USE_EASYAR
using easyar;
#endif
public class EasyARColorMapping : MonoBehaviour {
#if USE_EASYAR
public ImageTargetController imageTargetController;
#endif
public GameObject arContents;
public int realWidth;
public int realHeight;
private GameObject drawObj;
private GameObject cube;
void Start() {
#if USE_EASYAR
imageTargetController.TargetLoad += (loadedTarget, result) => {
easyar.Image targetImage = ((loadedTarget as ImageTarget).images())[0];
// 其他逻辑代码
};
#endif
}
}
3. 项目的配置文件介绍
项目的配置文件主要包括以下几个部分:
- .gitignore: 用于指定Git版本控制系统忽略的文件和目录。
- LICENSE: 项目的许可证文件,本项目使用的是BSD-3-Clause许可证。
- README.md: 项目的说明文档,包含项目的介绍、使用方法和示例等内容。
这些配置文件确保了项目的正确运行和分发。