Unity-AR-ColorMapping 项目使用教程

Unity-AR-ColorMapping 项目使用教程

Unity-AR-ColorMappingUnity AR Colormapping for easyar,vuforia,maxstar, arkit, arcore项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/un/Unity-AR-ColorMapping

1. 项目的目录结构及介绍

Unity-AR-ColorMapping/
├── ColorMapping/
│   ├── Scripts/
│   │   ├── core/
│   │   │   └── EasyARColorMapping.cs
│   │   └── ...
│   └── ...
├── Plugins/
│   └── ...
├── Sample/
│   └── ...
├── .gitignore
├── LICENSE
├── README.md
└── ...
  • ColorMapping/: 包含项目的主要脚本和资源。
    • Scripts/: 包含项目的核心脚本。
      • core/EasyARColorMapping.cs: 核心的AR颜色映射脚本。
  • Plugins/: 包含项目所需的第三方插件。
  • Sample/: 包含项目的示例场景和资源。
  • .gitignore: Git忽略文件。
  • LICENSE: 项目许可证。
  • README.md: 项目说明文档。

2. 项目的启动文件介绍

项目的启动文件位于 ColorMapping/Scripts/core/EasyARColorMapping.cs。该文件是一个核心脚本,负责处理AR颜色映射的逻辑。以下是该文件的部分代码示例:

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
#if USE_EASYAR
using easyar;
#endif

public class EasyARColorMapping : MonoBehaviour {
#if USE_EASYAR
    public ImageTargetController imageTargetController;
#endif
    public GameObject arContents;
    public int realWidth;
    public int realHeight;
    private GameObject drawObj;
    private GameObject cube;

    void Start() {
#if USE_EASYAR
        imageTargetController.TargetLoad += (loadedTarget, result) => {
            easyar.Image targetImage = ((loadedTarget as ImageTarget).images())[0];
            // 其他逻辑代码
        };
#endif
    }
}

3. 项目的配置文件介绍

项目的配置文件主要包括以下几个部分:

  • .gitignore: 用于指定Git版本控制系统忽略的文件和目录。
  • LICENSE: 项目的许可证文件,本项目使用的是BSD-3-Clause许可证。
  • README.md: 项目的说明文档,包含项目的介绍、使用方法和示例等内容。

这些配置文件确保了项目的正确运行和分发。

Unity-AR-ColorMappingUnity AR Colormapping for easyar,vuforia,maxstar, arkit, arcore项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/un/Unity-AR-ColorMapping

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