推荐开源项目:Voxelmetric - Unity3D的体素框架

推荐开源项目:Voxelmetric - Unity3D的体素框架

Voxelmetric1 Legacy Voxelmetric framework 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/vo/Voxelmetric1

1、项目介绍

Voxelmetric 是一个专为Unity3D设计的开源体素框架,它的目标是提供一个易用且可扩展的解决方案,以满足体素游戏的需求。尽管目前仍处于alpha阶段,但这个项目已经展现出极大的潜力和实用性。

2、项目技术分析

  • 地形生成:Voxelmetric能够生成具有洞穴和地标(如树木)的真实感地形。
  • 环境光遮蔽:通过在块之间的角落暗化,使地形看起来更具真实光照效果。
  • 保存与加载:你可以随时保存并加载对世界的修改,让你的游戏进度得以保存。
  • 无限地形:地形会围绕选定的对象自动生成,并在你远离时自动移除,无边界限制,带来无穷无尽的探索体验。
  • 多线程处理:通过多线程更新块更新和地形加载,充分利用硬件性能,保证了快速生成而不会影响帧率。
  • 自定义块类型:允许你在场景中定义新的块类型,包括自己的纹理甚至3D网格以自定义块的几何形状。
  • 路径寻路:支持3D体素对齐的路径寻路,让AI能够在地形上自由移动。

3、项目及技术应用场景

Voxelmetric适用于任何需要大量实时生成和交互的3D游戏开发,特别适合沙盒类、生存建造或策略游戏。例如:

  • 创建类似《我的世界》的开放世界游戏。
  • 开发具有复杂地形导航需求的战略模拟游戏。
  • 创新性地实现动态地形破坏和重建功能。

4、项目特点

  • 易于使用:设计简洁,方便开发者快速上手。
  • 高度扩展:允许添加新的块类型和自定义行为,为创意无限的游戏设计提供可能。
  • 持续更新:虽然尚处在早期开发阶段,但开发者承诺将不断改进和完善,欢迎社区贡献代码。

请注意,由于项目正处于alpha阶段,可能会有未预期的变动和不完整的文档,但这同时也意味着一个充满机遇的参与时刻。

如果你想加入讨论,或者发现错误或提出建议,可以访问项目的Gitter聊天室

准备好踏入体素游戏的世界了吗?Voxelmetric等你来探索!

Voxelmetric1 Legacy Voxelmetric framework 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/vo/Voxelmetric1

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