Nintendo DS Rust Library: libnds-rs 指南
libnds-rs项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/li/libnds-rs
1. 目录结构及介绍
libnds-rs
是一个针对于 Nintendo DS 平台的 Rust 库,它基于 libnds
提供低级到高级的 API 包装。以下是一般化的目录结构示例及其简介:
-
src
这个目录包含了所有源代码。其中,nds-rs
子目录可能包含高级 Rust API 的实现,而nds-sys
子目录则可能存放着通过bindgen生成的与libnds库直接交互的底层绑定。 -
examples
示例程序的集合,展示了如何使用这个库在 Nintendo DS 上开发功能。这对于初学者理解如何将该库应用到实际项目中至关重要。 -
Cargo.toml
项目的构建配置文件,定义了依赖项、版本、包名称等。这是每个Rust项目的核心文件之一,决定了项目的构建过程和环境需求。 -
getting_setup.md
或README.md
**
提供快速入门指南和项目设置步骤。包括如何安装必要的工具链(如devkitPro、cargo-nds),以及如何编译和运行项目。 -
.gitignore
列出了Git应忽略的文件或目录,通常包括编译输出、缓存文件等。 -
LICENSE
说明该项目遵循的许可协议,在本例中是Zlib许可证,详细规定了软件的使用、修改和分发条件。
2. 启动文件介绍
在 libnds-rs
类型的项目中,并没有传统的单一“启动文件”。然而,一个典型的开发流程会从创建或修改 src/main.rs
或 src/lib.rs
文件开始,具体取决于是作为可执行程序还是库来使用。若以示例为目的,可能会有特定于例子的入口点,这些通常位于 examples
目录下,并且每个示例都有自己的 main.rs
文件,它们演示了如何初始化DS的双CPU环境和其他关键操作。
3. 配置文件介绍
Cargo.toml
这是Rust项目的构建配置文件,对于libnds-rs
而言,Cargo.toml
至少会包含以下关键部分:
[package]
name = "libnds-rs"
version = "x.x.x"
edition = "2018" # 或者是其它适用的版本
license = "Zlib"
[dependencies]
# 这里列出所有的外部依赖,例如:
# nds-sys = { path = "./nds-sys" } # 假设nds-sys是本地子模块
[lib]
name = "nds_rs"
crate-type = ["cdylib", "rlib"] # 对于库项目,指定生成的库类型
[[bin]]
name = "example_project" # 如果有可执行示例,则在这里配置
path = "examples/main.rs" # 示例的入口点
[workspace]
members = [
"./nds-sys",
] # 如果项目是工作区的一部分,这里指明其他成员
此配置指导Cargo如何构建项目,包括其依赖关系、输出类型和额外元数据。开发者需根据实际项目需求调整这些配置。
以上就是对libnds-rs
基本结构、启动流程以及配置文件的概览,为理解和使用该项目提供基础。记得参考项目的实际文档和源码获取最新、最详尽的信息。