VRC-Avatar-Performance-Tools 使用教程
VRC-Avatar-Performance-Tools 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/vr/VRC-Avatar-Performance-Tools
1、项目介绍
VRC-Avatar-Performance-Tools 是一个用于评估和优化 VRChat 虚拟形象性能的开源工具。该工具可以帮助开发者计算和评估一些 VRChat 官方排名系统未考虑的虚拟形象指标,如 VRAM 大小、Grabpasses、Blendshapes、"Any State" 过渡计数、写默认值检查、空动画状态检查等。通过使用该工具,开发者可以更好地控制和优化虚拟形象的性能,从而提升用户体验。
2、项目快速启动
安装步骤
使用 VRChat Creator Companion 安装
- 打开 VRChat Creator Companion。
- 进入
Settings -> Packages
。 - 点击
Add Repository
按钮。 - 粘贴以下 URL 并点击
Add
按钮:vpm add repo https://thryrallo.github.io/VRC-Avatar-Performance-Tools
- 在 Creator Companion 中点击
Manage Project
。 - 在
Selected Repos
下勾选Avatar Performance Tools
。
使用 Unity Package Manager (UPM) 安装
使用 OpenUPM 安装
- 访问 OpenUPM 页面。
- 按照页面上的说明进行安装。
作为 Git 包安装
- 在 Unity 中打开 Package Manager。
- 点击
Add package from git URL...
。 - 粘贴以下 URL:
https://github.com/Thryrallo/VRC-Avatar-Performance-Tools.git
快速启动代码示例
以下是一个简单的代码示例,展示如何使用 VRC-Avatar-Performance-Tools 进行虚拟形象性能评估:
using UnityEngine;
using VRC.AvatarPerformanceTools;
public class AvatarPerformanceChecker : MonoBehaviour
{
void Start()
{
// 获取当前场景中的所有虚拟形象
GameObject[] avatars = GameObject.FindGameObjectsWithTag("Avatar");
foreach (var avatar in avatars)
{
// 创建性能评估工具实例
AvatarEvaluator evaluator = new AvatarEvaluator(avatar);
// 获取 VRAM 使用情况
float vramUsage = evaluator.GetVRAMUsage();
// 输出 VRAM 使用情况
Debug.Log($"Avatar: {avatar.name}, VRAM Usage: {vramUsage} MB");
}
}
}
3、应用案例和最佳实践
应用案例
- 性能优化:通过使用 VRC-Avatar-Performance-Tools,开发者可以在发布虚拟形象之前对其进行性能评估,确保其在 VRChat 中的表现达到最佳状态。
- 资源管理:工具可以帮助开发者识别和优化高 VRAM 使用的纹理和网格,从而减少资源占用,提升整体性能。
最佳实践
- 定期评估:建议在每次更新虚拟形象时都进行性能评估,以确保其性能始终处于最佳状态。
- 优化优先级:根据评估结果,优先优化 VRAM 使用较高或性能瓶颈明显的部分。
4、典型生态项目
- VRChat Creator Companion:VRChat 官方提供的开发工具,用于管理和发布虚拟形象。
- Unity Package Manager:Unity 官方的包管理工具,用于集成和管理第三方插件。
- OpenUPM:一个开源的 Unity 包管理平台,提供多种 Unity 插件和工具的安装和管理。
VRC-Avatar-Performance-Tools 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/vr/VRC-Avatar-Performance-Tools