Godot 2D 游戏项目教程
1. 项目的目录结构及介绍
gdquest-demos/godot-make-pro-2d-games/
├── actors/
├── audio/
├── core/
├── interface/
├── levels/
├── monsters/
├── utils/
├── vfx/
├── .gitignore
├── Demo.tscn
├── LICENSE
├── README.md
├── default_bus_layout.tres
├── default_env.tres
├── icon.png
├── icon.png.import
├── project.godot
目录结构介绍
- actors/: 包含游戏角色的相关文件。
- audio/: 包含游戏的音频文件。
- core/: 包含游戏的核心逻辑和系统文件。
- interface/: 包含用户界面的相关文件。
- levels/: 包含游戏关卡的场景文件。
- monsters/: 包含游戏中的怪物相关文件。
- utils/: 包含一些通用的工具和辅助函数。
- vfx/: 包含游戏的视觉效果文件。
- .gitignore: Git 忽略文件配置。
- Demo.tscn: 游戏的演示场景文件。
- LICENSE: 项目的开源许可证文件。
- README.md: 项目的介绍和说明文件。
- default_bus_layout.tres: 音频总线布局配置文件。
- default_env.tres: 默认环境配置文件。
- icon.png: 项目的图标文件。
- icon.png.import: 图标文件的导入配置。
- project.godot: 项目的主配置文件。
2. 项目的启动文件介绍
项目的启动文件是 Demo.tscn
,这是一个 Godot 场景文件,用于启动游戏的演示场景。该文件包含了游戏的主要场景布局和初始化设置。
3. 项目的配置文件介绍
- project.godot: 这是项目的主配置文件,包含了项目的全局设置,如分辨率、输入映射、音频设置等。
- default_bus_layout.tres: 音频总线布局配置文件,定义了音频通道的布局和设置。
- default_env.tres: 默认环境配置文件,包含了环境光、背景颜色等设置。
通过这些配置文件,开发者可以轻松地调整和优化游戏的性能和表现。