Godot 2D 太空游戏项目教程
1. 项目目录结构及介绍
godot-2d-space-game/
├── .gitignore
├── CHANGELOG.md
├── LICENSE
├── README.md
├── project/
│ ├── assets/
│ ├── scripts/
│ ├── scenes/
│ ├── config/
│ └── main.tscn
└── ...
- .gitignore: 用于指定Git版本控制系统忽略的文件和目录。
- CHANGELOG.md: 记录项目的更新日志。
- LICENSE: 项目的开源许可证文件。
- README.md: 项目的介绍和使用说明。
- project/: 项目的主要目录,包含所有游戏资源和脚本。
- assets/: 存放游戏中的所有资源文件,如图像、音频等。
- scripts/: 存放游戏的GDScript脚本文件。
- scenes/: 存放游戏的场景文件。
- config/: 存放游戏的配置文件。
- main.tscn: 项目的启动场景文件。
2. 项目的启动文件介绍
项目的启动文件是 project/main.tscn
,这是一个Godot场景文件,用于启动游戏的主场景。启动文件通常包含游戏的初始设置和场景加载逻辑。
3. 项目的配置文件介绍
项目的配置文件主要存放在 project/config/
目录下。这些配置文件可能包括游戏的设置、AI行为配置、资源路径等。具体的配置文件名称和内容可能因项目而异,但通常会包含以下类型的文件:
- game_settings.cfg: 游戏的基本设置,如分辨率、音量等。
- ai_config.cfg: AI行为的配置文件,定义敌人的行为模式和难度。
- resource_paths.cfg: 资源路径的配置文件,指定游戏中使用的资源路径。
这些配置文件通常以文本格式存储,可以使用Godot编辑器或文本编辑器进行编辑。