Aseprite脚本API指南

Aseprite脚本API指南

api Scripting API for Aseprite 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/api26/api

项目介绍

Aseprite API 是专为 Aseprite 设计的脚本接口,自 Aseprite v1.2.10 版本起,允许开发者通过Lua语言来创建脚本来自动化处理动画精灵表(Spritesheet)和逐帧动画。此API提供了丰富的功能,覆盖了从操作活动精灵到添加自定义菜单选项等多个方面,极大地扩展了Aseprite的灵活性和功能性。

项目快速启动

环境准备

确保您已经安装了Aseprite v1.2.10或更高版本,并且熟悉基本的Lua编程语言。

写入第一个脚本

打开您的文本编辑器,创建一个名为hello_world.lua的新文件,并输入以下代码:

-- hello_world.lua
local sprite = app.sprite

if sprite then
    print("Hello World! 正在处理精灵: " .. sprite.name)
else
    print("当前没有活动的精灵.")
end

保存后,你可以通过Aseprite的命令行或者脚本执行功能运行这个脚本。这将打印出当前活动精灵的名字或提示无活动精灵的信息。

应用案例和最佳实践

变换精灵实例

为了展示如何改变精灵的颜色,下面的脚本将会遍历精灵中的所有 cel(Cel是动画中的一帧),并将其颜色反转:

-- color_invert.lua
for i, cel in ipairs(app.sprite.cels) do
    local img = cel.image
    for y=0, img.height-1 do
        for x=0, img.width-1 do
            local pixel = img:getPixel(x, y)
            local inverted_color = pixelColor.invert(pixel)
            img:setPixel(x, y, inverted_color)
        end
    end
end
print("颜色已反转")

最佳实践:

  • 总是在开始脚本前检查变量是否为空,避免程序异常。
  • 利用Aseprite提供的API函数进行图像操作,以保持兼容性和效率。

典型生态项目

虽然该仓库主要关注API本身,Aseprite的生态系统包含了大量由社区贡献的脚本和插件,例如自动切片工具、像素完美对齐辅助、批量导出等。这些通常分散在GitHub和其他社区论坛上,使用者可以通过搜索关键词如“Aseprite 脚本”、“Aseprite 插件”找到许多实用工具。开发者可以根据需求探索这些资源,或基于API开发自己的增强工具,丰富Aseprite的功能生态。


请注意,由于本回复限制,未列出详细的生态项目列表,建议直接访问Aseprite的社区论坛和GitHub探讨区,发现更多实际应用案例和项目。

api Scripting API for Aseprite 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/api26/api

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