Aseprite脚本API指南
api Scripting API for Aseprite 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/api26/api
项目介绍
Aseprite API 是专为 Aseprite 设计的脚本接口,自 Aseprite v1.2.10 版本起,允许开发者通过Lua语言来创建脚本来自动化处理动画精灵表(Spritesheet)和逐帧动画。此API提供了丰富的功能,覆盖了从操作活动精灵到添加自定义菜单选项等多个方面,极大地扩展了Aseprite的灵活性和功能性。
项目快速启动
环境准备
确保您已经安装了Aseprite v1.2.10或更高版本,并且熟悉基本的Lua编程语言。
写入第一个脚本
打开您的文本编辑器,创建一个名为hello_world.lua
的新文件,并输入以下代码:
-- hello_world.lua
local sprite = app.sprite
if sprite then
print("Hello World! 正在处理精灵: " .. sprite.name)
else
print("当前没有活动的精灵.")
end
保存后,你可以通过Aseprite的命令行或者脚本执行功能运行这个脚本。这将打印出当前活动精灵的名字或提示无活动精灵的信息。
应用案例和最佳实践
变换精灵实例
为了展示如何改变精灵的颜色,下面的脚本将会遍历精灵中的所有 cel(Cel是动画中的一帧),并将其颜色反转:
-- color_invert.lua
for i, cel in ipairs(app.sprite.cels) do
local img = cel.image
for y=0, img.height-1 do
for x=0, img.width-1 do
local pixel = img:getPixel(x, y)
local inverted_color = pixelColor.invert(pixel)
img:setPixel(x, y, inverted_color)
end
end
end
print("颜色已反转")
最佳实践:
- 总是在开始脚本前检查变量是否为空,避免程序异常。
- 利用Aseprite提供的API函数进行图像操作,以保持兼容性和效率。
典型生态项目
虽然该仓库主要关注API本身,Aseprite的生态系统包含了大量由社区贡献的脚本和插件,例如自动切片工具、像素完美对齐辅助、批量导出等。这些通常分散在GitHub和其他社区论坛上,使用者可以通过搜索关键词如“Aseprite 脚本”、“Aseprite 插件”找到许多实用工具。开发者可以根据需求探索这些资源,或基于API开发自己的增强工具,丰富Aseprite的功能生态。
请注意,由于本回复限制,未列出详细的生态项目列表,建议直接访问Aseprite的社区论坛和GitHub探讨区,发现更多实际应用案例和项目。
api Scripting API for Aseprite 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/api26/api