Aseprite脚本示例教程

Aseprite脚本示例教程

Aseprite-Script-ExamplesExamples of scripts for Aseprite v1.2.10 that you can modify and use for your own custom actions项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/as/Aseprite-Script-Examples

项目介绍

Aseprite是一款专注于像素艺术创作的图像编辑器,支持创建和编辑像素风格的图像。Aseprite脚本示例项目(Aseprite-Script-Examples)提供了一系列脚本,帮助用户自动化和简化在Aseprite中的工作流程。这些脚本可以通过Aseprite的脚本引擎运行,扩展其功能。

项目快速启动

安装Aseprite

首先,确保你已经安装了Aseprite。你可以从Aseprite官网下载并安装。

下载脚本示例

使用以下命令从GitHub下载Aseprite脚本示例项目:

git clone https://github.com/aseprite/Aseprite-Script-Examples.git

运行脚本

  1. 打开Aseprite。
  2. 导航到File菜单,选择Scripts,然后点击Open Scripts Folder
  3. 将下载的脚本示例文件夹中的脚本文件复制到Aseprite的脚本文件夹中。
  4. 返回Aseprite,再次导航到File -> Scripts,你应该能看到新添加的脚本。选择一个脚本并运行它。

例如,运行hello_world.lua脚本:

-- hello_world.lua
print("Hello, Aseprite!")

应用案例和最佳实践

自动化重复任务

使用脚本可以自动化重复性的任务,例如批量调整图像大小、颜色替换等。以下是一个简单的示例,展示如何使用脚本批量调整图像大小:

-- resize_images.lua
local sprite = app.activeSprite
if sprite then
  local newWidth = 32
  local newHeight = 32
  sprite:resize(newWidth, newHeight)
  app.alert("Sprite resized to " .. newWidth .. "x" .. newHeight)
else
  app.alert("No active sprite found.")
end

创建自定义工具

脚本还可以用于创建自定义工具,例如自定义画笔、选择工具等。以下是一个示例,展示如何创建一个简单的自定义画笔:

-- custom_brush.lua
local brush = Brush{ fromFile="path/to/brush.png" }
app.useTool{ tool="pencil", brush=brush }

典型生态项目

Aseprite扩展

Aseprite的生态系统中还包括许多扩展和插件,这些扩展可以进一步增强Aseprite的功能。例如:

  • Aseprite-Extensions: 一个收集Aseprite扩展的仓库,包含各种实用工具和插件。
  • Aseprite-Scripts: 一个收集Aseprite脚本的仓库,包含各种自动化脚本和自定义工具。

社区资源

Aseprite社区提供了丰富的资源和教程,帮助用户更好地使用Aseprite。例如:

  • Aseprite论坛: 用户可以在论坛中交流经验、分享作品和寻求帮助。
  • Aseprite Wiki: 官方维基页面,提供详细的文档和教程。

通过这些资源,用户可以更深入地了解和利用Aseprite进行像素艺术创作。

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