探秘《僵尸乐园》——DOTSoftheDead:分布式对象系统技术的生动实践

探秘《僵尸乐园》——DOTSoftheDead:分布式对象系统技术的生动实践

DOTSoftheDead 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/do/DOTSoftheDead

项目介绍

DOTSoftheDead 是一款基于 DOTS(Data-Oriented Technology Stack)的多人合作生存射击游戏示例项目。它以简单的俯视视角和激烈的僵尸围攻为背景,向开发者展示了如何在 DOTS 平台上实现完整的“真实游戏”体验。游戏支持本地多玩家模式,让玩家通过键盘或手柄操作角色,在一波波僵尸的进攻中求生。

项目技术分析

游戏初始化

游戏启动时,GameInitializer MonoBehavior 负责将所有游戏预设转换成实体形式,并为每个输入设备创建一个玩家和角色。同时,设置好僵尸生成系统的数据,以便随时准备迎接新一波的攻势。

玩家输入处理

PlayerInputSystem 处理玩家输入,利用 Unity 的新输入系统回调功能,收集每个玩家的按键信息并填充到 GameplayInput 结构体中。接着,通过 OwningPlayer 组件配合相关工作,将输入数据应用到对应的角色上。

角色运动与交互

角色移动由 CharacterMoveSystemCharacterCollisionSystem 控制。前者依据输入更新角色速度和方向,后者处理角色之间的碰撞事件。此外,CharacterAnimationSystem 则负责根据角色速度改变动画效果,提供逼真的视觉反馈。

僵尸行为

僵尸的行为相当直观,包括寻找最近的目标、随机移动、追逐目标和自动攻击等。这些行为分别由相应的系统管理,确保每一帧都能实时更新状态。

武器系统

武器分为远程和近战两种,通过 AttackSystem 及其子工作来响应玩家指令,如射击、近战攻击等。子弹和攻击动作在满足条件时会自动触发。

摄像机与视觉效果

摄像机采用双实体模式,能随着场景变化调整位置和大小,确保所有玩家都在视野内。CameraFocusSystem 根据带有 CameraFocus 组件的实体动态调整视角,而 BillboardSystem 让特定物体始终面向摄像机,提升视觉体验。

拾取物机制

拾取物有移动和静态两种类型,通过 PickupSystem 进行管理。移动拾取物会主动靠近玩家,静态拾取物则需玩家接近才能收集。同时,还有定时销毁机制,增加游戏紧张感。

应用场景和技术价值

DOTSoftheDead 是学习 DOTS 技术的好案例,适用于多人在线游戏开发、实时模拟及高性能游戏场景。开发者可以借鉴这个项目,优化自己的游戏引擎性能,创建更丰富多元的游戏世界。

项目特点

  1. 全DOTS实现:完全基于 Data-Oriented 设计思想,充分利用硬件资源。
  2. 组件化设计:使用组件系统简化了游戏对象的管理和更新,提高了代码可读性和扩展性。
  3. 实时同步:支持多玩家实时互动,确保游戏过程流畅。
  4. 高效的碰撞与动画:通过精心设计的工作流,实现了高效的碰撞检测和角色动画表现。

总之,DOTSoftheDead 不仅是一款娱乐性强的僵尸射击游戏,更是学习和实践 DOTS 技术的理想平台。如果你是开发者或对游戏编程感兴趣,一定不要错过这个精彩项目!

DOTSoftheDead 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/do/DOTSoftheDead

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