Afterglow 开源项目使用教程

Afterglow 开源项目使用教程

afterglowA live-coding lighting controller, building on the Open Lighting Architecture with Clojure and bits of Overtone.项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/af/afterglow

1. 项目的目录结构及介绍

Afterglow 项目的目录结构如下:

afterglow/
├── src/
│   ├── main/
│   │   ├── java/
│   │   │   └── com/
│   │   │       └── deepsymmetry/
│   │   │           └── afterglow/
│   │   │               ├── core/
│   │   │               ├── gui/
│   │   │               ├── midi/
│   │   │               └── util/
│   │   └── resources/
│   │       └── com/
│   │           └── deepsymmetry/
│   │               └── afterglow/
│   │                   ├── config/
│   │                   ├── images/
│   │                   └── templates/
├── test/
│   ├── java/
│   │   └── com/
│   │       └── deepsymmetry/
│   │           └── afterglow/
│   │               ├── core/
│   │               ├── gui/
│   │               ├── midi/
│   │               └── util/
│   └── resources/
│       └── com/
│           └── deepsymmetry/
│               └── afterglow/
│                   ├── config/
│                   ├── images/
│                   └── templates/
├── .gitignore
├── LICENSE
├── README.md
└── pom.xml

目录结构介绍

  • src/main/java/com/deepsymmetry/afterglow/:包含项目的核心代码,分为 coreguimidiutil 四个模块。
  • src/main/resources/com/deepsymmetry/afterglow/:包含项目的资源文件,如配置文件、图片和模板。
  • test/:包含项目的测试代码和资源文件。
  • .gitignore:Git 忽略文件配置。
  • LICENSE:项目许可证文件。
  • README.md:项目说明文档。
  • pom.xml:Maven 项目配置文件。

2. 项目的启动文件介绍

项目的启动文件位于 src/main/java/com/deepsymmetry/afterglow/core/ 目录下,主要文件为 Afterglow.java

Afterglow.java

package com.deepsymmetry.afterglow.core;

public class Afterglow {
    public static void main(String[] args) {
        // 启动逻辑
    }
}

该文件包含了项目的启动逻辑,通过运行 main 方法来启动整个应用程序。

3. 项目的配置文件介绍

项目的配置文件位于 src/main/resources/com/deepsymmetry/afterglow/config/ 目录下,主要配置文件为 application.properties

application.properties

# 应用程序配置
app.name=Afterglow
app.version=1.0.0

# 日志配置
logging.level.com.deepsymmetry.afterglow=DEBUG

# MIDI 配置
midi.device.name=Default MIDI Device

该配置文件包含了应用程序的基本配置、日志配置和 MIDI 设备配置。通过修改这些配置项,可以调整应用程序的行为和功能。

以上是 Afterglow 开源项目的使用教程,希望对您有所帮助。

afterglowA live-coding lighting controller, building on the Open Lighting Architecture with Clojure and bits of Overtone.项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/af/afterglow

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以下是一个在 Vue 框架下使用 Three.js 加载 MMD 模型和对应模型动画的代码例子: <template> <div ref="container"></div> </template> <script> import * as THREE from 'three'; import { MMDLoader } from 'three/examples/jsm/loaders/MMDLoader.js'; import { MMDAnimationHelper } from 'three/examples/jsm/animation/MMDAnimationHelper.js'; export default { mounted() { const container = this.$refs.container; // 创建场景 const scene = new THREE.Scene(); // 创建相机 const camera = new THREE.PerspectiveCamera(45, container.clientWidth / container.clientHeight, .1, 100); camera.position.set(, 1, 5); // 创建渲染器 const renderer = new THREE.WebGLRenderer({ antialias: true }); renderer.setSize(container.clientWidth, container.clientHeight); container.appendChild(renderer.domElement); // 创建灯光 const ambientLight = new THREE.AmbientLight(xffffff, .5); scene.add(ambientLight); const directionalLight = new THREE.DirectionalLight(xffffff, .5); directionalLight.position.set(, 1, ); scene.add(directionalLight); // 加载 MMD 模型 const loader = new MMDLoader(); loader.load('path/to/model.pmx', (mesh) => { // 创建 MMD 动画帮助器 const animationHelper = new MMDAnimationHelper({ afterglow: 2. }); animationHelper.add(mesh, { animation: mesh.geometry.animation }); // 添加模型到场景中 scene.add(mesh); // 播放动画 animationHelper.play(mesh.geometry.animation.animations[].name); }); // 渲染场景 function render() { requestAnimationFrame(render); renderer.render(scene, camera); } render(); }, }; </script>
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