Unity UI Test Automation Framework 使用教程
unity-uitestUnity UI Test Automation Framework项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/un/unity-uitest
项目的目录结构及介绍
Unity UI Test Automation Framework 的目录结构如下:
unity-uitest/
├── Assets/
│ ├── UITest/
│ │ ├── Examples/
│ │ │ └── UITestExample.cs
│ │ └── ...
│ └── ...
├── ProjectSettings/
├── .gitignore
├── LICENSE
├── README.md
└── ...
目录结构介绍
- Assets/: 包含项目的主要资源文件,如脚本、场景、预制体等。
- UITest/: 包含自动化测试相关的脚本和示例。
- Examples/: 包含示例测试脚本
UITestExample.cs
。
- Examples/: 包含示例测试脚本
- UITest/: 包含自动化测试相关的脚本和示例。
- ProjectSettings/: 包含项目的设置文件,如编辑器设置、播放器设置等。
- .gitignore: Git 忽略文件,指定哪些文件和目录不需要被版本控制。
- LICENSE: 项目的开源许可证文件。
- README.md: 项目的说明文档。
项目的启动文件介绍
项目的启动文件主要是 UITestExample.cs
,位于 Assets/UITest/Examples/
目录下。这个文件是一个示例测试脚本,展示了如何编写自动化测试。
UITestExample.cs 文件介绍
// UITestExample.cs
using UnityEngine;
using UnityEngine.TestTools;
using NUnit.Framework;
using System.Collections;
public class UITestExample
{
[SetUp]
public void SetUp()
{
// 初始化代码
}
[UnityTest]
public IEnumerator UITestExampleWithEnumeratorPasses()
{
// 测试代码
yield return null;
}
[TearDown]
public void TearDown()
{
// 清理代码
}
}
- SetUp 方法: 在每个测试运行前执行,用于初始化测试环境。
- UnityTest 方法: 实际的测试代码,使用
yield return
进行协程操作。 - TearDown 方法: 在每个测试运行后执行,用于清理测试环境。
项目的配置文件介绍
项目的配置文件主要位于 ProjectSettings/
目录下,包括但不限于以下文件:
- EditorSettings.asset: 编辑器设置,如脚本编译设置、外部工具设置等。
- ProjectSettings.asset: 项目设置,如分辨率、图标、版本号等。
- TagManager.asset: 标签和层级管理设置。
配置文件示例
# ProjectSettings.asset
PlayerSettings:
companyName: 'YourCompany'
productName: 'YourProduct'
defaultScreenWidth: 1920
defaultScreenHeight: 1080
...
这些配置文件定义了项目的各种设置,确保项目在不同环境下的一致性和可维护性。
以上是 Unity UI Test Automation Framework 的基本使用教程,涵盖了项目的目录结构、启动文件和配置文件的介绍。希望这些信息能帮助你更好地理解和使用该项目。
unity-uitestUnity UI Test Automation Framework项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/un/unity-uitest