Starlight.jl - 一款为贪婪的创造者打造的灵活游戏框架
在Julia的世界里,程序员对高效能和优雅代码的渴望从未停止。于是,Starlight.jl应运而生,它是一款专注于灵活性和代码质量的游戏框架。虽然它的核心是一个针对SDL、Vulkan以及Bullet(通过Telescope后端)的脚本层,但这只是冰山一角。Starlight的设计目标是成为任何需要高性能渲染和物理模拟应用的理想选择,无论是视频游戏还是其他创新性的项目。
安装与基础使用
在你的Julia环境中,安装Starlight只需一行命令:
julia> ] add Starlight
启动一个项目十分简单,引入Starlight包并创建一个App对象:
julia> using Starlight
julia> a = App()
这将初始化时钟、消息总线、实体组件系统、渲染、物理、输入和声音等子系统。要开启窗口并运行这些子系统,调用awake!(a)
,若在脚本中则可以使用run!(a)
保持进程运行,结束时调用shutdown!(a)
关闭所有操作。
要深入了解如何利用Starlight,请查阅其文档。
参与贡献
我们欢迎各种形式的参与——报告问题、提交Pull Request,甚至仅仅是提出建议。如果有你想要实现但没时间的功能,可以直接创建问题,或者直接提交解决方案。项目维护者愿意亲自指导有意愿的贡献者或使用者,如果你感兴趣,可以通过以下方式联系我们。
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星光闪耀,创意无限
Starlight.jl的强大在于其灵活性,无论是开发引人入胜的游戏,构建高效率的可视化工具,甚至是复杂的物理模拟,都能游刃有余。利用高效的Vulkan渲染和强大的Bullet物理引擎,开发者可以专注于创新,而非底层技术细节。现在,就来探索这个充满可能性的框架,释放你的想象力,让Starlight陪伴你在编程世界中大放异彩!