Comfy Textures 项目教程
1. 项目的目录结构及介绍
Comfy Textures 是一个 Unreal Engine 插件,用于快速创建和细化场景纹理。以下是项目的目录结构及其介绍:
ComfyTextures/
├── Content/
│ └── ... # 项目内容文件
├── Plugins/
│ └── ComfyTextures/
│ ├── Content/
│ │ └── ... # 插件内容文件
│ ├── Source/
│ │ └── ... # 插件源代码文件
├── LICENSE
├── README.md
├── MyProject.uproject
├── gitattributes
├── gitignore
- Content/: 包含项目的资源文件。
- Plugins/ComfyTextures/: 插件的主要目录,包含插件的内容和源代码。
- LICENSE: 项目的许可证文件。
- README.md: 项目的介绍和使用说明。
- MyProject.uproject: Unreal Engine 项目文件。
- gitattributes: Git 属性配置文件。
- gitignore: Git 忽略配置文件。
2. 项目的启动文件介绍
项目的启动文件是 MyProject.uproject
,这是 Unreal Engine 项目的入口文件。通过双击此文件,可以启动 Unreal Engine 编辑器并加载 Comfy Textures 插件。
3. 项目的配置文件介绍
Comfy Textures 插件的配置文件主要涉及 Unreal Engine 项目的设置和插件本身的设置。以下是一些关键的配置文件:
- MyProject.uproject: 项目的基本配置文件,定义了项目的基本信息和依赖。
- Plugins/ComfyTextures/ComfyTextures.uplugin: 插件的描述文件,包含插件的版本、依赖和其他元数据。
- gitattributes: 定义 Git 版本控制系统中文件的属性。
- gitignore: 定义 Git 版本控制系统中忽略的文件和目录。
这些配置文件确保了项目的正确运行和插件的有效集成。