SHADERed 开源项目教程

SHADERed 开源项目教程

SHADERed Lightweight, cross-platform & full-featured shader IDE SHADERed 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/sh/SHADERed

1. 项目介绍

SHADERed 是一个轻量级、跨平台的着色器集成开发环境(IDE),专为编写和调试着色器而设计。它支持多种着色器语言,包括 HLSL 和 GLSL,并提供了丰富的功能,如着色器调试器、帧分析器、计算着色器支持等。SHADERed 是开源的,可以在 Windows、Linux 和 Web 平台上运行。

2. 项目快速启动

2.1 安装

2.1.1 Windows

在 Windows 上,你可以使用 Scoop 来安装 SHADERed:

scoop bucket add extras
scoop install shadered
2.1.2 Linux

在 Linux 上,你可以使用 Flatpak 来安装 SHADERed:

flatpak remote-add --if-not-exists flathub https://flathub.org/repo/flathub.flatpakrepo
flatpak install --user flathub org.shadered.SHADERed -y
2.1.3 源码编译

如果你更喜欢从源码编译,可以按照以下步骤操作:

git clone https://github.com/dfranx/SHADERed.git
cd SHADERed
git submodule update --init

在 Linux 上安装所需的库:

# Ubuntu
sudo apt install libsdl2-dev libglew-dev libglm-dev libgtk-3-dev

# Fedora
sudo dnf install glm-devel glew-devel SDL2-devel gtk3-devel

然后进行编译:

mkdir build
cd build
cmake ..
make

运行 SHADERed:

./bin/SHADERed

2.2 基本使用

启动 SHADERed 后,你可以通过以下步骤快速开始编写和调试着色器:

  1. 创建一个新的着色器项目。
  2. 在编辑器中编写你的着色器代码。
  3. 使用内置的调试器来调试你的着色器代码。

3. 应用案例和最佳实践

3.1 着色器调试

SHADERed 提供了一个强大的着色器调试器,允许你逐行调试着色器代码。你可以设置断点、查看变量值、执行即时表达式等。这对于查找和修复着色器中的错误非常有用。

3.2 帧分析器

除了逐行调试,SHADERed 还提供了一个帧分析器,可以帮助你通过视觉方式查找错误和问题。你可以查看变量在整个帧中的值变化,设置全局断点,并查看 SPIR-V 指令的热图。

3.3 计算和几何着色器

SHADERed 不仅支持顶点和像素着色器,还支持计算和几何着色器。你可以使用这些着色器阶段来创建复杂的动画和效果。

4. 典型生态项目

4.1 SHADERed 插件 API

SHADERed 提供了一个插件 API,允许开发者创建自定义插件并上传到 SHADERed 商店。一些典型的插件包括:

  • GodotShaders:增加了对 Godot 的画布着色器的支持。
  • ShadertoyImporter:导入 ShaderToy 项目。
  • GIFCapture:增加了捕获 GIF 的功能。

4.2 Visual Studio Code 扩展

SHADERed 还提供了一个 Visual Studio Code 扩展,允许你在 VS Code 中调试和预览 HLSL 和 GLSL 着色器。这个扩展需要至少 SHADERed v1.5.3 版本。

通过这些生态项目,SHADERed 提供了一个完整的着色器开发和调试环境,适用于各种平台和开发工具。

SHADERed Lightweight, cross-platform & full-featured shader IDE SHADERed 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/sh/SHADERed

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