SHADERed 开源项目教程
1. 项目介绍
SHADERed 是一个轻量级、跨平台的着色器集成开发环境(IDE),专为编写和调试着色器而设计。它支持多种着色器语言,包括 HLSL 和 GLSL,并提供了丰富的功能,如着色器调试器、帧分析器、计算着色器支持等。SHADERed 是开源的,可以在 Windows、Linux 和 Web 平台上运行。
2. 项目快速启动
2.1 安装
2.1.1 Windows
在 Windows 上,你可以使用 Scoop 来安装 SHADERed:
scoop bucket add extras
scoop install shadered
2.1.2 Linux
在 Linux 上,你可以使用 Flatpak 来安装 SHADERed:
flatpak remote-add --if-not-exists flathub https://flathub.org/repo/flathub.flatpakrepo
flatpak install --user flathub org.shadered.SHADERed -y
2.1.3 源码编译
如果你更喜欢从源码编译,可以按照以下步骤操作:
git clone https://github.com/dfranx/SHADERed.git
cd SHADERed
git submodule update --init
在 Linux 上安装所需的库:
# Ubuntu
sudo apt install libsdl2-dev libglew-dev libglm-dev libgtk-3-dev
# Fedora
sudo dnf install glm-devel glew-devel SDL2-devel gtk3-devel
然后进行编译:
mkdir build
cd build
cmake ..
make
运行 SHADERed:
./bin/SHADERed
2.2 基本使用
启动 SHADERed 后,你可以通过以下步骤快速开始编写和调试着色器:
- 创建一个新的着色器项目。
- 在编辑器中编写你的着色器代码。
- 使用内置的调试器来调试你的着色器代码。
3. 应用案例和最佳实践
3.1 着色器调试
SHADERed 提供了一个强大的着色器调试器,允许你逐行调试着色器代码。你可以设置断点、查看变量值、执行即时表达式等。这对于查找和修复着色器中的错误非常有用。
3.2 帧分析器
除了逐行调试,SHADERed 还提供了一个帧分析器,可以帮助你通过视觉方式查找错误和问题。你可以查看变量在整个帧中的值变化,设置全局断点,并查看 SPIR-V 指令的热图。
3.3 计算和几何着色器
SHADERed 不仅支持顶点和像素着色器,还支持计算和几何着色器。你可以使用这些着色器阶段来创建复杂的动画和效果。
4. 典型生态项目
4.1 SHADERed 插件 API
SHADERed 提供了一个插件 API,允许开发者创建自定义插件并上传到 SHADERed 商店。一些典型的插件包括:
- GodotShaders:增加了对 Godot 的画布着色器的支持。
- ShadertoyImporter:导入 ShaderToy 项目。
- GIFCapture:增加了捕获 GIF 的功能。
4.2 Visual Studio Code 扩展
SHADERed 还提供了一个 Visual Studio Code 扩展,允许你在 VS Code 中调试和预览 HLSL 和 GLSL 着色器。这个扩展需要至少 SHADERed v1.5.3 版本。
通过这些生态项目,SHADERed 提供了一个完整的着色器开发和调试环境,适用于各种平台和开发工具。