Poly Haven Assets 项目使用教程
1. 项目的目录结构及介绍
Poly Haven Assets 是一个 Blender 插件,用于在 Blender 的资产浏览器中集成 Poly Haven 的资源。项目的目录结构如下:
polyhavenassets/
├── __init__.py
├── addon.py
├── ui.py
├── utils.py
├── assets/
│ ├── hdris/
│ ├── textures/
│ └── models/
├── config/
│ ├── settings.json
│ └── defaults.json
└── README.md
__init__.py
: 插件的初始化文件。addon.py
: 插件的主要功能实现。ui.py
: 用户界面的定义。utils.py
: 工具函数和辅助功能。assets/
: 包含不同类型的资产,如 HDRI、纹理和模型。config/
: 配置文件目录,包含用户设置和默认设置。README.md
: 项目的说明文档。
2. 项目的启动文件介绍
项目的启动文件是 __init__.py
。这个文件负责初始化插件,并注册必要的类和函数。以下是 __init__.py
的主要内容:
bl_info = {
"name": "Poly Haven Assets",
"category": "Asset",
"version": (1, 0, 0),
"blender": (2, 80, 0),
"description": "Integrate Poly Haven assets natively in the asset browser"
}
import bpy
from .addon import register, unregister
def register():
bpy.utils.register_class(PolyHavenAssets)
def unregister():
bpy.utils.unregister_class(PolyHavenAssets)
bl_info
: 包含插件的基本信息,如名称、类别、版本和 Blender 版本要求。register()
: 注册插件类和功能。unregister()
: 注销插件类和功能。
3. 项目的配置文件介绍
项目的配置文件位于 config/
目录下,主要包括 settings.json
和 defaults.json
。
settings.json
: 存储用户的自定义设置,如资产路径、显示选项等。defaults.json
: 存储插件的默认设置,用于初始化和重置用户设置。
以下是 settings.json
的一个示例:
{
"asset_path": "assets/",
"display_options": {
"show_hdris": true,
"show_textures": true,
"show_models": false
}
}
asset_path
: 指定资产的存储路径。display_options
: 控制不同类型资产的显示选项。
通过这些配置文件,用户可以自定义插件的行为和显示内容,以满足不同的需求。