Skeleton-Bones 项目教程
1. 项目的目录结构及介绍
Skeleton-Bones 项目的目录结构如下:
Skeleton-Bones/
├── Assets/
│ ├── Animations/
│ ├── Materials/
│ ├── Models/
│ ├── Prefabs/
│ ├── Scripts/
│ └── Textures/
├── Packages/
├── ProjectSettings/
└── README.md
目录介绍:
- Assets/: 包含项目的主要资源文件,如动画、材质、模型、预制体、脚本和纹理。
- Packages/: 包含项目依赖的 Unity 包。
- ProjectSettings/: 包含项目的设置文件,如输入设置、图形设置等。
- README.md: 项目的说明文件,通常包含项目的概述和使用说明。
2. 项目的启动文件介绍
项目的启动文件位于 Assets/Scripts/
目录下,通常是一个名为 Main.cs
或 GameManager.cs
的脚本文件。这个文件负责初始化游戏场景、加载资源和启动游戏逻辑。
示例启动文件:
using UnityEngine;
public class GameManager : MonoBehaviour
{
void Start()
{
// 初始化游戏逻辑
InitializeGame();
}
void InitializeGame()
{
// 加载资源
LoadResources();
// 启动游戏
StartGame();
}
void LoadResources()
{
// 加载游戏所需的资源
}
void StartGame()
{
// 启动游戏主循环
}
}
3. 项目的配置文件介绍
项目的配置文件通常位于 ProjectSettings/
目录下,常见的配置文件包括:
- InputManager.asset: 定义游戏的输入设置,如键盘、鼠标和手柄的映射。
- GraphicsSettings.asset: 定义游戏的图形设置,如渲染管线、光照设置等。
- TagManager.asset: 定义游戏中的标签和层级设置。
示例配置文件:
# InputManager.asset
- m_Name: "Horizontal"
m_DescriptiveName: ""
m_DescriptiveNegativeName: ""
m_NegativeButton: ""
m_PositiveButton: "d"
m_AltNegativeButton: "a"
m_AltPositiveButton: ""
m_Gravity: 1000
m_Dead: 0.001
m_Sensitivity: 1000
m_Type: 0
m_Axis: 0
m_JoyNum: 0
这些配置文件可以通过 Unity 编辑器进行编辑和调整,以满足项目的具体需求。