Skeleton-Bones 项目教程

Skeleton-Bones 项目教程

Skeleton-Bones Library for dynamically generating skeleton loader drawables for Layouts and Views 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/sk/Skeleton-Bones

1. 项目的目录结构及介绍

Skeleton-Bones 项目的目录结构如下:

Skeleton-Bones/
├── Assets/
│   ├── Animations/
│   ├── Materials/
│   ├── Models/
│   ├── Prefabs/
│   ├── Scripts/
│   └── Textures/
├── Packages/
├── ProjectSettings/
└── README.md

目录介绍:

  • Assets/: 包含项目的主要资源文件,如动画、材质、模型、预制体、脚本和纹理。
  • Packages/: 包含项目依赖的 Unity 包。
  • ProjectSettings/: 包含项目的设置文件,如输入设置、图形设置等。
  • README.md: 项目的说明文件,通常包含项目的概述和使用说明。

2. 项目的启动文件介绍

项目的启动文件位于 Assets/Scripts/ 目录下,通常是一个名为 Main.csGameManager.cs 的脚本文件。这个文件负责初始化游戏场景、加载资源和启动游戏逻辑。

示例启动文件:

using UnityEngine;

public class GameManager : MonoBehaviour
{
    void Start()
    {
        // 初始化游戏逻辑
        InitializeGame();
    }

    void InitializeGame()
    {
        // 加载资源
        LoadResources();
        // 启动游戏
        StartGame();
    }

    void LoadResources()
    {
        // 加载游戏所需的资源
    }

    void StartGame()
    {
        // 启动游戏主循环
    }
}

3. 项目的配置文件介绍

项目的配置文件通常位于 ProjectSettings/ 目录下,常见的配置文件包括:

  • InputManager.asset: 定义游戏的输入设置,如键盘、鼠标和手柄的映射。
  • GraphicsSettings.asset: 定义游戏的图形设置,如渲染管线、光照设置等。
  • TagManager.asset: 定义游戏中的标签和层级设置。

示例配置文件:

# InputManager.asset
- m_Name: "Horizontal"
  m_DescriptiveName: ""
  m_DescriptiveNegativeName: ""
  m_NegativeButton: ""
  m_PositiveButton: "d"
  m_AltNegativeButton: "a"
  m_AltPositiveButton: ""
  m_Gravity: 1000
  m_Dead: 0.001
  m_Sensitivity: 1000
  m_Type: 0
  m_Axis: 0
  m_JoyNum: 0

这些配置文件可以通过 Unity 编辑器进行编辑和调整,以满足项目的具体需求。

Skeleton-Bones Library for dynamically generating skeleton loader drawables for Layouts and Views 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/sk/Skeleton-Bones

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