推荐开源项目:NettyGameServer - 动态高效的游戏服务器框架
项目介绍
NettyGameServer
是一款基于 Netty 4.x 构建的高性能手机游戏服务器框架。它不仅支持 TCP、UDP、HTTP 和 WebSocket 等多种连接方式,还利用 Protobuf 自定义协议栈进行网络通信,提供 RPC 远程调用功能,并且集成了 MyBatis 3 以支持数据库存储和分库分表操作。此外,该框架还具备异步 MySQL 存储与 Redis 缓存同步更新的能力,大大提升了游戏服务端的数据处理效率。
项目技术分析
在 NettyGameServer
中,开发者巧妙地利用了 ExcelToCode 工具,可以将 Excel 数据自动转化为 Java 类和 JSON 字典,极大地减少了数据字典相关的编码工作。项目中的 game-executor 组件则提供了游戏内异步事件的全局服务,支持事件分片,确保逻辑的均衡异步执行。此外,通过 Netty 的代理模式,实现了网关代理转发,增强了系统的灵活性。
该项目还包括以下组件:
- GameShardingDb:用于游戏数据库管理,实现分库分表功能。
- GameThreadPool:提供了一系列游戏常用的线程池,优化了并发性能。
- GameExecutor:一个定制化的循环调度执行器,专为游戏场景设计。
- GameCodeGenerate:集成新版本数据字典生成工具,简化代码维护。
- redis-game-transaction:针对 Redis 实现的事务处理,保证数据一致性。
项目及技术应用场景
NettyGameServer
非常适合中大型手机游戏开发团队使用,它的高并发处理能力和丰富的特性使其能在以下场景下发挥出色:
- 在线实时对战游戏,需要快速响应玩家请求并处理复杂的网络通信。
- 大规模多人在线游戏(MMO),要求良好的扩展性和负载均衡。
- 需要高度自定义数据模型和逻辑的游戏项目,借助 ExcelToCode 可简化这部分工作。
- 对数据库性能有高要求,分库分表策略能有效提高数据处理速度。
- 期望拥有灵活的网关代理功能,适应多变的服务部署需求。
项目特点
- 高性能: 基于 Netty 架构,结合 Protobuf 优化通信效率,保障系统稳定性。
- 易扩展性: 支持多种通讯协议,便于接入新的服务或模块。
- 自动化数据管理:ExcelToCode 自动生成数据类和字典,减少手动编码。
- 智能事件处理: 异步事件执行器,实现游戏事件的均衡处理。
- 分布式存储: 分库分表和异步 MySQL 存储,提升数据库性能。
- 完善的社区支持: 提供QQ群和详细文档,方便开发者交流和解决问题。
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