探索 LegitEngine:渲染图构建的 Vulkan 库
项目介绍
LegitEngine 是一个基于 Vulkan 的轻量级渲染框架,它提供了一种以渲染图为基础的抽象层,让开发者在无需处理复杂的同步和资源管理的情况下,轻松地进行图形编程。这个框架源于对学习 Vulkan 难点的理解,旨在简化现代实时渲染器的设计过程,让你从繁杂的底层实现中解脱出来,专注于创新和效率。
项目技术分析
LegitEngine 引入了渲染图的概念,这是一种现代的实时渲染设计方法。通过定义整个帧将要发生什么,引擎可以自动优化、安全地执行,并尽可能地自动处理同步问题。例如,通过声明图像或缓冲区的用途,框架会自动生成必要的屏障,减少了手动操作的复杂性。
框架的主要目标是:
- 将 Vulkan 实体封装成易于理解的类,如着色器类,提供反射信息和资源绑定接口。
- 自动化所有可能自动化的地方,利用渲染图结构来解决同步问题。
- 提供解决常见 Vulkan 使用问题的良好实践,例如资源上传、多对象共享材料、无窗口渲染等。
项目及技术应用场景
LegitEngine 可用于各种图形相关和通用并行计算算法的原型设计。它足够低级,能满足大多数需求,同时又足够方便,可以直接与 Vulkan 进行交互。从全局光照技术到快速傅里叶变换(FFT)和物理算法,都可以在这个框架下快速实现。附带的演示展示了如何使用 LegitEngine 实现屏幕空间变分全局光照、体积渲染、纹理化点精灵粒子渲染以及薛定谔流体动力学求解器等多种效果。
项目特点
- 简洁的代码 - LegitEngine 通过渲染图简化了原本繁琐的 Vulkan 代码,提供了清晰、简洁的 API。
- 自动化 - 管理图像和缓冲区的屏障、资源生命周期等任务由框架自动处理,使你可以集中精力在核心算法上。
- 良好的设计实践 - 源码展示了现代 C++ 在设计高性能 GPU 程序时的最佳实践。
- 灵活性 - 支持多种实时渲染和离线计算场景,适用于实验性和生产环境。
入门示例
以下是一个简单的代码示例,展示了如何使用 LegitEngine 创建窗口,初始化渲染器,建立一个与窗口关联的飞行队列,并渲染全屏着色器:
// 初始化 GLFW 窗口...
// ...
legit::WindowDesc windowDesc;
// ... 设置窗口描述 ...
auto core = std::make_unique<legit::Core>(glfwExtensions, glfwExtensionCount, &windowDesc, true);
while (glfwWindowShouldClose(window)) {
// 处理事件和队列...
// ...
core->GetRenderGraph()->AddPass(
legit::RenderGraph::RenderPassDesc()
.SetColorAttachments({{frameInfo.swapchainImageViewProxyId, vk::AttachmentLoadOp::eDontCare}})
.SetRenderAreaExtent(viewportExtent)
.SetRecordFunc([&](legit::RenderGraph::RenderPassContext passContext) {
// 绑定图形管道并绘制 ...
// ...
}));
}
// 清理和关闭 ...
总的来说,LegitEngine 是一个适合初学者和高级开发者的工具,它既能帮助新用户理解 Vulkan 的工作原理,又能为有经验的工程师提供高效开发环境。如果你正在寻找一个既强大又易用的 Vulkan 图形库,LegitEngine 值得一试。