开源项目 `udemy-love2d` 使用教程

开源项目 udemy-love2d 使用教程

udemy-love2dFull source code for all projects from my course on Lua and Love2D项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/ud/udemy-love2d

1. 项目的目录结构及介绍

udemy-love2d/
├── Platformer/
├── ShootingGallery/
├── TopDownShooter/
├── _lectures/
├── LICENSE
├── README.md
└── show.lua
  • Platformer/: 包含平台游戏的源代码。
  • ShootingGallery/: 包含射击游戏的源代码。
  • TopDownShooter/: 包含俯视角射击游戏的源代码。
  • _lectures/: 包含课程讲义和相关资料。
  • LICENSE: 项目的许可证文件,采用MIT许可证。
  • README.md: 项目的说明文档。
  • show.lua: 可能是用于展示或测试的脚本文件。

2. 项目的启动文件介绍

每个游戏目录(如 Platformer/, ShootingGallery/, TopDownShooter/)中都有一个主要的启动文件,通常命名为 main.lua。这个文件是游戏的入口点,负责初始化游戏环境、加载资源和启动游戏循环。

例如,在 Platformer/ 目录下,main.lua 文件可能包含以下内容:

function love.load()
    -- 初始化游戏资源
end

function love.update(dt)
    -- 更新游戏逻辑
end

function love.draw()
    -- 绘制游戏画面
end

3. 项目的配置文件介绍

udemy-love2d 项目中,配置文件通常是 conf.lua,它位于每个游戏目录的根目录下。这个文件用于配置 Love2D 引擎的运行时参数,如窗口大小、标题、是否全屏等。

例如,在 Platformer/ 目录下,conf.lua 文件可能包含以下内容:

function love.conf(t)
    t.window.title = "Platformer"
    t.window.width = 800
    t.window.height = 600
    t.window.fullscreen = false
end

这个配置文件通过 love.conf 函数来设置游戏的窗口标题、大小和全屏模式等参数。


以上是 udemy-love2d 项目的基本使用教程,涵盖了项目的目录结构、启动文件和配置文件的介绍。希望这些信息能帮助你更好地理解和使用该项目。

udemy-love2dFull source code for all projects from my course on Lua and Love2D项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/ud/udemy-love2d

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