开源项目 RayTracing 使用教程
1. 项目的目录结构及介绍
RayTracing/
├── docs/
│ ├── README.md
│ └── CONTRIBUTING.md
├── src/
│ ├── main.cpp
│ ├── ray.cpp
│ ├── camera.cpp
│ └── ...
├── include/
│ ├── ray.h
│ ├── camera.h
│ └── ...
├── config/
│ ├── config.yaml
│ └── ...
├── tests/
│ ├── test_ray.cpp
│ └── ...
├── CMakeLists.txt
└── README.md
- docs/: 包含项目的文档文件,如
README.md
和CONTRIBUTING.md
。 - src/: 包含项目的源代码文件,如
main.cpp
和各个模块的实现文件。 - include/: 包含项目的头文件,如
ray.h
和camera.h
。 - config/: 包含项目的配置文件,如
config.yaml
。 - tests/: 包含项目的测试文件,如
test_ray.cpp
。 - CMakeLists.txt: 用于构建项目的 CMake 配置文件。
- README.md: 项目的主 README 文件。
2. 项目的启动文件介绍
项目的启动文件是 src/main.cpp
。这个文件包含了程序的入口点,负责初始化环境、读取配置文件、启动渲染过程等。
#include <iostream>
#include "ray.h"
#include "camera.h"
int main() {
// 初始化配置
// 创建相机和光线
// 启动渲染
return 0;
}
3. 项目的配置文件介绍
项目的配置文件位于 config/config.yaml
。这个文件包含了项目的各种配置参数,如渲染分辨率、相机参数、材质参数等。
resolution:
width: 800
height: 600
camera:
position: [0, 0, 0]
look_at: [0, 0, -1]
fov: 90
materials:
- type: diffuse
color: [1, 0, 0]
- type: metal
color: [0.8, 0.8, 0.8]
- resolution: 定义渲染的分辨率。
- camera: 定义相机的位置、朝向和视野角度。
- materials: 定义场景中使用的材质。
以上是开源项目 RayTracing 的基本使用教程,涵盖了项目的目录结构、启动文件和配置文件的介绍。希望这些信息能帮助你更好地理解和使用该项目。