UnrealImGuiTools 使用教程
1. 项目介绍
UnrealImGuiTools 是一个为使用 ImGui 的 Unreal Engine 项目提供工具和实用程序的插件。该插件包含了一系列工具,旨在帮助开发者更快速、更轻松地编写游戏特定的工具窗口。插件本身不包含 ImGui,但依赖于 segross 的 UnrealImGui 插件。所有相关项目均基于 MIT 许可证发布。
主要功能
- ImGui 工具集成:提供了一个框架,使得编写自定义 ImGui 工具窗口更加便捷。
- 编辑器按钮菜单:在 Unreal Engine 编辑器的主工具栏中添加了一个按钮菜单,用于交互 ImGui 工具和插件。
- CVars 支持:在编辑器外(如独立构建)通过 CVars 与插件进行交互。
- 内存调试器:提供详细的内存信息,补充现有的内存调试工具。
- 加载调试器:跟踪同步和异步类加载,帮助消除加载卡顿。
- Actor 组件调试器:用于探索、分析和调试 AActors 和 UActorComponents。
2. 项目快速启动
2.1 安装
-
克隆仓库:
git clone https://github.com/nakdeyes/UnrealImGuiTools.git
-
添加到 Unreal Engine 项目: 将克隆的仓库中的
UnrealImGuiTools
文件夹复制到你的 Unreal Engine 项目的Plugins
目录下。 -
启用插件: 打开 Unreal Engine 编辑器,导航到
编辑器首选项
->插件
,找到UnrealImGuiTools
插件并启用它。
2.2 使用示例
以下是一个简单的示例,展示如何在游戏中创建一个自定义的 ImGui 工具窗口。
#include "ImGuiToolsModule.h"
#include "ImGuiModule.h"
void FMyCustomTool::DrawImGuiWindow()
{
if (ImGui::Begin("My Custom Tool"))
{
ImGui::Text("Hello from My Custom Tool!");
}
ImGui::End();
}
void FMyCustomTool::RegisterTool()
{
FImGuiToolsModule::Get().RegisterTool("MyCustomTool", this, &FMyCustomTool::DrawImGuiWindow);
}
void FMyCustomTool::UnregisterTool()
{
FImGuiToolsModule::Get().UnregisterTool("MyCustomTool");
}
2.3 配置 CVars
在独立构建中,可以通过 CVars 控制插件的行为。例如:
imgui.tools.enabled true
imgui.tools.toggle_tool_vis MyCustomTool
3. 应用案例和最佳实践
3.1 内存调试
在开发过程中,内存管理是一个重要的环节。使用 Memory Debugger
工具可以实时查看内存使用情况,帮助开发者识别和解决内存泄漏问题。
3.2 加载调试
加载调试器可以帮助开发者跟踪和优化游戏中的同步加载操作,减少卡顿现象。通过记录和分析加载事件,可以找到并消除不必要的同步加载。
3.3 Actor 组件调试
在调试复杂的 Actor 和组件时,Actor Component Debugger
提供了一个直观的界面,帮助开发者快速定位问题。
4. 典型生态项目
4.1 UnrealImGui
UnrealImGui 是 UnrealImGuiTools 的主要依赖插件,提供了在 Unreal Engine 中集成 ImGui 的基础支持。
4.2 Dear ImGui
Dear ImGui 是一个即时模式的图形用户界面库,广泛用于游戏开发和实时应用程序中。UnrealImGuiTools 利用 Dear ImGui 提供的强大功能,为 Unreal Engine 项目提供了丰富的工具和实用程序。
通过这些工具和插件的结合,开发者可以更高效地进行 Unreal Engine 项目的开发和调试。