UnrealImGui 使用教程
1. 项目介绍
UnrealImGui 是一个将 Dear ImGui 框架集成到 Unreal Engine 4 中的插件。Dear ImGui 是一个即时模式图形用户界面库,广泛用于游戏开发中的调试工具和用户界面设计。UnrealImGui 插件使得在 Unreal Engine 项目中使用 ImGui 变得更加方便和高效。
2. 项目快速启动
2.1 安装 UnrealImGui 插件
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克隆项目: 首先,从 GitHub 克隆 UnrealImGui 项目到本地:
git clone https://github.com/segross/UnrealImGui.git
-
添加到 Unreal 项目: 将克隆下来的
UnrealImGui
文件夹复制到你的 Unreal 项目的Plugins
目录下。如果Plugins
目录不存在,请手动创建。 -
启用插件: 打开 Unreal 编辑器,进入
编辑
->插件
,在输入
类别下找到UnrealImGui
插件并启用它。
2.2 使用 ImGui 创建界面
在你的 Unreal 项目中,创建一个新的 C++ 类,并在其中添加以下代码来使用 ImGui:
#include "ImGuiCommon.h"
void AYourGameMode::BeginPlay()
{
Super::BeginPlay();
if (WITH_IMGUI)
{
// 初始化 ImGui
ImGui::CreateContext();
ImGuiIO& io = ImGui::GetIO();
io.DisplaySize = ImVec2(1920, 1080);
io.DeltaTime = 1.0f / 60.0f;
// 设置 ImGui 样式
ImGui::StyleColorsDark();
}
}
void AYourGameMode::Tick(float DeltaTime)
{
Super::Tick(DeltaTime);
if (WITH_IMGUI)
{
// 开始 ImGui 帧
ImGui::NewFrame();
// 创建 ImGui 窗口
ImGui::Begin("Example Window");
ImGui::Text("Hello, ImGui!");
ImGui::End();
// 渲染 ImGui
ImGui::Render();
}
}
2.3 编译和运行
编译你的 Unreal 项目,启动游戏,你应该能够在游戏中看到一个简单的 ImGui 窗口。
3. 应用案例和最佳实践
3.1 调试工具
UnrealImGui 常用于创建调试工具,例如显示游戏中的实时数据、调试信息等。通过 ImGui 的即时模式特性,开发者可以快速创建和调整界面,提高调试效率。
3.2 用户界面设计
ImGui 的灵活性和高效性使其成为游戏用户界面设计的理想选择。开发者可以使用 ImGui 创建复杂的用户界面,如设置菜单、角色属性面板等。
4. 典型生态项目
4.1 UnrealImGuiTools
UnrealImGuiTools
是一个基于 UnrealImGui 的工具集,提供了一些常用的工具和实用程序,帮助开发者更快速地创建自定义的 ImGui 窗口。项目地址:UnrealImGuiTools
4.2 NetImgui
NetImgui
是一个实验性分支,允许通过网络连接到使用 UnrealImGui 的 Unreal 编辑器或应用程序。虽然目前还在实验阶段,但它展示了 UnrealImGui 的扩展潜力。
通过本教程,你应该已经掌握了如何在 Unreal Engine 项目中使用 UnrealImGui 插件,并了解了其应用场景和相关生态项目。希望这能帮助你在开发过程中更高效地使用 ImGui。