UnrealImGui 使用教程

UnrealImGui 使用教程

UnrealImGuiUnreal plug-in that integrates Dear ImGui framework into Unreal Engine 4.项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/un/UnrealImGui

1. 项目介绍

UnrealImGui 是一个将 Dear ImGui 框架集成到 Unreal Engine 4 中的插件。Dear ImGui 是一个即时模式图形用户界面库,广泛用于游戏开发中的调试工具和用户界面设计。UnrealImGui 插件使得在 Unreal Engine 项目中使用 ImGui 变得更加方便和高效。

2. 项目快速启动

2.1 安装 UnrealImGui 插件

  1. 克隆项目: 首先,从 GitHub 克隆 UnrealImGui 项目到本地:

    git clone https://github.com/segross/UnrealImGui.git
    
  2. 添加到 Unreal 项目: 将克隆下来的 UnrealImGui 文件夹复制到你的 Unreal 项目的 Plugins 目录下。如果 Plugins 目录不存在,请手动创建。

  3. 启用插件: 打开 Unreal 编辑器,进入 编辑 -> 插件,在 输入 类别下找到 UnrealImGui 插件并启用它。

2.2 使用 ImGui 创建界面

在你的 Unreal 项目中,创建一个新的 C++ 类,并在其中添加以下代码来使用 ImGui:

#include "ImGuiCommon.h"

void AYourGameMode::BeginPlay()
{
    Super::BeginPlay();

    if (WITH_IMGUI)
    {
        // 初始化 ImGui
        ImGui::CreateContext();
        ImGuiIO& io = ImGui::GetIO();
        io.DisplaySize = ImVec2(1920, 1080);
        io.DeltaTime = 1.0f / 60.0f;

        // 设置 ImGui 样式
        ImGui::StyleColorsDark();
    }
}

void AYourGameMode::Tick(float DeltaTime)
{
    Super::Tick(DeltaTime);

    if (WITH_IMGUI)
    {
        // 开始 ImGui 帧
        ImGui::NewFrame();

        // 创建 ImGui 窗口
        ImGui::Begin("Example Window");
        ImGui::Text("Hello, ImGui!");
        ImGui::End();

        // 渲染 ImGui
        ImGui::Render();
    }
}

2.3 编译和运行

编译你的 Unreal 项目,启动游戏,你应该能够在游戏中看到一个简单的 ImGui 窗口。

3. 应用案例和最佳实践

3.1 调试工具

UnrealImGui 常用于创建调试工具,例如显示游戏中的实时数据、调试信息等。通过 ImGui 的即时模式特性,开发者可以快速创建和调整界面,提高调试效率。

3.2 用户界面设计

ImGui 的灵活性和高效性使其成为游戏用户界面设计的理想选择。开发者可以使用 ImGui 创建复杂的用户界面,如设置菜单、角色属性面板等。

4. 典型生态项目

4.1 UnrealImGuiTools

UnrealImGuiTools 是一个基于 UnrealImGui 的工具集,提供了一些常用的工具和实用程序,帮助开发者更快速地创建自定义的 ImGui 窗口。项目地址:UnrealImGuiTools

4.2 NetImgui

NetImgui 是一个实验性分支,允许通过网络连接到使用 UnrealImGui 的 Unreal 编辑器或应用程序。虽然目前还在实验阶段,但它展示了 UnrealImGui 的扩展潜力。


通过本教程,你应该已经掌握了如何在 Unreal Engine 项目中使用 UnrealImGui 插件,并了解了其应用场景和相关生态项目。希望这能帮助你在开发过程中更高效地使用 ImGui。

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