Godot-D项目安装与使用教程
项目概述
Godot-D 是一个旨在将 D 语言集成到 Godot 游戏引擎中的开源项目,利用GDNative API。这个库允许开发者用 D 语言编写游戏逻辑或扩展,提供了一种实验性的、面向那些希望在上帝视角游戏开发中探索 D 语言特性的方法。请注意,由于项目处于活跃开发阶段(v1.0.0之前),可能会遇到破环变更、bug以及文档不全的情况。
1. 项目目录结构及介绍
Godot-D 的目录结构通常遵循以下模式,尽管实际结构可能因版本更新而有所不同:
source
: 包含所有核心绑定源代码,用于对接Godot的C++ API。example
: 若存在,一般包含示例项目或演示如何使用该库的基础脚本。docs
: 文档和API参考可能存放的地方,尽管此部分在快速变化的WIP项目中可能不详尽。.dub
: 这是DUB(D的包管理器和构建工具)使用的配置文件夹,包含了项目的依赖和构建指令。godot_d
: 项目的主要库部分,包含了与Godot交互的关键绑定和函数实现。init.gd
: 可能存在的初始化脚本,用于自动生成项目结构或者执行项目启动前的必要设置。
2. 项目的启动文件介绍
在Godot-D框架下,启动流程更多依赖于Godot引擎本身。然而,从D语言脚本的角度讲,你的第一个“启动”文件通常是位于你的Godot项目内的DUB配置文件或者一个名为main.d的文件,它定义了程序的入口点。比如,在一个典型DUB项目中,main.d
会导入必要的Godot-D模块并初始化游戏逻辑:
import godot;
void main(string[] args) {
// 初始化Godot环境和你的游戏逻辑
}
在Godot编辑器中,你需要创建一个GDNative Library节点,指定你的D编译出的动态库作为脚本,这才是游戏启动时加载的地方。
3. 项目的配置文件介绍
DUB配置文件 (dub.json
或 dub.sdl
)
这是DUB使用的配置文件,定义了项目的依赖、目标、构建选项等。一个典型的dub.json
示例可能包括:
{
"name": "your_game",
"description": "A game built using Godot-D",
"dependencies": {
"godot-d": "*"
},
"subPackages": [
"game_logic"
],
"buildTypes": {
"debug": {"buildOptions": ["-g"]},
"release": {}
}
}
Godot引擎内的配置
在Godot项目中,不会直接有与Godot-D相关的特定配置文件。但是,你可能需要在项目的场景中或通过项目设置来配置GDNative库路径,确保Godot能够找到并加载你的D编写的模块。
以上就是基于Godot-D项目的基本结构和关键配置介绍。请注意,在具体操作过程中,应详细查阅最新的GitHub仓库说明和示例,以获取最准确的指南和最佳实践。