AnimeRx 使用教程
AnimeRxRx Tween Animation Library for Unity项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/an/AnimeRx
1、项目介绍
AnimeRx 是一个为 Unity 设计的 Rx Tween 动画库,它利用 IObservable<T>
接口来实现动画效果。这个库特别适合在 Unity 中处理复杂的动画逻辑,尤其是在 Task
还未在 Unity 中广泛使用时。AnimeRx 提供了丰富的动画控制功能,如缓动函数、动画序列和并行动画等。
2、项目快速启动
安装
-
通过 Unity 的 Package Manager 导入 AnimeRx:
https://github.com/kyubuns/AnimeRx.git?path=Assets/Plugins/AnimeRx
-
或者直接下载并导入 Unity 包文件到你的项目中。
基本使用
以下是一个简单的示例,展示如何使用 AnimeRx 创建一个从 (-5, 0, 0)
到 (5, 0, 0)
的动画:
using UnityEngine;
using AnimeRx;
public class BasicAnimation : MonoBehaviour
{
void Start()
{
Anime.Play(new Vector3(-5f, 0f, 0f), new Vector3(5f, 0f, 0f), Motion.Uniform(5f))
.SubscribeToPosition(transform);
}
}
3、应用案例和最佳实践
案例1:循环动画
创建一个无限循环的动画:
void Start()
{
var disposable = Anime.Play(new Vector3(-5f, 0f, 0f), new Vector3(5f, 0f, 0f), Motion.Uniform(5f))
.Repeat()
.SubscribeToPosition(transform);
}
案例2:组合动画
组合多个动画效果:
void Start()
{
var x = Anime.Play(-5f, 5f, Easing.InOutSine(3f));
var y = Anime.Play(0f, 3f, Easing.InOutSine(1.5f));
var z = Anime.Stay(0f);
Observable.CombineLatest(x, y, z)
.SubscribeToPosition(transform);
}
4、典型生态项目
AnimeRx 可以与 UniTask 结合使用,进一步提升动画处理的性能和灵活性。UniTask 是一个为 Unity 设计的异步任务库,它提供了更高效的任务处理机制。
结合 UniTask
using Cysharp.Threading.Tasks;
async UniTask Start()
{
await Anime.Play(new Vector3(-5f, 0f, 0f), new Vector3(5f, 0f, 0f), Motion.Uniform(5f))
.ToUniTask(this.GetCancellationTokenOnDestroy());
}
通过结合 UniTask,你可以更方便地管理异步动画任务,并确保在对象销毁时正确取消任务。
AnimeRxRx Tween Animation Library for Unity项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/an/AnimeRx