AnimeRx 项目使用教程

AnimeRx 项目使用教程

AnimeRxRx Tween Animation Library for Unity项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/an/AnimeRx

1. 项目的目录结构及介绍

AnimeRx 是一个用于 Unity 的 Rx Tween 动画库。以下是项目的目录结构及其介绍:

AnimeRx/
├── Assets/
│   ├── Plugins/
│   │   └── AnimeRx/
│   │       ├── Scripts/  # 包含主要的动画逻辑代码
│   │       └── Examples/ # 包含示例代码
├── ProjectSettings/     # Unity 项目设置文件
├── Packages/            # Unity 包管理文件
├── README.md            # 项目说明文档
├── LICENSE              # 项目许可证
└── .gitignore           # Git 忽略文件配置

目录结构说明

  • Assets/Plugins/AnimeRx/Scripts/: 包含 AnimeRx 库的核心代码,包括动画逻辑和接口定义。
  • Assets/Plugins/AnimeRx/Examples/: 包含使用 AnimeRx 库的示例代码,帮助用户理解如何使用该库。
  • ProjectSettings/: 包含 Unity 项目的设置文件,如编辑器设置、播放器设置等。
  • Packages/: 包含 Unity 包管理文件,用于管理项目依赖的包。
  • README.md: 项目的说明文档,包含项目的基本信息、安装和使用说明。
  • LICENSE: 项目的许可证文件,说明项目的授权和使用条款。
  • .gitignore: Git 忽略文件配置,指定哪些文件和目录不需要被 Git 管理。

2. 项目的启动文件介绍

AnimeRx 项目没有明确的“启动文件”,因为它是一个库,需要用户在自己的 Unity 项目中引用和调用。用户可以在自己的脚本中引入 AnimeRx 库并开始使用其功能。

例如,在 Unity 中创建一个新的 C# 脚本,并引入 AnimeRx 库:

using AnimeRx;
using UnityEngine;

public class Example : MonoBehaviour
{
    void Start()
    {
        // 使用 AnimeRx 库进行动画
        Anime.Play(new Vector3(-5f, 0f, 0f), new Vector3(5f, 0f, 0f), Motion.Uniform(5f))
            .SubscribeToPosition(transform);
    }
}

3. 项目的配置文件介绍

AnimeRx 项目没有特定的配置文件,因为它是一个库,不需要额外的配置。用户只需在 Unity 项目中正确引用 AnimeRx 库,并按照文档中的示例代码进行使用即可。

如果需要自定义动画行为,可以通过实现 IAnimator 接口来创建自定义的动画器。例如:

using AnimeRx;
using UnityEngine;

public class CustomAnimator : IAnimator
{
    private readonly float duration;

    public CustomAnimator(float duration)
    {
        this.duration = duration;
    }

    public float CalcFinishTime(float distance)
    {
        return duration;
    }

    public float CalcPosition(float time, float distance)
    {
        // 自定义动画逻辑
        return Mathf.PingPong(time, distance);
    }
}

然后在脚本中使用自定义的动画器:

Anime.Play(0f, 10f, new CustomAnimator(5f))
    .SubscribeToPosition(transform);

通过这种方式,用户可以根据自己的需求自定义动画行为。

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