AnimeRx 项目使用教程
AnimeRxRx Tween Animation Library for Unity项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/an/AnimeRx
1. 项目的目录结构及介绍
AnimeRx 是一个用于 Unity 的 Rx Tween 动画库。以下是项目的目录结构及其介绍:
AnimeRx/
├── Assets/
│ ├── Plugins/
│ │ └── AnimeRx/
│ │ ├── Scripts/ # 包含主要的动画逻辑代码
│ │ └── Examples/ # 包含示例代码
├── ProjectSettings/ # Unity 项目设置文件
├── Packages/ # Unity 包管理文件
├── README.md # 项目说明文档
├── LICENSE # 项目许可证
└── .gitignore # Git 忽略文件配置
目录结构说明
- Assets/Plugins/AnimeRx/Scripts/: 包含 AnimeRx 库的核心代码,包括动画逻辑和接口定义。
- Assets/Plugins/AnimeRx/Examples/: 包含使用 AnimeRx 库的示例代码,帮助用户理解如何使用该库。
- ProjectSettings/: 包含 Unity 项目的设置文件,如编辑器设置、播放器设置等。
- Packages/: 包含 Unity 包管理文件,用于管理项目依赖的包。
- README.md: 项目的说明文档,包含项目的基本信息、安装和使用说明。
- LICENSE: 项目的许可证文件,说明项目的授权和使用条款。
- .gitignore: Git 忽略文件配置,指定哪些文件和目录不需要被 Git 管理。
2. 项目的启动文件介绍
AnimeRx 项目没有明确的“启动文件”,因为它是一个库,需要用户在自己的 Unity 项目中引用和调用。用户可以在自己的脚本中引入 AnimeRx 库并开始使用其功能。
例如,在 Unity 中创建一个新的 C# 脚本,并引入 AnimeRx 库:
using AnimeRx;
using UnityEngine;
public class Example : MonoBehaviour
{
void Start()
{
// 使用 AnimeRx 库进行动画
Anime.Play(new Vector3(-5f, 0f, 0f), new Vector3(5f, 0f, 0f), Motion.Uniform(5f))
.SubscribeToPosition(transform);
}
}
3. 项目的配置文件介绍
AnimeRx 项目没有特定的配置文件,因为它是一个库,不需要额外的配置。用户只需在 Unity 项目中正确引用 AnimeRx 库,并按照文档中的示例代码进行使用即可。
如果需要自定义动画行为,可以通过实现 IAnimator
接口来创建自定义的动画器。例如:
using AnimeRx;
using UnityEngine;
public class CustomAnimator : IAnimator
{
private readonly float duration;
public CustomAnimator(float duration)
{
this.duration = duration;
}
public float CalcFinishTime(float distance)
{
return duration;
}
public float CalcPosition(float time, float distance)
{
// 自定义动画逻辑
return Mathf.PingPong(time, distance);
}
}
然后在脚本中使用自定义的动画器:
Anime.Play(0f, 10f, new CustomAnimator(5f))
.SubscribeToPosition(transform);
通过这种方式,用户可以根据自己的需求自定义动画行为。
AnimeRxRx Tween Animation Library for Unity项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/an/AnimeRx